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31/08/2009 SD高达G世纪WARS Original Game Soundtrack[文件基本标记,1.33G,229曲,FTP]编码格式: 下载地址(Windows Live Skydrive): 单 WMA 文件下载,我看了下,比特率基本都超 320kbps,有几个超 400kbs。
31/03/2009 你所不知道的游戏音乐你所不知道的游戏音乐 文:PPXClub Masaki 对于每一位游戏爱好者来说,游戏的配乐也是追求的对象之一。因此也有了大多数游戏在发售后或发售前便会发行游戏原声集,也就是我们常说的"OST",也有一些作品还会发行编曲集(AST)。而仍然有一部分游戏配乐十分优秀,但是没有发行过任何的音乐CD,这也便使得很多的爱好者开始通过各种方式去制作这类游戏的音乐。 而收集到了的这些游戏的原声之后的爱好者们,也会有时会去有意无意地比较不同平台间的音乐是否好听——而这通常是说音质如何。笔者在前段时间,就在网络上与几位不相识的网友,对于部分同款游戏在不同的平台上的音质孰优孰劣的问题辩论了很长的时间,抛开音色的个人喜好问题之外,我也在想一个问题,到底是什么原因造成一些游戏换了平台之后,声音效果就变了呢?而这种造成这种问题的原因,多数是游戏的移植所带来的。那么,我觉得就应该从游戏音乐文件在游戏ROM(或光盘)中的格式存在方式进行反向追究其根源。为什么是反向追究呢?这就好比类似于在编辑文档时的"撤消"的动作,虽然在这里不能说是100%能够得到所有的工作步骤,但是可以获得一些数据格式相关的技术上的信息,而这又类似于"反编译"的"逆向制造",而接下来的事情就是能不能正确地看懂的问题了。
模拟音乐——不一样的MIDI
而如果你找到这些模拟音乐的文件,你会发现这些文件与我们通常看到的就算如MP3这类大家都知道的有损压缩音乐格式的大小还要小,而少部分格式——或者说是有一些游戏,虽然只有一个文件,但是里面包含了整个游戏中的所有音乐(这部分格式如NSF、以RAR压缩的SPC音乐等)。而这些音乐之中,也有着很多是已经发行过OST的,而这部分音乐一般全曲加起来,最大却不到100MB。而这还是指PS2上的大部分游戏,其他更早的机种的文件则更小了。举几个不算太远的例子。很多比较老的玩家对于《最终幻想8》的音乐应该算是很喜欢的吧?10年前王菲的《Eyes on me》可是红遍全世界呢,直到前几天我在查阅某品牌的耳机的评测时,还发现了发布日期是2008年10月17日的稿子,上面赫然写着320kbps的《Eyes on me》……这款游戏是一套4CD的共74曲的原声集(后期的那些咱先不算),而PSF模拟音乐只有12.4M,共84曲,有13首在OST里没有收录,当然也不含王菲的那首到现在也还没有没人听的《Eyes on me》。而12.4M要用MP3 320kbps编码,只能存下5分钟左右的音乐。而在PS2上的《最终幻想12》,全部PSF2音乐只有68M的RAR包。 那么有人可能会问了,文件大小差这么老大大的,音乐效果会一样吗?好吧,但是,我们有一个前提是,不能与MP3的音质去比,要比只能对比CD或者无损的格式。因为MP3的有损压缩的损失实在是太大了,并且是改变音色的压缩(可以参见下文的ATRAC的说明)。但是,我可以这么说,不管是从GB还是FC,到PSF、SSF,这音乐是不会有什么差别的——主要可以看波形。而PSF2由于在制作上,可以在配置文件中加入不同"反响"音效的问题,就可能会与原始的游戏声音就不同——更别说与OST比了(虽然其他一些格式也可以这样,但多数需要其他的后期去改变)。虽然说OST也是一种"录制于"游戏声音的一种"音乐格式",注意,我在这里加了引号。至于要再详细的,那只能是专业地比较数据了,但过于繁琐,就此放过吧——因为有涉及到很多的问题,比如采样率不同等等的。最方便的就是拿到CD与模拟音乐主观试听了——但这同样带有主观印象的问题。好,一般来说,到这里模拟音乐与游戏机或者说是OST里的音乐是完全一样的——也就是与游戏机的音频输出的波形是相等的。如果OST的CD灌制没有进行特别音效处理,那也应该是一样的。 为什么这么小的文件可以出来如此的效果呢?不知道有没有读者对于这一章节的节标题是否有过注意?有人可能会问,是"MIDI"吗?不错,就是MIDI。但有人可能会继续问了,这个MIDI好像一般听起来,没这样好听吧?不错,咱们一般的使用的是标准的MIDI格式文件,这种文件也可以用于一些支持和弦彩铃的手机。但是,我不知道有没有人在不同和弦音数的手机上去试同一个MIDI文件,或者不同品牌间的尝试。这时会有一些MIDI在手机演奏的过程中,音色会有所不同。而这是为什么,就是在于手机间的音色库的不同,而就是这音色库的不同,就能够以同一个MIDI文件演奏出来不同的效果。那么"MIDI"又是什么?或许有人知道,但是为了本文的阅读方便,我将来自于维基百科的"MIDI"的一些说明抄编录如下(相比较原文有改动):
在了解了一般定义下的"MIDI"之后,就可以来谈谈这部分游戏音乐的格式了。但是,一般说来,这些游戏音乐的数据其实与上面我们谈到的没什么区别。只不过,不管是早期的GB、FC,还是中期的PS、SS、N64,或者还是现在的Xbox360、PS3、Wii。他们的声音芯片其实并不会去带在PC上所说的合成器音色库。而游戏的音色库由游戏厂商自己制作,并存入游戏的ROM或光盘之中。一般说来,游戏中的一首曲子能够正常播放需要有:曲目本身的MIDI文件,音色库头文件(用于说明哪段是什么乐器的声音),音色库自身数据。当然这里的MIDI文件各机种所使用的MIDI标准会不一样,比如PS的MIDI文件就有些是SEQ、SEP(Generic PSF Driver说明文件),而PS2时又是SCEI MIDI。这些都与一般的MIDI数据不完全相同,当然可以使用一些工具转成电脑上的MIDI格式,这是另外的问题了。只不过,在游戏的数据中,这些数据的使用方式是各机种相同的。那就是通过游戏的指令,比较换一个场景,然后读取上述的三种文件(或数据)进入内存。只不过有些游戏或机种是共通一个音色库,也有的是一个文件使用一个其专有的音色库,也有是几个音乐使用一个。而就是由于这些不同的音色库,才使得游戏音乐变得不一样。但这种技术性的说明对于一般的玩家来说并不重要,如果要想简章地搞清楚的话,可以形象一点说——MIDI就是乐团使用的乐谱,而音色库头文件就是在乐谱中指明使用的乐器在乐团中的位置是哪儿,而音色本身就是那乐器自己。 下面我想大概说一下"模拟音乐"。在上文中,我谈到了模拟器,而播放"模拟音乐"的播放器或者插件的本身其实就是一个用于模拟主机中的CPU以及"SPU"的模拟器。"SPU"是指"声音处理单元"——而这声音处理单元就是一块芯片,因此,"模拟音乐"也便有了"芯片音乐"的称呼,不过准确地说应该还是得叫模拟音乐,因为并实机也并不是完全通过那块声音芯片完成播放的。而在模拟音乐文件中,其实除了需要有在上面所说的MIDI、音色库头文件、音色库,这三个文件以外,还需要有游戏的引导程序(或者是音频驱动文件)以及其他相关设定的文件。比如说FC、GBA、NDS这些游戏的存档(不是游戏进度的那个哦)是ROM,一般而言,这类游戏音乐一般是把ROM中的不相关的程序、图像等等数据都不要,只留下可以用的音乐数据和相关的程序代码,当然有些则可能将音乐数据抓取出来成单个文件。还有一类是从光盘中取得的数据,这类主要是以PSF为代表的"可移植音乐格式"中的大部分机种,如PS、PS2、SS等等,它们则是从某个文件中,分别抓取三个主要相关数据,然后使用游戏中的程序或者是经改造后的程序,将他们放在一起。我个人也抓取并发布过一些游戏音乐,觉得有些机种的音乐抓取虽然简单,但文件并不一定是最简化的,比如GBA的,最简化的则需要很细心地去分化原数据,很累,也很需要时间。由于在制作模拟音乐的过程中,如果把原有的除去最大的音色库以外的几个部分损坏(指使用非原始工具编辑后的生成,而一般这种工具除了在开发包中存在以外,其他很难能够完美完成MIDI格式转换)了,那么,这个音乐文件将会无法播放。而如果是音色库的文件与原始的不一致,那么播放的声音则会变声、变调。因此,也可以看出模拟音乐的一个特性是——原始的无法改变。在另外一方面,模拟音乐自身发展到现在,有些音乐抓取出来后,可以进行声音效果的设置——但这原始是为了还原最接近于原游戏而用的,不过原始使用的是什么音效并无法得知,所以也只能去听,然后选一项类似地去应用,这就是有部分模拟音乐虽然听着没什么,但和游戏机本身比起来,或者是OST相比,却发现有很大的不同,原因就是在于可能原来游戏使用了反响,结果模拟音乐的文件中没有使用,或者使用了其他的了。应该说,只要硬件支持了多种声音实时特效的,那么模拟音乐就有可能与实机效果不同。 谁都能轻松抓取的音乐——流媒体格式其实说到抓取游戏音乐,或许有很多人都用过WINAMP的插件或者如"CubeMediaPlayer"之类的软件去对一种格式叫做"ADX"的文件尝试过。比如用WINAMP直接打开在DC、XBOX或360游戏光盘上的这种文件进行播放,或者用某些软件将这些音乐转成WAV,然后再压成MP3。但是这类文件的实际大小也并不小。拿Neill Corlett(PSF格式的制定者)在"PSF常见问题"中的说明来说,这类格式就像是WAV、MP3、WMA、OGG、RM等音乐格式,而如果游戏使用的是这类流媒体的话,在游戏进行中将光盘退出,不过多久,声音就会停止,而序列格式(模拟音乐那部分)则不会停止播放(某些游戏可能会出现拖慢现象)。 我们知道,像WAV之类的音乐文件可以记录下实际乐器演奏,特别是对于交响乐团的演奏效果,在使用MIDI仍然使用原来的谱子进行演奏是无法得到那样的效果的。比如光荣的《三国志》系列在后期也都是采用了交响乐团的录音。在一些游戏中也使用过序列的方式去演奏一些古典乐,但多多少少声音比较单薄。另外,在我们的计算机上,有着很多的工具可以对如WAV、MP3之类的音频文件进行效果的制作,或者将录制好的一些音乐进行美化——当然,要做得好是需要很大的功夫的。也正是由于有着这样的优点,所以也有很大部分游戏的音乐是先在作曲者的工作室中完成创作并录制,然后再使用音频软件进行适当地修改,最后成为在游戏中的音乐。当然也有一些将早期版本的游戏移植后,将原来的序列格式的音乐转录成流媒体格式的例子。 从PC-Engine开始第一次将CD-ROM作为游戏的载体开始,流媒体的游戏音乐格式就开始真正出现在了家用游戏机上。在PCE上使用的这种格式是被称为一种叫"ADPCM"的音频流,ADPCM的全称是叫做"自适应差分脉冲编码调制(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)"是一种可以不降低PCM(也就是常用的WAV、CD采用的编码格式)品质,而对数据进行压缩的格式,但是根据微软的DirectX的开发资料显示,ADPCM其实是一种有损压缩格式。微软的DirectX不仅用于PC,在Xbox360上也是被使用的。不过,ADPCM是通过给定一个"噪讯比值"(有些地方称之为"插值"),以节省量化密度的方式,来达到节省音频所使用的带宽——节省使用的空间。但是,如果根据工具导出的ADPCM的文件大小和播放时 到了PS与SS的时代,虽然ADPCM在SS的主机上仍作为主力使用,但是在PS的阵营中,应该有很多玩家,特别是老玩家,都知道PS上的主要两大音频与视频的扩展名分别是XA与STR。不过,有时候这个STR其实也被只用于保存声音信息。对于SONY的这个"XA"格式,到底是什么编码现在似乎已经搞不清楚了,但是只有一点可以明白的,那就是它的采样率一般为33.75kHz,并没有达到使用序列格式的采样率——44.1kHz。并且,这一格式应该说是只在PS这一代上存在。进入PS2之后,所使用的SONY自主格式的是被称为"SONY SOUND 2"的一种格式。当然这"索尼声音2"准确地说只是来自于外界的称呼,至于开发资料上如何写的,不得而知。而对于我们玩家而言,能够将声音文件无损地导出为电脑可以播放的文件就可以了。 回过头来说SS方面。在1996年,株式会社CSK综合研究所(简称为CRI)开始向SS提供中间件(Middle Ware),而这中间件中间就包含了CRI ADX。应该有很多人对这个图标很熟悉吧?只不过现在换了一个 在到了PSP上,由SONY主推的AT3——ATRAC3格式也被应用在游戏之中。但是说起这个AT3格式,虽然不能和之后的一些如WMA、AAC去比,也不能与高码率的MP3相比较,但是AT3自身的开发目的就是在当时把MP3格式比下去——要知道那时候,网上流传最多的MP3码率也只不过是128kbps。而根据SONY负责开发ATRAC的工学博士西口正之在说明音频压缩技术ATRAC的开发方针中就说到,"ATRAC提供的是不以意图改变音色的,自然的声音。不仅仅是改善声音的细节、解析度和听感上的SN,并努力将音乐全体以最干净的,原音的细微之处与不改变制作者的意图地进行再现。"所以,虽然AT3最高比特率虽然少,但是,相比较来说,细节的还原以及不改变音色等方面确实胜过了MP3。虽然这个AT3与ATRAC3Plus(并不是单纯的所谓加强版,而这是另一种技术。)相比又是更不能抬头的一种格式了。 当然,还很多游戏使用的流式音乐中的其他格式也是存在的,但要论于技术上面也无外乎都与上述提到的一些格式相同。其实所有的流式音乐格式的原理都一样,就是编码与解码的事。不同的编码器得到的结果自然会不同,即便都是无损压缩格式,或者采用不同的压缩级别,在一些有损压缩上面的不同音质等级等等因素都会产生不同的结果。不过,也就是因为是编码与解码的问题,所以现在已经有很多玩家不仅可以将一些游戏中的音频格式转成WAV,还可以将WAV转成游戏中使用的格式,比如PS2最初的也用于PSS视频格式的SS2音频部分,以及后来的ADX的编码,均可以在网上找得到压缩工具。只不过这些工具与开发商手中不同的是,网上能够找出来的工具多数是一些玩家研究者自行编写的程序,而开发商手中的则是功能完备的图形工具。 游戏音乐取得方法——正版OST?山寨OST?怎么取得这些游戏音乐?这不开玩笑吗?当然搞OST的×××(至于是CD,还是其他什么,各位心中自明吧)了啊。不过,你的"山寨OST"是什么玩意?难道说……
而对于正版的OST等CD光盘的质量当然不用说了。作为收藏来说,当然是自己购买原版CD了,退而求其次也是无损格式。但是,对于没有官方OST的,似乎也只能退而求其次——找"山寨OST"?不过,现在的"山寨OST"也已经是逐渐有了市场。大多数都可以从网上下载得到,不过BT方式的居多。但是,对于山寨OST的音质、曲名的标记等方面做得如何,那只能看制作者而定啦。 22/03/2009 About “SRW Z Special Disc” PSF2 Musicto VJC: The music in SRW Z Special disc, there are same with the original game. so, i will no to rip it. And, there are not any new music. 20/02/2009 機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威VのPSF2制作完了全曲リスト:
2. 有馬孝哲 - 戦略フェイス【地球連邦軍】 (2:16) 3. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス【地球連邦軍】 (2:33) 4. 有馬孝哲 - 攻撃実行フェイス【地球連邦軍】 (1:52) 5. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス(特別エリア)【地球連邦軍】 (2:48) 6. 有馬孝哲 - 戦略フェイス【ジオン公国軍】 (1:51) 7. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス【ジオン公国軍】 (2:39) 8. 有馬孝哲 - 攻撃実行フェイス【ジオン公国軍】 (1:37) 9. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス(特別エリア)【ジオン公国軍】 (2:22) 10. 有馬孝哲 - 戦略フェイス【ティターンズ】 (1:51) 11. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス【ティターンズ】 (2:09) 12. 有馬孝哲 - 攻撃実行フェイス【ティターンズ】 (1:38) 13. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス(特別エリア)【ティターンズ】 (1:56) 14. 有馬孝哲 - 戦略フェイス【エゥーゴ】 (2:10) 15. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス【エゥーゴ】 (2:20) 16. 有馬孝哲 - 攻撃実行フェイス【エゥーゴ】 (1:41) 17. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス(特別エリア)【エゥーゴ】 (2:12) 18. 有馬孝哲 - 戦略フェイス【アクシズ】 (1:59) 19. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス【アクシズ】 (2:20) 20. 有馬孝哲 - 攻撃実行フェイス【アクシズ】 (1:57) 21. 有馬孝哲 - 行動設定フェイス(特別エリア)【アクシズ】 (1:51) 22. 有馬孝哲 - 特別敗北 (2:03) 23. 有馬孝哲 - 敗北 (1:47) 24. 有馬孝哲 - 勝利 (1:22) 25. 有馬孝哲 - スタッフロール (5:07)
発表日はいまだは【確実未定】です、来週にリリースの可能があります~(あるいはWMAファイルのみ)最近、いろいろの事情があるから・・・ 9/01/2009 『スーパーロボット大戦』JAM Project主題歌集|WMA、AA3
曲目列表: 01. 鋼の救世主 02. POWER 03. GO!! 04. Departure 05. SKILL 06. FOREVER&EVER 07. VICTORY 08. 約束の地 09. GONG 10. Brother in Faith 11. Rocks 12. Portal 13. Crest of "Z's" 14. Cosmic Dance
下载请转到:http://www.ppxclub.com/forum/76191-1-1 (需要论坛注册登陆) 23/12/2008 搞了几个文件比较大的PSF2音乐- -~嘛,就自己下了之后,推荐用WINAMP(或其他的支持的播放器)+Highly Experimental PSF/PSF2 Player 2.00 以上版本播放- -~
文件是由《ACE COMBAT ZERO –THE BELKAN WAR-》中出来的0 0所以,大概是什么音乐……就自己下了之后听吧- -~ 3/12/2008 Super Robot Wars Z Game Soundtrack(Single WMA file, Download 可)如果想从 FTP 单文件方式拖的话,请登陆“琵琶行”的论坛:http://www.ppxclub.com/forum/69738-1-1 来获得详细信息。 12-13 Added:この「GST」と「OST」の違う場所は、「OST」のディスク3の「混沌の世界へ」が収録いない(この曲はOP CG用曲が推断)。それに、「OST」は、この「GST」の”ディスク1”の「26. 機動新世紀ガンダムX - RESOLUTION」が収録いない。他には、CD収録曲の順番が違います(ディスク2が同じでした)。 此GST与官方OST发现有不同的地方。主要是OST中的CD3收录了OP CG用曲(推断)的《混沌の世界へ》,而OST没收录《RESOLUTION》(GST 中的CD1的第26曲)。其他的序列上的不同自然可以想象得到了。 Audio File Format: Windows Media Audio 9.2 我重新上传了 WMA 格式的文件到 Skydrive,并且删除了以前的那些 RAR 压缩包文件,现在可以直接下载单个的 WMA 文件了。 I re-uploaded single file to Skydrive, and deleted those old RAR files. so, now you can download those with single WMA files. 僕は再びSkydriveにWMAファイルをアップロードし、その古いのRARファイルが削除しました~。そのため、現には、個々のWMAファイルにダウンロードすることができました。 点击曲目名称后,将转至Skydrive下载页面。 Disc 1:
20/10/2008 これより、スパロボZのPSF2をリリース~(2008/10/20 Update)
Lawrence Lin - PSF Mirror #1がリングを更新しました、下のリングも更新。 GAME: Super Robot Wars/Taisen Z <スーパーロボット大戦 Z> PSF Ripper/Tagger: Masaki list: ダウンロードURL:http://www.noderunner.net/~llin/psf/packs/SuperRobotWarsZ_psf2.rar For China Mainland:请点击此链接后,进入 PPXClub 下载:http://www.ppxclub.com/forum/68345-1-1 10/10/2008 完成SRWZ的PSF2的工作(スパロボZのPSF2が完成)すべての「スーパーロボット大戦Z」のPSF2ミュージックが完成しました~その一部のミュージックがWMAファイルの形式で、試聴を公開します~その下は全曲のリストです。全ファイルが後日に例のサイトでダウンロード可能~(ダウンロードの場所が、ファイルリリース後を公開します) 在抽完这东西的攻略之后- -终于把全曲PSF2 RIP完成了,下载的地址会在过几天给某国外的网站站长后公开- -+ SkyDrive 这东西国内 RP 啊- - 1. マジンガーZ - マジンガーZ (1:51) 14/12/2007 機動戦士ガンダム戦記 Soundtrack(重新制作发布高音质版本)某树以前制作过 MP3 版本的機動戦士ガンダム戦記 Soundtrack,趁着 SDGGS 的热潮,某树重新制作了《機動戦士ガンダム戦記》的全 BGM,并设计了专用封面-_,- 编码方式: 1. ゲームオリジナル - exception - G (1:36) 其他详细信息请见此贴:http://www.ppxclub.com/forum/viewthread.php?tid=35130 PS2:SD高达G世纪魂 高音质BGM欣赏(还有别的信息公开?)特报: 以下是此处公开的音乐列表(Windows Media Player 模块好评放送中!): 1. ジージェネレーションオリジナル - 超一撃 (2:33)(VBR 297kbps,超一击专用战斗 BGM) 需要单曲欣赏的,请访问:http://www.ppxclub.com/forum/35124-1-1 30/11/2007 Project SDGGP Step 1 - 主题单曲CD もうひとつの未来~starry spririts~编码格式: 下载地点: 発売日:2007年11月28日 track list:
23/11/2007 エースコンバット6 解放への戦火 オリジナルサウンドトラック【発売日:2007年11月21日(水)】 音频格式: MPEG 1.0 Layer-3 VBR 44100Hz J-Stereo 曲目列表: Disc 1: Disc 2: Disc 3: OST 全曲目已经上传至 PPXCLUB FTP,详细下载等动作请参阅此贴:http://www.ppxclub.com/forum/32777-1-1 (会员登陆必要) 8/11/2007 更新一下主页的 WMP 的 BGM此次放出的是 PS 游戏《SD 高达 G 世纪 F.I.F》的 BGM,miniPSF 转制高音质 MP3,一共 6 曲……由于这个 miniPSF 计划未完成,不过,我的一个朋友正在 rip 同样难度的作品《SD 高达 G 世纪 F》的 PSF……不过 FIF 的 BGM 收录数可能会比 F 的要多些- -但都是 256 以上这个数的收录等级……上帝啊 BGM 1:タイトル画面用BGM<From F> 如果需要下载这 6 段 BGM 的话请登陆:http://www.ppxclub.com/forum/30736-1-1 14/10/2007 Crisis Core -Final Fantasy VII- Original Soundtrack文件格式:MPEG-1 Layer-3 VBR 44100Hz J-Stereo 占用空间:243.35MB 试听就在本空间主页……多曲连放。 关于下载请登陆此贴(会员登陆必要): 5/09/2007 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック 今天发售
定価:3800円 バンプレスト社ゲーム「スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS」より 29/07/2007 Super Robot Wars Original Generations Soundtracks Released!完成上传机战OGS非官方OST包的工作了,VBR98的731M……192kbps的453M RAR,1个多G呢…… Windows Media Audio 9, VBR 98, 44kHz stereo 1-pass VBR 的下载请到 PPXCLUB 下载。发布说明贴地址是: Windows Media Audio 9, CBR 192kbps, 44kHz stereo CBR 的请到此处免费下载: 曲目列表: 1. SRW OGs - BANPRESTO! Ver. OGs (0:06) 至于文件为什么是 44kHz 取样,而不是 WMP 模块中使用的 48kHz 取样的问题,我承认是我个人的一个失误,当初应该安装 WMF 11 的模块到本本上后,再用 WINAMP 转的……结果,我直接就用 jetAudio 7 在 WMP9 的环境下转换了…… 26/07/2007 Super Robot Wars Original Generation Soundtrack制作完成了如上名的某好物,准备在周五晚上或周六上传到G宝盘。450M左右的固实RAR包,192kbps WMA9 编码(另有 VBR 98 的会传到 PPXCLUB 的FTP,到时候会更新说明)。192kbps 的会在上传完成之后在右边以及日志上给出下载页面-0-~敬请期待! 1. SRW OGs - BANPRESTO! Ver. OGs (0:06) 2. JAM Project - Rocks (Game Ver.) (0:45) 3. SRW OGs - EVERYWHERE YOU GO (3:21) 4. SRW OGs - ICE MAN (3:15) 5. SRW OGs - PSYCHIC ENERGY (3:33) 6. SRW OGs - 鋼の魂 (3:20) 7. SRW OGs - TIME DIVER (3:16) 8. SRW OGs - WOMAN THE COOL SPY (2:59) 9. SRW OGs - MARIONETTE MESSIAH (2:53) 10. SRW OGs - 鋼鉄の孤狼 (2:28) 11. SRW OGs - 白銀の堕天使 (3:05) 12. SRW OGs - 揺れる心の錬金術師 (3:41) 13. SRW OGs - MACHINE SOUL(Ver. OG) (4:02) 14. SRW OGs - 熱風!疾風!サイバスター (2:00) 15. SRW OGs - フラッパーガール (2:43) 16. SRW OGs - ダークプリズン (2:48) 17. SRW OGs - TIME TO COME (2:25) 18. SRW OGs - 英雄戦記 (2:47) 19. SRW OGs - 鋼鉄のコックピット (2:31) 20. SRW OGs - 我ニ敵ナシ (2:33) 21. SRW OGs - VANISHING TROOPER (3:00) 22. SRW OGs - ACE ATTACKER (2:37) 23. SRW OGs - BLUE BLUE SKY (2:37) 24. SRW OGs - TREUE (2:49) 25. SRW OGs - RIGHT AND KIND (2:36) 26. SRW OGs - 絆を信じて (2:41) 27. SRW OGs - 悪を断つ剣 (2:16) 28. SRW OGs - 剣・魂・一・擲 (3:11) 29. SRW OGs - Trombe! (2:38) 30. SRW OGs - ACE ATTACKER(Ver.W) (2:42) 31. SRW OGs - WILD FLUG (3:15) 32. SRW OGs - 流星、夜を切り裂いて (2:15) 33. SRW OGs - BORN TO FIGHT (2:44) 34. SRW OGs - RAIL TO THE DANGERZONE (2:45) 35. SRW OGs - ASH TO ASH (2:40) 36. SRW OGs - DARK KNIGHT (2:09) 37. SRW OGs - OVER THE TIME FLOW (2:37) 38. SRW OGs - OVER THE WORLD WALL (2:13) 39. SRW OGs - 鋼の方舟 (2:20) 40. SRW OGs - 天翔る龍 (2:45) 41. SRW OGs - 鋼の方舟(Ver. M) (2:51) 42. SRW OGs - 真鍮の真心 (2:46) 43. SRW OGs - Fairy Dang-Sing (2:37) 44. SRW OGs - 桜花幻影 (2:50) 45. SRW OGs - BEAT AND BEAT (2:20) 46. SRW OGs - TACO・NA・GU・RI! (2:24) 47. SRW OGs - 破念のアサナ (2:34) 48. SRW OGs - RUSHING DANDY (3:07) 49. SRW OGs - BURN NOW! (2:54) 50. SRW OGs - 吼えろ! コンパチカイザー (2:25) 51. SRW OGs - 紅の修羅神 (2:39) 52. SRW OGs - 機神乱舞 (2:32) 53. SRW OGs - 抗うべき宿命 (3:00) 54. SRW OGs - THE ARROW OF DESTINY (3:40) 55. SRW OGs - 虚空からの使者 (4:07) 56. SRW OGs - THE GATE OF MAGUS (3:51) 57. SRW OGs - CHAOS (2:12) 58. SRW OGs - ヴァルシオン (2:23) 59. SRW OGs - VIOLENT BATTLE (1:45) 60. SRW OGs - ARMAGEDDON (1:47) 61. SRW OGs - 裁く者、裁かれし者 (3:41) 62. SRW OGs - BE A PERFECT (3:54) 63. SRW OGs - 求めていた「答え」 (2:15) 64. SRW OGs - 最後の審判者 (2:51) 65. SRW OGs - 凶星の監察官 (2:22) 66. SRW OGs - 修羅の掟 (3:06) 67. SRW OGs - 始まりの地 (2:17) 68. SRW OGs - GENERATIONS (2:58) 69. SRW OGs - 君の笑顔が、そこに (2:27) 70. SRW OGs - 静寂と動乱 (2:19) 71. SRW OGs - 戦火の狭間で (2:26) 72. SRW OGs - 終わらない冬 (1:35) 73. SRW OGs - 記憶の底へ (1:52) 74. SRW OGs - THIRD SADNESS (3:21) 75. SRW OGs - DART ANXIETY (3:43) 76. SRW OGs - DEVIL PLOT (3:03) 77. SRW OGs - 蠢く影 (3:48) 78. SRW OGs - 戦友よ、奮い立て (3:44) 79. SRW OGs - 休みも大事 (3:06) 80. SRW OGs - 戦慄の旋律 (3:18) 81. SRW OGs - 驚異的な脅威 (3:55) 82. SRW OGs - 絶対に絶体絶命 (2:57) 83. SRW OGs - "彼女"の問い掛け (2:55) 84. SRW OGs - 修羅の饗宴 (3:12) 85. SRW OGs - いつか来るべき日のために(Short Ver.) (0:09) 86. SRW OGs - 極めて近く、限りなく遠い世界に (2:22) 87. SRW OGs - 遥かなる戦い、開幕 (2:30) 88. SRW OGs - ラ・ギアスの風 (2:07) 89. SRW OGs - SUPER ROBOT SYMPHONY (3:59) 90. SRW OGs - AN EVEN FIGHT (4:11) 91. SRW OGs - 分の悪い賭け (2:56) 92. SRW OGs - "諦めろ"と奴が囁く (2:56) 93. SRW OGs - ENIGMA (2:52) 94. SRW OGs - 全能なる調停者 (2:29) 95. SRW OGs - 鋼の救世主(Ver.OG) (4:49) 96. SRW OGs - THE SUPER ROBOT WARS (2:19) 97. SRW OGs - THE SUPER ROBOT WARS(Short Ver.) (0:34) 98. SRW OGs - WILDERNESS WAR (1:43) 99. SRW OGs - 招かれざる異邦人 (2:42) 100. SRW OGs - 沈默する者の属性 (2:13) 101. SRW OGs - 黙示録 (2:24) 102. SRW OGs - 愚か者たちの帝国 (2:46) 103. SRW OGs - 呪われし闘士 (3:33) 104. SRW OGs - 「かつて」と「これから」 (3:14) 105. SRW OGs - 遥かなる戦い、開幕(Ver. OG) (3:32) 106. SRW OGs - GO!!(Ver.OG) (2:55) 107. SRW OGs - 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver. OG) (4:29) 108. SRW OGs - いつか来るべき日のために (3:19) 109. SRW OGs - BOOSTED CRISIS (1:42) 110. SRW OGs - NAMELESS WARRIORS (2:59) 111. SRW OGs - 忌むべき訪問者 (2:37) 112. SRW OGs - THE LAST JUDGMENT (2:37) 113. SRW OGs - 迷宮のプリズナー(Ver. OG) (4:01) 114. SRW OGs - VARIABLE FORMATION (2:57) 115. SRW OGs - 激闘への間奏曲 (2:43) 116. SRW OGs - STEEL SOUL FOR YOU (2:25) 117. SRW OGs - 雪解けの詩 (4:21) 118. SRW OGs - EPIC MARCH (2:28) 119. SRW OGs - 再起の心に誓え (0:12) 120. JAM Project - PORTAL (4:50) 21/07/2007 SRW OGs PSF2 Release!/スパロボOGsPSF2をリリース/正式发布机战OGs PSF2English: Today I released the SRW OGs PSF2 Pack(Set). You can download the pack at Lawrence Lin - PSF Mirror #1 or Oddigy.com PSF Archive. 日本語: 皆さん~今日はそのスパロボOGs PSF2のリリース日なんだ~ファイルのダウンロードは、この二つのサイトにアクセスくださいLawrence Lin - PSF Mirror #1 あるいは Oddigy.com PSF Archive(二つも英語)。 中国語: SRW OGs 的 PSF2 今天正式发布,各位可以登陆以下两个英文网站:Lawrence Lin - PSF Mirror #1 或 Oddigy.com PSF Archive 下载到这个音乐包以外。对于国内的玩家来说,还可以到 PPXClub 的游音区论坛(需要注册,FTP 的下载需要论坛币) 下载到这个音乐包。 20/07/2007 SRW OGs PSF2 Complete!/SRW OGs PSF2の制作完了/机战OGS PSF2 音乐制作完成English: The SRW OGs PSF2 Pack was complete! File size is 89.91MB, one RAR pack. Release day also is Sunday (22/7). 日本語: スパロボOGsのパック制作が完了した~ま、リリース日はもちろん、日曜日(7月22日)。その前のブログが説明したの二つサイト(英語)がダウンロードに可能~ 简体中文: 机战 OGS 的模拟音乐 PSF2 全部已经制作完成,文件大小是 89.91MB。现在正在做最后的工作——与 PSF 镜像站联系,在下周日(7 月 22 日)公开下载。 At last, readme in the pack:
顺便,音乐的试听可以在我的空间的首页的 Windows Media Player 模块中欣赏,WMA 9.2, VBR 90 编码。绝对比某论坛的“伪 OST”要好-_,-谁要是有时间,完全可以转成真正的“机战OGS OST”,不过,我个人用的是“Super Robot Wars Original Generations Soundtrack”的名号…… |
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