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    19/11/2009

    PSP 系统软件官方版本升级更新全记录(Ver 6.20)

    PSP 系统软件更新纪录
    此项目只支持 PSP-1000 系列
      此项目只支持 PSP-2000 系列
      此项目只支持 PSP-3000 系列
      此项目只支持 PSPGo 系列
    未加入图签的,则是全系列适用

    关于 PSP 系统软件 Ver 6.20 的更新内容(2009-11-19):
    [全局]
      重新设计了 XMB™(Cross Media Bar)的设计。
        · 加入了 (扩展)列。
        · 删除了 (电视),内容移动至 (扩展)中。使用 OneSeg 播放,请选择 (扩展)中的(OneSeg)。   
        · 在 (扩展)中加入了 (漫画)列。
       使用此功能,需要先下载在 12 月 10 日提供的专用程序后,到 PlayStation®Store 购买漫画的内容。
    [图片]/[动画]
      支持导入由“Media Go”或 PS3® 制作的(图片)或 (视频)的播放列表。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 6.10 的更新内容(2009-10-01):
    [音乐]
      · 添加了“SensMe™ Channels”。
       通过“Media Go”传送到 PSP 的音乐文件在使用 SONY 独自的 12 音解析技术,自动分类成“放松”、“舞曲”等 12 个频道。
       可以根据时间带或心情的不同,选择相应的频道享受音乐。
     
       ※ 使用此功能需要下载 SensMe™ channels 应用程序。
      · 可以导入由“Media Go”生成的播放列表。
       通过“Media Go”播放的音乐可以直接传送至 PSP。
       使用此功能需要版本 1.2(或更高版本)的“Media Go”(2009 年 10 月 2 日公开预定)。
       “Media Go”的安装方法请参阅:http://www.sonycreativesoftware.com/products/mediago/
       
       ※ 关于“Media Go”的使用方法请参阅“Media Go”的帮助文档。
    [游戏]
      · 游戏的选项菜单中添加了“更新”。
       连接至 Internet 后,可以确认游戏是否存在更新数据。如果存在的话,可以下载并安装更新数据。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 6.00 的更新内容(2009-09-10):
    [网络]
      · 解决了“互联网浏览器”的安全漏洞的问题。
    [设定]
      · “网络更新”改变为“系统更新”。
      · “主题设置”中的“颜色”添加了新的颜色。 
         
    [游戏]
      · 选项菜单中添加了“文件夹分类”。
       保存在 Memory Stick™ 中的内容可以通过“按期限排列”或“全部”显示。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.55 的更新内容(2009-07-06):
    · 改善了系统软件的运行稳定性。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.51 的更新内容(2009-06-11):
    · 改善了系统软件的运行稳定性。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.50 的更新内容(2009-04-21):

    · 在 [PlayStation®Network]中增加了 [信息板]。用于显示关于 PlayStation® 的新闻。
    [通用]
    · 在 [图片]、 [音乐]、 [视频]中增加了可以显示的文件夹深度。
    [游戏]
    · 在“选项”菜单中选择“互联网搜索”后,可以从互联网上搜索到此游戏相关的信息。
    [网络]
    · 在“互联网浏览器”中的“书签”中可以使用“趋势™ for PSP™”。
    [PlayStation®Network]
    · 即使没有 PlayStation®Network 的帐号也可以访问 PlayStation®Network。
    · 在 PlayStation®Network 登陆页面中,可以选择“下次自动登陆”。
    · 在 PlayStation®Network 下载多个内容时,可以选择“全部下载”。
    · 减少了从 PlayStation®Network 下载的游戏所需要的必要的 Memory Stick Duo™ 剩余空间要求。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.05 的更新内容(2009-02-18):
    · 改善了系统软件的运行稳定性?(尚不清楚更新内容
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.03 的更新内容(2009-01-20):
    · 改善了系统软件的运行稳定性。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.02 的更新内容(2008-11-20):
    · 改善了第一次使用 PlayStation®Store 时的系统软件的稳定性。
    · 3000シリーズ2000シリーズ (电视)>(OneSeg)的频道更新,新泻县-高田・滋贺县-甲贺地区可以正常收视频道信号。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.01 的更新内容(2008-10-22):
    修正了在使用 PSP® 下载 PlayStation®Store 的内容,当使用 8GB 或 16 GB 的 Memory Stick Duo™ 时,会显示“剩余空间不足”的信息而无法下载的问题。

    ※ 在使用 PS3® 或通过计算机访问 PlayStation®Store,下载内容时不会出现上述问题。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.00 的更新内容(2008-10-15):
    [网络]

    · 可以使用(PlayStation®Store)服务。
      · 可以通过无线局域网,使用 PSP 直接下载(或购买)游戏或游戏的追加道具。
    [游戏]
    · 增强了将 PlayStation® 规格的游戏视频输出时的功能。
      · PlayStation® 规格的游戏画面支持全画面输出。
      · 支持将 PlayStation® 规格的游戏画面,在使用逐行扫描的视频线时以隔行扫描的方式输出。
    [视频]
    · 增加了支持的视频文件类型。
      · MPEG-4 AVC(H.264)视频 Main Profile(AVC CABAC) 编码的 640×480 分辨率的文件。
    [音频]
    · 在操作面板中,增加了睡眠计时器
    [设置]
    · 在“视频设置”中增加了“显示标题”。
    · 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。
    · 在“省电设置”中增加了“自动背光调整”
    [其他]
    · 增加了在 XMB™(Cross Media Bar)中的背景。(部分功能仅限  
    · 支持了全大小键盘。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 4.20 的更新内容(2008-10-15):
    [网络]
    · 支持了 PlayStation®Store 服务。
    [游戏]
    · 增强了隔行扫描的视频输出功能。
    [设置]
    · 在“主机设置”中增加了“色深”的设置。
      · 使用“正常”时,则是与 PSP-1000/PSP-2000 相同的色域显示。
      · 使用“宽”时,则显示色域则广,色彩更鲜艳的效果。
    · 增加“外部显示设置”中的“降低画面闪烁”。
      · 在使用 PSP® 规格的软件用于隔行扫描输出时,可以降轻画面的闪烁感。
    · 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。

    ※ 此更新只限于初期版本的 PSP-3000 随机搭载。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 4.05 的更新内容(2008-07-14):
    [视频]
    · 增强了 Oneseg 的录像功能。

      · 支持预约更多的视频录像
      · 支持指定日期进行预约
      · 支持循环预约以及自动延长设定
      · 支持安静录像。可以不输出视频与音频进行录像。
    · 操作面板中添加了“预约列表”、“预约动画报告”。
    [音频]
    · 增加了可视化效果的种类
      · 在设定有壁纸时可以选择。在壁纸上,随音乐的播放产生水面的波纹效果。
      · 在设定没有壁纸时可以选择。在背景上,随音乐的播放产生线条波动效果。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 4.01 的更新内容(2008-06-25):
    [网络]
    · 对于一部分的语言中,改善了在“Internet 搜索”中的搜索结果的正确显示问题。
    [视频]
    · 改善了一部分视频的不能正确播放的问题。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 4.00 的更新内容(2008-06-18):
    [网络]
    · 添加了“Internet 搜索”,可以输入关键字从互联网上搜索。
    [视频]
    · 在操作平台中,添加了“播放速度<+>”和“播放速度<->”。在播放保存在记忆棒中的视频时,可以改变播放速度。
    · 在播放 OneSeg 录制的视频时,支持了显示字幕。
    ※ 如果是播放不对应字幕的节目时,则无法操作。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.96 的更新内容(2008-06-04):
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    [其他]
    · 修正了一些系统软件中的问题。
    ※ 此更新只限于北美版本的《Hot Shot Golf 2》中搭载。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.95 的更新内容(2008-04-08):
    [网络]
    · “遥控操作”的菜单中,增加“关闭 PS3 的电源”/“不关闭 PS3 的电源”。
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.93 的更新内容(2008-03-18):
    [网络]
    · 增加了 Skype™ 功能。
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    [其他]
    · 可以使用的互联网广播增加。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.90 的更新内容(2008-01-30):
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.80 的更新内容(2007-12-18):
    [网络]
    · 添加了“Internet 广播”。可以通过 Wi-Fi 收听在 Internet 上的广播电台。
    · “RSS 频道”中支持读取 OPLM 格式文件。
    · “RSS 频道”可以在保持网络连接的同时播放图片。
    · “PlayStation®Spot”支持了由“BB Mobile Point”提供的服务“PlayStation®Spot at‘BB Mobile Point’”(仅限日本地区)。
    [电视]
    · 可以录制“OneSeg”放送的电视节目
    [视频]
    · 支持在场景搜索中的视频预览。
    [音乐]
    · 增加了可视化效果的种类。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.73 的更新内容(2007-11-29):
    · 由于确认了进行 PSP 专用软件的游戏时,在 LOADING 画面会出现停止的症状,因此改善了 UMD 驱动器的工作稳定性。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.72 的更新内容(2007-10-30):
    [电视]
    · 更新了“OneSeg”中的频道列表
    [游戏]
    · 强化了用于 PLAYSTATION®Network 作品的游戏功能
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.71 的更新内容(2007-09-13):
    · 删除了面向其他地区的系统软件中显示面向日本专用的图标。
    ※ 面向日本的系统软件更新不变
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.70 的更新内容(2007-09-11):
    · 设置自定义主题

    “主题设定”中添加了自定义主题的设置。因此用户可以自已更改XMB™的背景与图标的设计。
    (面向开发者的主题开发工具将在稍后时间内发布)
    · 场景搜索

    在播放保存在记忆棒 Duo 中的视频时,可以进行场景的搜索功能。
    可以像寻找相册中的照片一样,通过缩略图查找想要观赏的场景。可以方便地观赏只是需要的部分。
    · 音乐与照片
    听着音乐观赏照片幻灯片播放
    支持了音乐与照片的同时播放。可以边听音乐边欣赏幻灯片的播放。
    其他更新的功能:
    [网络]
      · “遥控游戏”的菜单中添加了“按键的设置”
      · 随着面向“PSP”的 Portable TV 视频下载服务的停止,取消了“P-TV”的图标
    [电视]
      · OneSeg”支持了“数据发送”
      · 支持了非逐行扫描视频扫描的电视的“OneSeg”视频播放。
      ※ 购入时只支持逐行扫描的电视输出信号
    [视频]
      · 支持了保存在记忆棒 Duo 中的视频的连续播放的功能。
      · 使用 SONY “VAIO 移动 TV Ver5.0”可以播放保存在记忆棒 Duo 中的 OneSeg 视频。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.52 的更新内容(2007-07-24):
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏的功能。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.51 的更新内容(2007-06-29):
    · 解决了由于安全漏洞引起的一个问题。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.50 的更新内容(2007-05-31):
    ·[网络]
      · “远程游戏”可以通过“Internet 连接”进行。
      · “远程游戏”增加了“通信设置”。
      · “RSS 频道”加入了“RSS 频道导航”。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.40 的更新内容(2007-04-19):
    ·[游戏]
      · 加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
      · PlayStation® 规格的游戏软件的存档数据可以在 PSP 与 PS3 上兼容使用。
      · 删除了“许可管理”
      原有的“许可管理”中的信息,请通过以下操作查看:
      - 选择需要显示信息的游戏图标,按△键,在选项菜单中选择“信息”。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.30 的更新内容(2007-03-28):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
        - 菜单中加入了“光盘读取速度”功能。
    ·[网络]
      “RSS 频道”中支持了预览图的功能。
    ·[视频]
      · 支持了保存在记忆棒中的“VIDEO”文件夹中的预览图功能。
      · 支持了“VIDEO”文件夹下的以下格式文件的播放:
        MPEG-4 AVC(H.264) 视频 Main Profile(AVC CABAC)中的以下视频大小的文件 720×480/352×480/480×272
        ※ 根据数据的种类的不同,可能出现不能播放的情况。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.11 的更新内容(2007-02-08):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
        - 菜单中加入了“重置游戏”。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.10 的更新内容(2007-01-30):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    ·[网络]
      在“本地自由播放器”中,支持了 MPEG4-AVC 编码的视频;
       ※ 需要型号为 LF-PK20(日本版)与 LF-B20、LF-B10(美国版)本地自由基础服务站(Sony 公司的产品)
       ※ 详细的本地自由播放器的内容请参阅:http://www.sony.net/Products/LocationFree/psp/
      在“网络”中加入了“PlayStation®Spot”;
      在“Internet 浏览器”中加入了“节省存储”。
    ·[设定]
      在“声音设定”中加入了“动态标准化”的功能;
      在“网络设定”中加入了“无线网络节点”。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.02 的更新内容(2006-12-06):
    · 解决了安全性方面的问题。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.01 的更新内容(2006-11-22):
    · 解决了安全性方面的问题。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.00 的更新内容(2006-11-21):
    · [游戏]
      支持 PLAYSTATION®Network 游戏。
      可以通过 PLAYSTATION 3 下载 PLAYSTATION®Network 作品
    ·[网络]
      增加了“远程游戏”;
      增加了“在线说明书”;
      在“RSS 频道”中加入了“时区设定”;
      在“Internet 浏览器”中,支持防御恶意网站与浏览不合适的网页的服务“i-filer”。
    ·[音乐]
      增加了“可视播放器”;
      增加了三种速度的快进、后退变速功能。
    ·[照片]
      增加了“摄像头”。
    ·[设定]
      “主机设置”中加入了“UMD 自动启动”功能
    ·[注意]
      在使用期间限制的视频内容时,在版本更新后,需要通过 Internet 设置时间。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.81 的更新内容(2006-09-08):
      · 修正了在系统软件上的安全性的漏洞。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.80 的更新内容(2006-07-27):
    ·[网络]
      “RSS 频道”支持下载动画内容与图像内容。
      “本地播放器”支持登录通过无线 LAN 访问的机器。
    ·[音乐]
      支持扩展名为“*.3gp”的 ACC 文件的播放。
    ·[其他]
      支持在“Memory Stick Duo”保存的“MUSIC”、“PICTURE”和“VIDEO”文件夹内保存的内容。
      支持下载到“Memory Stick Duo”的游戏体验版的游戏追加:
       「タマラン」体验版下载页面(截止 2006 年 8 月 31 日 18 时(东京时间)):
    http://www.jp.playstation.com/scej/title/tama-run/
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.71 的更新内容(2006-06-20):
    ·[网络]
      可通过“网络浏览界面”将游戏的体验版下载到Memory Stick™了。
      ※以下为目前可玩的体验版游戏.
      「LocoRoco」下载体验版http://www.locoroco.jp/
      「カズオ」http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazuo/
    ·[其他]
      使用[LocationFree™ Player]并选择外接调谐器时,已可正确显示影像。
      ※选用型号为LF-B1(美国/台湾/韩国专用)以及LF-X11(美国专用)的LocationFreek™ Base Station(Sony Corporation销售商品)时。(若想确认Base Station主机的型號,请参阅您使用的LocationFreek™ Base Station Pack的使用说明书。)
      ※使用日本/欧洲专用的LocationFree™ Base Station时,并不会发生此类现象。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.70 的更新内容(2006-04-25):
    ·[网络]
      “Internet Browser”中可以播放 Macromedia® Flash® 内容。
      ※播放 Flash® 内容,需要在 PSP® 的[本体設定]中的功能设为有效。
      ※使用 Macromedia® Flash® Player 6(不对应部分功能)。
      在“Internet Browser”中的“设定”中添加了“连接设定”。
      在“RSS 频道”注册的频道的“声音文件”可以保存在“Memory Stick Duo”中。
      在“本地播放器”中的“改变等级”中添加“自动”。
      ※关于“本地播放器”请查看一下地址: http://www.sony.co.jp/locationfree/psp
    ·[音乐]
      可以播放 AAC 格式的音频文件。
    ·[设定]
      在“本体设定”中追加“启用 Flash® Player”。
      ※ 在设定时,需要连接到 Internet。
      在“本体设定”中的“显示语言”中追加“中文(简体)”与“中文(繁体)”。
      添加了“RSS 频道设定”。
      “视频设定”中追加“UMD™Video L・R 键”。
    ·[其他]
      消除了“Memory Stick Duo”容量大于 2GB 时发生的现象。
      * 截止到 4/24,在日本国内发售的 Memory Stick PRO Duo 没有发生该现象。详细请查看: http://www.jp.playstation.com/support/qa.php?cid=552
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.60 的更新内容(2005-11-29):
    ·[网络]
      追加“RSS 频道”,支持 RSS 信息订阅。
      “本地自由播放器”中加入“音量调整”功能。
      “网络浏览器”中的“文字编码”中追入“Simplified Chinese (GB18030)”(简体中文 (GB18030))、“Traditional Chinese (Big5)”(繁体中文 (Big5))
      ※ 可能存在着一部分文字不能正常显示的情况,可能存在浏览一部分的网页时需要手动选择文字编码。(由于简体中文网页的编码是 GB2312,使用最新的 GB18030 的可能存在要指定编码问题)
      通过动画下载服务获得的支持著作权保护功能的动画,可以直接从“网络浏览器”中下载至 Memory Stick Duo 中。
      ※ 详细情况请与相关的内容提供商联系;
      ※ 获得或使用动画时,可能需要支持一定的使用费用。
    ·[音乐]
      可以播放 WMA(Windows Media® Audio)格式的音频文件(保存在 Memory Stick Duo 中的文件)
      ※ 不支持 Windows Media Audio 9 Professional(专业版,最大支持 7.1 声道输出)、Windows Media Audio 9 Lossless(无损编码)以及加入了 Windows Media 版权保护技术的 WMA 文件。
      ※ 在需要播放 WMA 文件时,请在设定中启用 WMA 播放。
    ·[设定]
      在“本体设定”中追加“启用 WMA 的播放”。
      ※ 在设定时,需要连接到 Internet。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.50 的更新内容(2005-10-13):
    ·[网络]
      追加“本地自由播放器(Location Free Player)”(可以自由播放在本地或无线局域网中的媒体)
      “Internet 浏览器”的“文字编码”中追加“自动选择”与“Unicode(UTF-8)”
      “Internet 浏览器”的“文字大小”与“显示模式”的可以进行保存设定
      “Internet 浏览器”中,可以保存网络表单中的历史记录,方便再次输入
    ·[视频]
      可以播放通过动画下载服务等来源提供的对应于著作权保护功能的动画(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      ※相关详细问题请与动画下载服务提供商寻问
      ※在获得或使用动画时,可能要支付一定的使用服务费
    ·[设定]
      “日期与时间的设置”中追加“通过 Internet 同步时间”功能
      “网络设置”中的安全方式追加“WPA-PSK(AES)”方式
    ·[其他]
      可以通过键盘输入韩国语
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.01 的更新内容(2005-10-3):
    · 修补了 PSP 系统软件中已发现的安全漏洞
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    关于 PSP 系统软件 Ver 2.00 的更新内容(2005-7-27):
    ·[网络]
      加入了网络浏览器“Internet Browser”。
      ※不支持 Macromedia Flash。部分的网页将可能无法正确显示。
      ※可以设置网络浏览器的启动限制。
    ·[视频]
      加入了跳跃(寻找播放时间快速播放)功能。(UMD®VIDEO 及 UMD®MUSIC)
      加入了 A-B 重复功能。(UMD®VIDEO、UMD®MUSIC 以及保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      加入了画面模式为 4:3 的功能。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      加入关闭声音播放的功能。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      可以播放文件类型为 MP4(扩展名为 AVC)的视频。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
    ·[音频]
      通过“SonicStage”版本为 3.2(近期公开预定)或更新版本,可以向“Memory Stick PRO Duo”传送格式为“ATRAC3 plus”的音频文件。
      可以播放文件类型为 MP4(扩展名为 AAC)、WAVE(Linear PCM,扩展名为 WAV)的音频文件。(保存在“Memory Stick Duo”中的音频)
    ·[图片]
      加入了壁纸的功能。
      加入了发送、接受图片的功能。
      可以显示文件类型为 TIFF、GIF、PNG、BMP 的图片。
    ·[设置]
      “本体设定”中的“显示语言”加入韩国语的支持。
      “本体设定”中加入了“设置文字”的功能。
      加入了“主题设定”的功能。
      “安全设置”中加入了“浏览器启动限制”的功能。
      “网络设置”中的安全方式加入了 WPA-PSK(TKIP)。
      键盘的输入方式支持 Web 输入。
      ※各种原有设置在升级后仍将保持升级前的原样继续使用。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 1.52 的更新内容(2005-6-8):
    · 支持在 UMD 光盘中的音乐播放:
      在主菜单中的“MUSIC”下加入“UMD®MUSIC”标记;
    · 强化了 PSP 系统软件中的安全问题。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 1.51 的更新内容(2005-5-11):
    · 修补了PSP系统软件中已发现的安全漏洞
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    关于 PSP 系统软件 Ver 1.50 的更新内容(2005-3-24):
    【设定】
    · PSP 的主机设定中,对于 1.00 版中所带的“日本语、英语”的两种语种追加以下语种:
      德语、西班牙语、法语、意大利语、奥地利语、波兰语与俄语
    【视频】
    · 在播放保存在“Memory Stick Duo”中的动画中时,在播放其他动画时,也可以动画模式中的设定里设定为无法解除。
    · 在播放保存在“Memory Stick Duo”中的动画中时,在从休眠模式返回时,可以继续播放在上次播放的位置的动画。在返回到工作状态时,选择记忆棒的图标,然后再使用○选择以前播放过的动画,在这个状态时,再次按下○键,便可以进行播放。
    ※ UMD Video媒体的视频同样支持上述两种新功能,但是,跟据 UMD Video 的著作者的意图设计等原因,部分功能可能无法进行。
    【音乐】
    · 从休眠模式返回到工作状态时,可以继续播放原先正在播放的曲目。返回时,选择记忆棒的图标后,采取以下的操作便可进行继续播放。
      -线控上的播放按扭
      -主机上的START键
      -使用△键打开可选菜单,选择“再生/Play”使用○键决定
    · MP3格式的音乐文件夹名与文件名可以使用带有重音附号的字母。*注1
    【图片】
    · 图片的文件夹名与文件名可以使用带有重音附号的字母。*注1
    注1:使用欧洲语言的带有重音附号的字母文件名时,请选用“日语”以外的语言。另外,文件名使用日语的情况时,请选择“日语”。

    27/10/2009

    [PPX]高达30周年CG剪辑纪念版PV(MV?)

    题材是《逆袭的夏亚》,CG 来自 98 年的同名游戏,之所以选这个,明年的高达次回作是“UC”,时间线是在逆袭之后的。


    アニメ作品「機動戦士ガンダム」シリーズの最新作「機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)」の公開時期や方法が決定した。

    まず2010年2月20日より東京、大阪、名古屋、福岡、札幌の一部の劇場で2週間、イベント上映という形で公開。
    また、同日よりソニーコンピュータエンタテインメントが運営するPlayStationStoreにてネットワーク配信を実施。
    その後、3月12日よりブルーレイディスク、及びDVDで販売される。
    ブルーレイディスクには日本語音声のほか、英語吹き替え音声や日本語、英語、フランス語、スペイン語、中国語の字幕を収録。DVDには日本語音声と日本語、英語の字幕を収録。

    视频格式是:

    General
    Complete name                    : E:\Gundam30th~CCA.mp4
    Format                           : MPEG-4
    Format profile                   : Sony PSP
    Codec ID                         : MSNV
    File size                        : 123 MiB
    Duration                         : 12mn 23s
    Overall bit rate                 : 1 385 Kbps
    Encoded date                     : UTC 2009-10-27 02:42:56
    Tagged date                      : UTC 2009-10-27 02:42:56
    Video
    ID                               : 2
    Format                           : AVC
    Format/Info                      : Advanced Video Codec
    Format profile                   : Main@L2.1
    Format settings, CABAC           : Yes
    Format settings, ReFrames        : 2 frames
    Muxing mode                      : Container profile=Unknown@0.0
    Codec ID                         : avc1
    Codec ID/Info                    : Advanced Video Coding
    Duration                         : 12mn 23s
    Bit rate mode                    : Variable
    Bit rate                         : 1 189 Kbps
    Width                            : 480 pixels
    Height                           : 270 pixels
    Display aspect ratio             : 16:9
    Frame rate mode                  : Constant
    Frame rate                       : 29.970 fps
    Resolution                       : 24 bits
    Colorimetry                      : 4:2:0
    Scan type                        : Progressive
    Bits/(Pixel*Frame)               : 0.306
    Stream size                      : 105 MiB (86%)
    Language                         : English
    Encoded date                     : UTC 2009-10-27 02:42:56
    Tagged date                      : UTC 2009-10-27 02:42:56
    Audio
    ID                               : 1
    Format                           : AAC
    Format/Info                      : Advanced Audio Codec
    Format version                   : Version 4
    Format profile                   : LC
    Format settings, SBR             : No
    Codec ID                         : 40
    Duration                         : 12mn 23s
    Bit rate mode                    : Constant
    Bit rate                         : 192 Kbps
    Channel(s)                       : 2 channels
    Channel positions                : L R
    Sampling rate                    : 44.1 KHz
    Resolution                       : 16 bits
    Stream size                      : 17.0 MiB (14%)
    Language                         : English
    Encoded date                     : UTC 2009-10-27 02:42:56
    Tagged date                      : UTC 2009-10-27 02:42:56

    截图:

    30CCA_00 30CCA_01 30CCA_02 30CCA_03 30CCA_04 30CCA_05 30CCA_06 30CCA_07 30CCA_08 30CCA_09 30CCA_10

    下载:
    http://f.ppxclub.com/103218-1-1 (可能查看论坛需要注册)

    19/08/2009

    高贵的SONY出了任天堂式的东西——Slim版PS3(CECH-2000)

    好吧,我不愿意多说什么了。如此有高贵 PS3 血统的嫡传的“薄型”PS3 成了这副模样。

    CECH-2000,支持现在所有 PS3 的所有功能——包括不支持 PS2。另外,其实多了一样功能(少了一样):不支持新安装操作系统,成了完全的游戏机了(日啊,绝对地任天堂式,当年的“请把PS3看做一台电脑”的气势哪儿去了?就因为样子衰了?)。

    商品名称

    PlayStation®3

    商品型号

    CECH-2000 (木炭黑)

    CPU

    Cell Broadband Engine™

    GPU

    RSX®

    音频输出

    LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.

    内存

    256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM

    硬盘

    2.5” Serial ATA

    120GB *1

    输入/ 输出 *2

    Hi-Speed USB (USB 2.0标准)

    2

    网络

    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

    IEEE 802.11 b/g

    Bluetooth® 2.0 (EDR)

    控制器

    Wireless Controller Bluetooth®

    AV 输出

    分辨率

    1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (for PAL 576p, 576i)

    HDMI 输出端口 *3

    1

    AV多输出端口

    1

    数字输出(光纤)端口

    1

    BDDVDCD 驱动器(只读)

    最大读取速度

    BD × 2 (BD-ROM); DVD × 8 (DVD-ROM); CD × 24 (CD-ROM)

    电源

    AC 220 – 240, 50/60Hz *4

    消耗电力

    250W

    外部尺寸(包括最大突出部)

    290 × 65 × 290 mm (××)

    重量

    3.2kg

    包装物

    PlayStation®3 电脑娱乐系统 × 1; 无线控制器 (DUALSHOCK®3) × 1; AC 电源线 × 1; AV 线 × 1; USB 线 × 1

    *1. 硬盘空间计算方式是基于 10 进制换算(1 GB = 1,000,000,000 字节)。系统软件版本 1.10 或更高版本中的换算是基于二进行(1 GB = 1,073,741,824 字节),因此与此处所记载的数字较少。另外,硬盘中的一部分空间用于运行系统而使用,其他区域为用户可用区域。
    *2. 不保证所有连接设备均可以正常工作。
    *3. "Deep Colour" 与 "x.v.Colour (xvYCC)" 定义为 HDMI 1.3a 中支持。
    *4. 电源根据其国家或地区而改变。
    注意: 此商品不兼容 PlayStation 2 游戏。

    另外这个华丽的 PS3-2000,并且还搞了一个竖放用支架……我无言了。我要说的是……我要原型版的 PS3 - -+不要 2000!

    以下是来自于官方的图片(SCEE)。

    SCEE 新闻稿:http://uk.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item229653/Entertainment-on-PS3-has-a-new-look/(英文)

    15/08/2009

    SDガンダムGジェレネーションウォーズ 战争终结

    TV2009081520122100

    全机生产登陆完成~

    TV2009081520210600

    接下来就是转入 OST 的曲名标记工作之中了。全曲 229,WMA CQ98 编码-0-

    15/07/2009

    我实在忍不住了,对现在的“薄型 PS3”发表以下看法

    到现在(2009-7-15)为止,所有的“薄型 PS3”相关将要什么出货啊什么的消息,个人推测全是假的。竟然到现在为止还有人在为了“菲律宾有人在卖了”在热衷于这个。下面是我在某论坛上喷人的两个很致命的问题:

    1、为什么 SCE 没有在 E3 2009 上公布 PS3 薄型机的信息,而小道消息又是年内(台湾的消息更是说今年的 7 月或 8 月上市)

    SCE 之所以没有公布,就是完全已经否认了“薄型 PS3”现在已经成型,并且在量产的存在!我现在不能断定 PS3 是否在进行薄型化。但是,新版本的 PS3 不一定就是薄型的,这我可以说。换句话说,“PS3 SLIM(薄型 PS3)”在 2010 年年内要发售到现在为止都不可能!

    2、这张 E3 SONY 发布会上的“PS3”缩写 LOGO 为什么和你的图上的“PS3”不一样!(截图来自于 SCE PS Stone 上发布的 E3 2009レポート SCEアメリカ発表会(from PSTV).mp4文件)

    E32009_PS3

    24e9z6x (2)_jpg_thumb ps3_slim_box

    图片我都保留了点击显示原图的链接。左边是所谓的菲律宾中上市的那只东西,右边那只是所谓中国某工厂流出来的箱子图。看看“PS3”都是什么设计?和我上面的那个“PS3”设计一样吗?完全是仿 PS2!PS3 薄型化就退回到“PS2”时代?可笑!

    1/07/2009

    浪漫跑车之旅——GT 系列回顾(上)

    浪漫跑车之旅
    无法超越的真实——走进GT赛车系列的幕后
    (电子游戏软件 Vol.255)

    文:Masaki

    logo_1 在北京时间的 6 月 3 日凌晨 2:00 举行的 SCE E3 2009 发布会上,让很多的玩家都兴奋了起来。这次的兴奋可以说是即在意料之中,却又在意料之外。首先,在 E3 的发布会上,山内一典登台所作详细介绍的,只有那真的是快被人遗忘的——《跑车浪漫旅》的 PSP 版,也就是那款此前一直被称为"Gran Turismo 4 Mobile"的,跳票到现在的,终于是换了一个名字出现了的作品。接下来的超大作《Gran Turismo 5》竟然只有一段 2 分钟的"概念动画"而已。那么意料之中的是什么呢?《GT5》和《GT》(PSP 版)有确切的消息了。意料之外的是什么呢?《GT》(PSP 版)竟然没有和当时山内说的那样,会在《GT5》发售之后再发售,反而先行一步了。至于 E3 上公开的这两款让人期待以久的以"真实驾驶模拟"为副标题作品,应该还有着什么内容,就让我们在回顾整个系列之后,再来做一个大猜想吧!

    Policy is "Nothing But The Best"/方向是"只有最好的"

    cv0008 还是在 1992 年的时候,当时我们现在所熟知的 PS 游戏主机以及"SCE(Sony Computer Entertainment)"公司都还未成立,游戏的创始人山内一典带着 SCE 的公司说明文件、PlayStation 的硬件策划书以及"GT"的策划书前往各汽车制造厂商进行接触。不过,在当时在游戏界中是很正常的一个点子,却得到了"真实驾驶模拟?这是什么?"这样的回答。不过,第一个同意合作的是日本的丰田汽车,之后又有着其他的公司参与了合作,接下来才出现了我们所熟知的《跑车浪漫旅》。

    在这里,先来解释一下这款日文打着《グランツーリスモ》的,英文名叫做《Gran Turismo》的游戏,中文译名是《跑车浪漫旅》的游戏的名称的由来是什么吧。这个词是来自于意大利语中的"Gran Turismo",译成英文是"Grand Touring",原意是指"修业旅行"或"大旅游",现在也指一种普通车改装成用于比赛用的一种汽车类别。

    在第一款的《GT》中,就以当时的贴图效果和回放便已经和很多的赛车游戏拉开了距离,虽说回放不是《GT》所首创,但是驾驶与回放各占比 1:1 的比重,却是从《GT》这款游戏开始的。而之所以山内一典在作品中如此重视回放,是因为山内自己小时候就想成为一名"电影少年",一直想拍一部电影这样的基础在,然后要使用镜头很好地将汽车放到画面中。并且在这样的游戏中,拥有着大量的汽车,游戏中的视频回放就成为了是必须的。另外,在汽车游戏中使用贴图,主要是为了实现更好的光影效果。如果是使用在当时主流的填色的话,那么在回放中的向光、背光效果也无法体现——因为这需要更大量的数据计算,而使用贴图只要给一个光源点就可以了。另外再说句题外话,日本的另一位追求完美的游戏制作人小岛秀夫也有着这样的想法的人。所以,当你就只是看由他制作的《合金装备》系列的过场情节,就有着观好莱坞大片的感觉。只不过山内一典的《GT》中没有人物、事件,所以只能把镜头的应用用在回放的视角上面了——当然,在开场动画的一些镜头中,也可以多多少少感受得到山内一典的这种"电影少年"的执着。

    "GT1"的发售是在 1997 年的 12 月 23 日,圣诞节的前一天。当时让山内一典很惊讶的是,在 1997 年的那时候,基本上游戏的初期出货平均是 2~3 万套左右,而"GT1"则是一下子就达到了 35 万套。山内后面回忆当时的情况还说,由于游戏和当时的赛车游戏的风格完全不同,并且对游戏能否卖得出去还显得十分地担心。并且还担心着这 35 万套是不是定多了。然而,当时的销售结果可以说是"一瞬之间"(山内原话)销售店中就空仓了,全部售完。这样呢,在第二天又追加发行 23 万套。这是在长长的 PS 的历史中也是少有的记录。并且在长达一个月间,库存量一直是不太多的状态。

    在大概谈了一下"GT1"的诞生与当时同类作品区别之后,似乎应该将游戏制作人和游戏制作公司也得介绍一下吧。什么?游戏里的东西没说全?那就请找文内的"History of GRAN TURISMO"部分吧。

    山内一典 系列游戏的制作人,"GT"之父——山内一典。现在是株式会社 Polyphony Digital 代表董事,总裁。索尼电脑娱乐(日本)的高级副总裁。在 1992 年加入索尼音乐娱乐公司,同年参与启动"PlayStation"。在 1994 年正式调入索尼电脑娱乐,之后开始着手开发卡通赛车游戏《Motor Toon Grandprix》。由于就如前文所述那样,山内原本是以《GT》作为调入 SCE 的最早的策划的作品的,但是由于公司并没有立即上马"GT"计划,山内还对此发过牢骚说"为什么不能制作这款游戏"。在 1994 年 12 月 16 日,山内一典制作的第一款游戏《Motor Toon Grandprix》发售。1997 年末,由山内策划的第一款游戏《GRAN TURISMO》上市。全球共销售达 1085 万套。1998 年设立株式会社 Polyphony Digital,同时就任公司总裁。在 2001 年担任日本 Car of the Year 评委。

    就山内一典本人,分别在 1998 年和 2001 年获得英国奥斯卡金像奖"英国学院电影电视艺术<The BAFTA>互动娱乐奖'计算机编程'类别'英国奥斯卡奖(大奖) '"。在1999年获得美国"年度互动成就奖"。在日本的 CESA 大奖中,也分别因《GT》、《GT4》、《GTHD概念版》获得多次奖项。另外,还被英国的《car》杂志在 2005 年选为"10 MEN OF THE YEAR"的 Best 1(最佳第一位)。美国的《Motor Trend》杂志分别在 2005 年和 2007 年的"THE POWER LIST(50位最重要的汽车行业人物)"名列第 17 位和第 29 位。

    GT_Demo_01 而负责开发"GT"系列的株式会社 Polyphony Digital 呢。在《GT1》时,大家也可以从游戏的开场 CG 动画中看得到当时是 SCE 内部的一个开发团队。在 1998 年 4 月 2 日由SCE全资设立,专注于软件开发子公司,现在是以汽车、摩托车的游戏为中心的一个策划、制作公司团队,现在共有两个工作室,公司员工约有 110 名。

    而公司名字中的"Polyphony"和"Digital"都分别有着其意义。"Polyphony"是指"多声音乐",也叫"和弦"的音乐用语。代表着在充满着个性才能共鸣出声音来的空间。而"Digital"是指把森罗万象的东西进行量子化后都可以完成计算的,如此自由化的意志。而"PD"最看重的是设计与技术。这是公司成立以来一直不变的方针。因为两者的关系是互补的。没有设计做支持的技术是没有强度的,没有技术作为背景的设计也是一样。以"设计和技术"为两轮驱动的艺术家与技术者的集团就是 Polyphony Digital。

    从技术这里引出来继续说吧。山内一典对于《GT》系列的"60FPS(帧每秒,数字越高,画面的运动显示就越平滑)"这一技术门槛就很在意,可以说是"怨念"了。山内本人对于赛车游戏如果说是没有达到 60fps 是认为不可以的。所以在当时的 PS 版的两款作品中的实际只有 30fps 的效果是违心的作品。当"GT3"中真正地在任何的游戏模式中都能够达到 60FPS 时。山内表示,"GT"系列最重要的就是驾驶体验(Driving Feel),所以开车要感觉好的话,60FPS 是绝对条件。这点也就是为什么山内在公开《Gran Turismo》(PSP 版)时一直强调它是以"60FPS"运行的原因了。

    aq0010 谈到"驾驶体验",就不得不拉回来说"真实驾驶模拟"。那为什么叫做"真实驾驶模拟"呢?它的英文应该是写成"the Real Driving Simulator"——真实驾驶模拟器,当然前面是为了比较好说,比较通俗化地说,是"真实驾驶模拟"——也就是模拟真实驾驶的模拟器。那么,既然是模拟真实驾驶的模拟器,有什么证据来说明是这样的呢?我不知道现在读着我这篇文章的读者是否还记得物理学对于世界上的存在的物质是统一的法则,也就是说,适用于物理学的东西,在某一方面——比如惯性、重力、离心力等等,对于任何被这些法则所适用的物体都是同一公式,是吧?那么,这点如果可以确定。汽车能否适用呢?答案当然是确定的——适用。竟然适用,在游戏中就是创造一个物理世界,用程序去创建一个引擎去模拟所有相关的物理法则,不就可以了吗?而这个引擎就是在"GT"系列中极为重要的"模拟引擎"——别用疑问的眼光看我,它的名字就是这样叫的。而在"GT4P"中,这个引擎被升级到了 2.0 版。要拿山内一典当时对 GT4 的那句评价,估计如果没有玩过"GT4"或以上版本的,并且对真正的汽车没有兴趣的,会觉得夸海口——"GT4 是最棒的驾驶模拟器,玩家可以在游戏中学习真正驾驶汽车的技巧,我可以很自信地说出这一点。"而开发游戏的工作人员们,为了达到这一点,他们所使用的收集数据的道具则是在游戏中登场的真正的汽车,并有开发人员亲自上阵驾驶去感觉它们——当然,还有先进的数字传感器去收集客观的数据。这其中不仅仅只是一些普通的行驶数据,还有拉力赛时的泥地、雪地赛道的行驶数据,汽车轮胎打滑时的数据等等,等等。所以也应该可以对于这样的游戏开发周期之长等等问题,有所理解和包涵。

    其实,说到真正对汽车有感兴趣的,根据山内一典自己对于游戏的用户层的分析来说。购买《GT》系列的是有着很大一部分是爱车一族。因此,他对于 GT 现在的用户层的年龄的上层是抱有很大的担忧的。为什么呢?因为 17 岁以上的年轻人还比较好说,但是 17 岁以下年轻人的话,基本不买《GT》系列的。单从《GRAN TURISMO 5 "Prologue"》的数据来看,年轻人对于汽车的钟爱是极少的了,而这个现象又是全世界的,并不是日本、美国或者中国某个国家存着在这样的孤例。

    Target is "Automotive industry couldn't without Gran Turismo exist"/目标是"在汽车行业中不能没有的存在"

    cc0033 由第一代的"PlayStation"到"PS2"上的"GT"一直是以模拟精度和规模的扩大为进化中心。在平台进入"PS3"之后,《GT5P》因为互联网的因素而发生了很大的改变。其实从《GT5P》,游戏这一次升级将不仅仅是"GT"的质的提升,山内一典所想的是如何通过网络去做一个很大的改变。同时,山内认为,这不仅仅是游戏的未来发展的方向,也是电视发展的方向,更是"PlayStation"的未来。

    我们知道,在《GT5P》中,不仅仅可以进行竞赛,还有《Gran Turismo TV》的节目点播,在线时还有新闻的浏览,在菜单周围的用户界面也与以前的游戏样式完全不同。而这些与网络的构想,山内一典在 2001 年就已经有了大概的想法了。只是因为要实现这样的想法,必须有着相适应的硬件的进化、软件技术的成熟、基础的充实才可以。而在《GT5P》中,山内一典的这些构想也正在一点一点地被实现。

    ao0002 Polyphony Digital 开发团队也仍然会一直将"创造最好的东西"的理念继续下去。另外,应该也有很多汽车爱好者或者是"GT"爱好者知道这么一件事,在 2007 年发布的日产 GT-R 中应用了来自于 Polyphony Digital 的设计,并将其融入了成品车之中。像这种类似的技术交流,给汽车行业中的贡献也将在以后继续下去。所以说,GT 系列的目标应该来说是"成为汽车行业中不能没有的存在"。

    GT_Demo_04不过,Polyphony Digital 的 GT 开发团队与汽车制造厂商的合作也决非只和日产的 GT-R 一例。有些还通过车展时发布"GT"的特别版本,在这些特别版本中,游戏者可以通过"GT"游戏的模拟来详细了解新车的一些性能,如油耗等等,当然,游戏中通常只能选择特定的车型或者车系,以及极少数的赛道,通常也只有一条赛道而已。不过,在这些游戏光盘中收录了关于新车的详细的视频介绍却是绝对的收藏对象。

    下面我们来全面地了解一下GT开发团队与汽车厂商的主要的合作内容

    2000

    11月

    澳德巴克斯

    澳德巴克斯限定版回放视频

       

    丰田

    丰田 Netz 店限定版回放视频

    2001

    10月

    日产

    "Nissan GT-R Concept"东京汽车展演示版本

       

    本田

    "Honda DUALNOTE"东京汽车展演示版本

       

    丰田

    "Toyota pod"东京汽车展演示版本

       

    铃木

    "Suzuki GSX-R/4"东京汽车展演示版本

    2002

    1月

    NISMO

    开发"NISMO Fairlady Z S-tune"包围零件

     

    3月

    NISMO

    开发"NISMO Skyline Coupe"包围零件

     

    5月

    大发

    提供"GRAN TURISMO Concept COPEN Special Edition"

     

    6月

    三菱

    提供"GRAN TURISMO Concept AIRTREK TURBO Special Edition"

       

    日产

    面向北美"NISSAN 350Z"发布会提供演示版本

     

    9月

    日产

    面向欧洲"NISSAN MICRA"发布会提供演示版本

     

    12月

    阿尔法罗密欧

    托里诺车展上提供"ALFA ROMEO 147GTA"演示版本

    2003

    4月

    大众

    向 Lupo 杯参加者提供"GRAN TURISMO LUPO CUP Training Version"

       

    大众

    向 Lupo 杯参加者提供"GRAN TURISMO LUPO CUP Training Version 2"

     

    5月

    斯巴鲁

    向经销商与活动提供展示 SUBARU 驾驶模拟器

     

    9月

    丰田

    在发布会上并向经销商提供"GRAN TURISMO 4 PRIUS TRIAL VERSION"

     

    10月

    本田

    在东京汽车展上发布"HONDA HSC"特别版

     

    11月

    AMUSE

    开发"AMUSE S2000 Street Version"包围零件

    2004

    3月

    丰田

    在日内瓦和纽约车展上发布"TOYOTA MTRC"演示版本

       

    宝马

    在日内瓦车展上发布"BMW M5"演示版本

     

    6月

    宝马

    在日内瓦车展上并向经销商提供"BWM 1 Series powered by Gran Turismo"

     

    10月

    马自达

    在巴黎车展上发布"MAZDASPEED ATTENZA"演示版本

       

    马自达

    在日内瓦车展上发布"MAZADA MS CROSSPORT"视频演示

     

    12月

    耐克

    限定商品"NIKE/GRAN TURISMO LIMITED EDITION"发售

    2005

    1月

    马自达

    在底特律车展上提供"GRAN TURISMO MAZDA MX-5 EDITION"

     

    2月

    AMUSE

    负责"AMUSE S2000 GT1"外观设计

     

    3月

    马自达

    向世界各国车展提供"MAZDA Roadster"演示版本

     

    8月

    日产

    开发"NISMO Fairlady Z"包围零件

     

    11月

    OPERA PERFOMANCE

    开发丰田汽车沙龙展车"CARMATE OPERA Z"包围零件

    2006

    3月

    TEAM IMPUL

    负责"arting Racing Team IMPUL"(方程式日本赛车队)艺术设计

     

    9月

    法拉利

    在巴黎车展上发布"GRAN TURISMO HD FEATURING FERRARI GT CARS"视频演示

    2007

    4月

    日产

    发布"NISSAN Skyline 50周年纪念"视频演示

     

    10月

    日产

    开发日产 GT-R 多功能仪表

    2008

    10

    雪铁龙

    发布概念车"GT by Citroen"

    ※截止至2009年6月

    浪漫跑车之旅——GT 系列回顾(下)

    GT5_Logo 浪漫跑车之旅
    无法超越的真实——走进GT赛车系列的幕后
    (电子游戏软件 Vol.255)

    文:Masaki

    History of GRAN TURISMO/跑车浪漫旅史

    PlayStation:

    Gran Turismo

    发售日:1997年12月23日

    销售量:1085万套

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    主题是"真实驾驶"。改变竞赛游戏历史的一作

    可以和真车一样驾驶的,诞生出从来没有过的概念的系列第一作。在当时还没有真车在游戏中登场这样的游戏文化时代中,游戏中一次性收录了让谁都感到惊讶的 100 种车型 146 款车的数量。

    在"GT"系列突破 5000 万出货量时,山内接受采访回忆当时说,"在那制作的 4 年内,简直就是用上了睡觉的时间。当初想着,能够被人们所接受就好了,但随着发售日的临近,内心却对是否会被接受而忐忑不安。"

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    Gran Turismo 2

    发售日:1999年12月11日

    销售量:937万套

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    CD-ROM 双碟组。挑战第一代 PlayStation 的系列第二作

    收录了超过 500 种车型 600 款车,包含泥地赛道在内的 29 种赛道,使得游戏体积大幅飞跃的"2"。在其中大幅扩充了日本车系以外的车型,除了当时的热门车以外,还收录了历史上的名车。

    "《GT1》在全球的成功之后,终于与国外的厂商取得了联系。本来就对于《GT1》中的 100 种车型,146 款车的数量并不满足,本来就是应该就有这么多的。"(山内)

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    PlayStation 2

    Gran Turismo 3 A-spec

    发售日:2001年4月28日

    销售量:1489万套

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    相比规模来说是品质。系列最初实现 60FPS 的"GT"

    平台在转移至"PS2"之后,终于实现山内最执着的 60FPS 的"3"。相比规模来说,并比不上《GT2》,但是所有的品质都有所提高。系列中最重要的驾驶体验也因为完全支持方向盘控制器 GT FORCE,连专业驾驶员都为其叫好。

    山内也评价《GT3》为"泥地赛道虽然是在'2'中加入的要素,在'3'中是终于形成了(它的)操作性。"

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    Gran Turismo Concept※A

    发售日:2002年1月1日

    销售量:156万套

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    实现"想驾驶概念车"的汽车爱好者的梦想

    以"驾驶只能在车展展台中看到的概念车"为宣传语,收录以第 35 届东京汽车展 2001 中发布的概念车为中心的特别版本。

    "实际上,Polyphony 与 GT-R 的关系就是从这里开始的",就如山内说的一样,在开场动画中的 GT-R 概念版的出现是存在着其意义的。

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    Gran Turismo 4 "Prologue"

    发售日:2003年12月4日

    销售量:136万套

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    以"教学"为主题的面向初学者的作品

    实现山内所担心的"面向初学者的救济方法"的作品。作为《GT4》的入门篇的位置,以类似于桌面游戏的方式学习运动驾驶的 ABC 的教学软件。

    收录的车型与赛道数并不多,但作为游戏的丰富度却不可小觑。还有无法用肉眼看到的部分,有如负责运行的模拟引擎升级到了 Ver2.0,方向盘控制器第一次实现了能够转 900 度回转角的 GT FORCE Pro 发售,完成了作为驾驶模拟的又一大进化。

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    Gran Turismo 4

    发售日:2004年12月28日

    销售量:1068万套

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    人、车、景,所有都聚集在一起的系列大集成

    强调表现以人、汽车以及景观这 3 要素,挑战"PS2"限界的"4"。规模是系列中最大的,收录了 700 种车型,50 种以上的赛道,100 种以上的赛事。同时,还导入了全新的特色。里面有玩家给电脑下指示进行比赛的"B-spec 模式",还可以自由选择角度为自己的爱车拍照的"照片模式"等都引起了很大的反响。

    当然了,作为系列真正价值所在的驾驶体验也有着提升。与进化后的模拟引擎一样,赛道一圈所需的时间精度也与实际的时间进入了相差 ±5% 的时代内。山内也感叹当时的情况说"那时一直在努力着把圈时贴近于现实的车啊。"

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    PLAYSTATION 3:

    Gran Turismo 5 Prologue※B

    发售日:2007年12月13日

    销售量:367万套

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    以支持网络为武器,成为新的竞赛游戏的标准为目标

    平台进入了"PS3",画面、声音、驾驶体验,所有的质量都更上了一层楼。最大的特征就是完全支持了在线游戏,除了支持最大 16 人同时竞赛,还有通过"Gran Turismo TV"发布与汽车相关的节目或者是各种新闻等,引入了多数符合"GT"风格的特色。另外,还可以通过网络免费升级,来增加功能以及要素,游戏本身进化的这点,也就只是本作中才具备的。《GT5P》与网络的融合,又一次以竞赛游戏的标准作为目标。

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    所有作品发售日时间均为日本版。所有作品的销售量为截止至2009年3月末的全球各区域版本的总和。

    ※A:包含以下作品:《GTC 2001 Tokyo》、《GTC 2002 Tokyo-Seoul》、《GTC 2002 Tokyo-Geneva》

    ※B:包含下载版以及"Spec-Ⅲ"

    After E3 2009…/新的"GRAN TURISMO"

    其实,我和大家一样,对于今年E3上公开的两款《GT》新作到底有什么卖点应该引起我们注意。

    cw0001 先来说说《Gran Turismo》(PSP)版中的内容吧。现在明确已经知道的是,游戏是真正的"GRAN TURISMO"作品,包含所有作品的要素。也就是说,它并不和"GT4P"一样,只是一款教育软件。游戏中收录 800 款以上的车型(4500 种以上的色彩版本),35 条赛道(60 种布局),支持 PSP 的无线联机方式的多人竞赛以及汽车的交易。最主要的是,PSP 版本仍然坚守着山内一典最怨念的 60fps 的底线,游戏的画面流畅度是肯定没问题了。不过,从公开的游戏图片中来看,3D 的建模似乎也就是这样子了,不能和 PS2 版本的 GT 去比较了的。

    游戏中的模式中有"单人游戏模式",可以自由选择喜欢的汽车和赛道与 CPU 对战,另外还有计时模式和漂移练习等模式。这个模式其实相当于家用机版的"街道模式"。"任务模式",里面有着超过 100 种的体验运动驾驶所必须的如弯道与制动等等技术的任务。这个模式就相当于"GT 模式"中的"驾照考试"模式了。"交易商",在这里可以通过前面两种介绍过的模式中获得的奖金来购买汽车,根据游戏时间的增加,所能购买到的汽车也有所不同。"通信对战模式",在这里可以最多 4 人同时对战游戏。并且可以和其他玩家交易汽车等等,在这里还可以得到无法通过交易商买到的汽车哦!

    PSP 版的 GT 是将会在 10 月 1 日(美版/欧版)发售,日版是在 10 月 8 日发售。届时将发行 UMD 和下载版两种版本。不过,个人估计,对于玩 ISO 的用户可能需要至少 5.50 版本以上的固件才可以游戏。也许这是国内玩家最怨念的吧!

    cv0001 而 PS3 版的《GT5》,应该说是在《GT5P Spec-Ⅲ》上的一次大幅度的升级。在这次公开的《GT5》概念动画中,我们可以看到有这么几点是令人值得期待的,一个是车辆破损系统的引入,估计这样子的情况下,还有多少人开"GT"还是那样不要命地冲,车子被搞成不成样子,给谁看去?另外一个是应该加入了 WRC(世界越野锦标赛,World Rally Championship)和 NASCAR(全国运动汽车竞赛,National Association for Stock Car Auto Racing)世界中的两大赛事。

    广大 PS3 或者是等着《GT5》才会去买 PS3 的玩家应该最关心的是《GT5》的发售时间问题了。SCE 对于《GT5》的发售时间并没有一个确定的说法,在 SCEJ 的官网上的时间显示仍然是"未定"。根据"GT"系列到现在为止发售的时间表大致来看,在今年的 12 月中旬(12 月 10 日或 17 日)发布的可能性还是存在的,否则,就应该要等到 2010 年的 4 月份左右了。不过根据山内一典在本文撰写时,对 Eurogamer 杂志所做采访时的回答是,《GT5》已经是随时都可以发售的阶段了,只不过现在还在强化它。所以,我们可以坚信,《GT5》应该可以赶在 2009 年 12 月 17 日的时候发售!

    完稿于 2009 年 6 月 8 日夜

    11/06/2009

    PSP 系统软件官方版本升级更新全记录(Ver 5.51)

    PSP 系统软件更新纪录
    此项目只支持 PSP-1000 系列
    此项目只支持 PSP-2000 系列
    此项目只支持 PSP-3000 系列
    未加入图签的,则是全系列适用

    关于 PSP 系统软件 Ver 5.51 的更新内容(2009-06-11):
    · 改善了系统软件的运行稳定性。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.50 的更新内容(2009-04-21):

    · 在 [PlayStation®Network]中增加了 [信息板]。用于显示关于 PlayStation® 的新闻。
    [通用]
    · 在 [图片]、 [音乐]、 [视频]中增加了可以显示的文件夹深度。
    [游戏]
    · 在“选项”菜单中选择“互联网搜索”后,可以从互联网上搜索到此游戏相关的信息。
    [网络]
    · 在“互联网浏览器”中的“书签”中可以使用“趋势™ for PSP™”。
    [PlayStation®Network]
    · 即使没有 PlayStation®Network 的帐号也可以访问 PlayStation®Network。
    · 在 PlayStation®Network 登陆页面中,可以选择“下次自动登陆”。
    · 在 PlayStation®Network 下载多个内容时,可以选择“全部下载”。
    · 减少了从 PlayStation®Network 下载的游戏所需要的必要的 Memory Stick Duo™ 剩余空间要求。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.05 的更新内容(2009-02-18):
    · 改善了系统软件的运行稳定性?(尚不清楚更新内容
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.03 的更新内容(2009-01-20):
    · 改善了系统软件的运行稳定性。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.02 的更新内容(2008-11-20):
    · 改善了第一次使用 PlayStation®Store 时的系统软件的稳定性。
    · 3000シリーズ2000シリーズ (电视)>(OneSeg)的频道更新,新泻县-高田・滋贺县-甲贺地区可以正常收视频道信号。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.01 的更新内容(2008-10-22):
    修正了在使用 PSP® 下载 PlayStation®Store 的内容,当使用 8GB 或 16 GB 的 Memory Stick Duo™ 时,会显示“剩余空间不足”的信息而无法下载的问题。

    ※ 在使用 PS3® 或通过计算机访问 PlayStation®Store,下载内容时不会出现上述问题。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 5.00 的更新内容(2008-10-15):
    [网络]

    · 可以使用(PlayStation®Store)服务。
      · 可以通过无线局域网,使用 PSP 直接下载(或购买)游戏或游戏的追加道具。
    [游戏]
    · 增强了将 PlayStation® 规格的游戏视频输出时的功能。
      · PlayStation® 规格的游戏画面支持全画面输出。
      · 支持将 PlayStation® 规格的游戏画面,在使用逐行扫描的视频线时以隔行扫描的方式输出。
    [视频]
    · 增加了支持的视频文件类型。
      · MPEG-4 AVC(H.264)视频 Main Profile(AVC CABAC) 编码的 640×480 分辨率的文件。
    [音频]
    · 在操作面板中,增加了睡眠计时器
    [设置]
    · 在“视频设置”中增加了“显示标题”。
    · 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。
    · 在“省电设置”中增加了“自动背光调整”
    [其他]
    · 增加了在 XMB™(Cross Media Bar)中的背景。(部分功能仅限  
    · 支持了全大小键盘。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 4.20 的更新内容(2008-10-15):
    [网络]
    · 支持了 PlayStation®Store 服务。
    [游戏]
    · 增强了隔行扫描的视频输出功能。
    [设置]
    · 在“主机设置”中增加了“色深”的设置。
      · 使用“正常”时,则是与 PSP-1000/PSP-2000 相同的色域显示。
      · 使用“宽”时,则显示色域则广,色彩更鲜艳的效果。
    · 增加“外部显示设置”中的“降低画面闪烁”。
      · 在使用 PSP® 规格的软件用于隔行扫描输出时,可以降轻画面的闪烁感。
    · 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。

    ※ 此更新只限于初期版本的 PSP-3000 随机搭载。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 4.05 的更新内容(2008-07-14):
    [视频]
    · 增强了 Oneseg 的录像功能。

      · 支持预约更多的视频录像
      · 支持指定日期进行预约
      · 支持循环预约以及自动延长设定
      · 支持安静录像。可以不输出视频与音频进行录像。
    · 操作面板中添加了“预约列表”、“预约动画报告”。
    [音频]
    · 增加了可视化效果的种类
      · 在设定有壁纸时可以选择。在壁纸上,随音乐的播放产生水面的波纹效果。
      · 在设定没有壁纸时可以选择。在背景上,随音乐的播放产生线条波动效果。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 4.01 的更新内容(2008-06-25):
    [网络]
    · 对于一部分的语言中,改善了在“Internet 搜索”中的搜索结果的正确显示问题。
    [视频]
    · 改善了一部分视频的不能正确播放的问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 4.00 的更新内容(2008-06-18):
    [网络]
    · 添加了“Internet 搜索”,可以输入关键字从互联网上搜索。
    [视频]
    · 在操作平台中,添加了“播放速度<+>”和“播放速度<->”。在播放保存在记忆棒中的视频时,可以改变播放速度。
    · 在播放 OneSeg 录制的视频时,支持了显示字幕。
    ※ 如果是播放不对应字幕的节目时,则无法操作。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.96 的更新内容(2008-06-04):
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    [其他]
    · 修正了一些系统软件中的问题。
    ※ 此更新只限于北美版本的《Hot Shot Golf 2》中搭载。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.95 的更新内容(2008-04-08):
    [网络]
    · “遥控操作”的菜单中,增加“关闭 PS3 的电源”/“不关闭 PS3 的电源”。
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.93 的更新内容(2008-03-18):
    [网络]
    · 增加了 Skype™ 功能。
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    [其他]
    · 可以使用的互联网广播增加。
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    关于 PSP 系统软件 Ver 3.90 的更新内容(2008-01-30):
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.80 的更新内容(2007-12-18):
    [网络]
    · 添加了“Internet 广播”。可以通过 Wi-Fi 收听在 Internet 上的广播电台。
    · “RSS 频道”中支持读取 OPLM 格式文件。
    · “RSS 频道”可以在保持网络连接的同时播放图片。
    · “PlayStation®Spot”支持了由“BB Mobile Point”提供的服务“PlayStation®Spot at‘BB Mobile Point’”(仅限日本地区)。
    [电视]
    · 可以录制“OneSeg”放送的电视节目
    [视频]
    · 支持在场景搜索中的视频预览。
    [音乐]
    · 增加了可视化效果的种类。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.73 的更新内容(2007-11-29):
    · 由于确认了进行 PSP 专用软件的游戏时,在 LOADING 画面会出现停止的症状,因此改善了 UMD 驱动器的工作稳定性。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.72 的更新内容(2007-10-30):
    [电视]
    · 更新了“OneSeg”中的频道列表
    [游戏]
    · 强化了用于 PLAYSTATION®Network 作品的游戏功能
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.71 的更新内容(2007-09-13):
    · 删除了面向其他地区的系统软件中显示面向日本专用的图标。
    ※ 面向日本的系统软件更新不变
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.70 的更新内容(2007-09-11):
    · 设置自定义主题

    “主题设定”中添加了自定义主题的设置。因此用户可以自已更改XMB™的背景与图标的设计。
    (面向开发者的主题开发工具将在稍后时间内发布)
    · 场景搜索

    在播放保存在记忆棒 Duo 中的视频时,可以进行场景的搜索功能。
    可以像寻找相册中的照片一样,通过缩略图查找想要观赏的场景。可以方便地观赏只是需要的部分。
    · 音乐与照片
    听着音乐观赏照片幻灯片播放
    支持了音乐与照片的同时播放。可以边听音乐边欣赏幻灯片的播放。
    其他更新的功能:
    [网络]
      · “遥控游戏”的菜单中添加了“按键的设置”
      · 随着面向“PSP”的 Portable TV 视频下载服务的停止,取消了“P-TV”的图标
    [电视]
      · OneSeg”支持了“数据发送”
      · 支持了非逐行扫描视频扫描的电视的“OneSeg”视频播放。
      ※ 购入时只支持逐行扫描的电视输出信号
    [视频]
      · 支持了保存在记忆棒 Duo 中的视频的连续播放的功能。
      · 使用 SONY “VAIO 移动 TV Ver5.0”可以播放保存在记忆棒 Duo 中的 OneSeg 视频。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.52 的更新内容(2007-07-24):
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏的功能。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.51 的更新内容(2007-06-29):
    · 解决了由于安全漏洞引起的一个问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.50 的更新内容(2007-05-31):
    ·[网络]
      · “远程游戏”可以通过“Internet 连接”进行。
      · “远程游戏”增加了“通信设置”。
      · “RSS 频道”加入了“RSS 频道导航”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.40 的更新内容(2007-04-19):
    ·[游戏]
      · 加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
      · PlayStation® 规格的游戏软件的存档数据可以在 PSP 与 PS3 上兼容使用。
      · 删除了“许可管理”
      原有的“许可管理”中的信息,请通过以下操作查看:
      - 选择需要显示信息的游戏图标,按△键,在选项菜单中选择“信息”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.30 的更新内容(2007-03-28):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
        - 菜单中加入了“光盘读取速度”功能。
    ·[网络]
      “RSS 频道”中支持了预览图的功能。
    ·[视频]
      · 支持了保存在记忆棒中的“VIDEO”文件夹中的预览图功能。
      · 支持了“VIDEO”文件夹下的以下格式文件的播放:
        MPEG-4 AVC(H.264) 视频 Main Profile(AVC CABAC)中的以下视频大小的文件 720×480/352×480/480×272
        ※ 根据数据的种类的不同,可能出现不能播放的情况。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.11 的更新内容(2007-02-08):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
        - 菜单中加入了“重置游戏”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.10 的更新内容(2007-01-30):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    ·[网络]
      在“本地自由播放器”中,支持了 MPEG4-AVC 编码的视频;
       ※ 需要型号为 LF-PK20(日本版)与 LF-B20、LF-B10(美国版)本地自由基础服务站(Sony 公司的产品)
       ※ 详细的本地自由播放器的内容请参阅:http://www.sony.net/Products/LocationFree/psp/
      在“网络”中加入了“PlayStation®Spot”;
      在“Internet 浏览器”中加入了“节省存储”。
    ·[设定]
      在“声音设定”中加入了“动态标准化”的功能;
      在“网络设定”中加入了“无线网络节点”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.02 的更新内容(2006-12-06):
    · 解决了安全性方面的问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.01 的更新内容(2006-11-22):
    · 解决了安全性方面的问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.00 的更新内容(2006-11-21):
    · [游戏]
      支持 PLAYSTATION®Network 游戏。
      可以通过 PLAYSTATION 3 下载 PLAYSTATION®Network 作品
    ·[网络]
      增加了“远程游戏”;
      增加了“在线说明书”;
      在“RSS 频道”中加入了“时区设定”;
      在“Internet 浏览器”中,支持防御恶意网站与浏览不合适的网页的服务“i-filer”。
    ·[音乐]
      增加了“可视播放器”;
      增加了三种速度的快进、后退变速功能。
    ·[照片]
      增加了“摄像头”。
    ·[设定]
      “主机设置”中加入了“UMD 自动启动”功能
    ·[注意]
      在使用期间限制的视频内容时,在版本更新后,需要通过 Internet 设置时间。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.81 的更新内容(2006-09-08):
      · 修正了在系统软件上的安全性的漏洞。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.80 的更新内容(2006-07-27):
    ·[网络]
      “RSS 频道”支持下载动画内容与图像内容。
      “本地播放器”支持登录通过无线 LAN 访问的机器。
    ·[音乐]
      支持扩展名为“*.3gp”的 ACC 文件的播放。
    ·[其他]
      支持在“Memory Stick Duo”保存的“MUSIC”、“PICTURE”和“VIDEO”文件夹内保存的内容。
      支持下载到“Memory Stick Duo”的游戏体验版的游戏追加:
       「タマラン」体验版下载页面(截止 2006 年 8 月 31 日 18 时(东京时间)):
    http://www.jp.playstation.com/scej/title/tama-run/
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.71 的更新内容(2006-06-20):
    ·[网络]
      可通过“网络浏览界面”将游戏的体验版下载到Memory Stick™了。
      ※以下为目前可玩的体验版游戏.
      「LocoRoco」下载体验版http://www.locoroco.jp/
      「カズオ」http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazuo/
    ·[其他]
      使用[LocationFree™ Player]并选择外接调谐器时,已可正确显示影像。
      ※选用型号为LF-B1(美国/台湾/韩国专用)以及LF-X11(美国专用)的LocationFreek™ Base Station(Sony Corporation销售商品)时。(若想确认Base Station主机的型號,请参阅您使用的LocationFreek™ Base Station Pack的使用说明书。)
      ※使用日本/欧洲专用的LocationFree™ Base Station时,并不会发生此类现象。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.70 的更新内容(2006-04-25):
    ·[网络]
      “Internet Browser”中可以播放 Macromedia® Flash® 内容。
      ※播放 Flash® 内容,需要在 PSP® 的[本体設定]中的功能设为有效。
      ※使用 Macromedia® Flash® Player 6(不对应部分功能)。
      在“Internet Browser”中的“设定”中添加了“连接设定”。
      在“RSS 频道”注册的频道的“声音文件”可以保存在“Memory Stick Duo”中。
      在“本地播放器”中的“改变等级”中添加“自动”。
      ※关于“本地播放器”请查看一下地址: http://www.sony.co.jp/locationfree/psp
    ·[音乐]
      可以播放 AAC 格式的音频文件。
    ·[设定]
      在“本体设定”中追加“启用 Flash® Player”。
      ※ 在设定时,需要连接到 Internet。
      在“本体设定”中的“显示语言”中追加“中文(简体)”与“中文(繁体)”。
      添加了“RSS 频道设定”。
      “视频设定”中追加“UMD™Video L・R 键”。
    ·[其他]
      消除了“Memory Stick Duo”容量大于 2GB 时发生的现象。
      * 截止到 4/24,在日本国内发售的 Memory Stick PRO Duo 没有发生该现象。详细请查看: http://www.jp.playstation.com/support/qa.php?cid=552
    ------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.60 的更新内容(2005-11-29):
    ·[网络]
      追加“RSS 频道”,支持 RSS 信息订阅。
      “本地自由播放器”中加入“音量调整”功能。
      “网络浏览器”中的“文字编码”中追入“Simplified Chinese (GB18030)”(简体中文 (GB18030))、“Traditional Chinese (Big5)”(繁体中文 (Big5))
      ※ 可能存在着一部分文字不能正常显示的情况,可能存在浏览一部分的网页时需要手动选择文字编码。(由于简体中文网页的编码是 GB2312,使用最新的 GB18030 的可能存在要指定编码问题)
      通过动画下载服务获得的支持著作权保护功能的动画,可以直接从“网络浏览器”中下载至 Memory Stick Duo 中。
      ※ 详细情况请与相关的内容提供商联系;
      ※ 获得或使用动画时,可能需要支持一定的使用费用。
    ·[音乐]
      可以播放 WMA(Windows Media® Audio)格式的音频文件(保存在 Memory Stick Duo 中的文件)
      ※ 不支持 Windows Media Audio 9 Professional(专业版,最大支持 7.1 声道输出)、Windows Media Audio 9 Lossless(无损编码)以及加入了 Windows Media 版权保护技术的 WMA 文件。
      ※ 在需要播放 WMA 文件时,请在设定中启用 WMA 播放。
    ·[设定]
      在“本体设定”中追加“启用 WMA 的播放”。
      ※ 在设定时,需要连接到 Internet。
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.50 的更新内容(2005-10-13):
    ·[网络]
      追加“本地自由播放器(Location Free Player)”(可以自由播放在本地或无线局域网中的媒体)
      “Internet 浏览器”的“文字编码”中追加“自动选择”与“Unicode(UTF-8)”
      “Internet 浏览器”的“文字大小”与“显示模式”的可以进行保存设定
      “Internet 浏览器”中,可以保存网络表单中的历史记录,方便再次输入
    ·[视频]
      可以播放通过动画下载服务等来源提供的对应于著作权保护功能的动画(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      ※相关详细问题请与动画下载服务提供商寻问
      ※在获得或使用动画时,可能要支付一定的使用服务费
    ·[设定]
      “日期与时间的设置”中追加“通过 Internet 同步时间”功能
      “网络设置”中的安全方式追加“WPA-PSK(AES)”方式
    ·[其他]
      可以通过键盘输入韩国语
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.01 的更新内容(2005-10-3):
    · 修补了 PSP 系统软件中已发现的安全漏洞
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.00 的更新内容(2005-7-27):
    ·[网络]
      加入了网络浏览器“Internet Browser”。
      ※不支持 Macromedia Flash。部分的网页将可能无法正确显示。
      ※可以设置网络浏览器的启动限制。
    ·[视频]
      加入了跳跃(寻找播放时间快速播放)功能。(UMD®VIDEO 及 UMD®MUSIC)
      加入了 A-B 重复功能。(UMD®VIDEO、UMD®MUSIC 以及保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      加入了画面模式为 4:3 的功能。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      加入关闭声音播放的功能。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      可以播放文件类型为 MP4(扩展名为 AVC)的视频。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
    ·[音频]
      通过“SonicStage”版本为 3.2(近期公开预定)或更新版本,可以向“Memory Stick PRO Duo”传送格式为“ATRAC3 plus”的音频文件。
      可以播放文件类型为 MP4(扩展名为 AAC)、WAVE(Linear PCM,扩展名为 WAV)的音频文件。(保存在“Memory Stick Duo”中的音频)
    ·[图片]
      加入了壁纸的功能。
      加入了发送、接受图片的功能。
      可以显示文件类型为 TIFF、GIF、PNG、BMP 的图片。
    ·[设置]
      “本体设定”中的“显示语言”加入韩国语的支持。
      “本体设定”中加入了“设置文字”的功能。
      加入了“主题设定”的功能。
      “安全设置”中加入了“浏览器启动限制”的功能。
      “网络设置”中的安全方式加入了 WPA-PSK(TKIP)。
      键盘的输入方式支持 Web 输入。
      ※各种原有设置在升级后仍将保持升级前的原样继续使用。
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 1.52 的更新内容(2005-6-8):
    · 支持在 UMD 光盘中的音乐播放:
      在主菜单中的“MUSIC”下加入“UMD®MUSIC”标记;
    · 强化了 PSP 系统软件中的安全问题。
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 1.51 的更新内容(2005-5-11):
    · 修补了PSP系统软件中已发现的安全漏洞
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 1.50 的更新内容(2005-3-24):
    【设定】
    · PSP 的主机设定中,对于 1.00 版中所带的“日本语、英语”的两种语种追加以下语种:
      德语、西班牙语、法语、意大利语、奥地利语、波兰语与俄语
    【视频】
    · 在播放保存在“Memory Stick Duo”中的动画中时,在播放其他动画时,也可以动画模式中的设定里设定为无法解除。
    · 在播放保存在“Memory Stick Duo”中的动画中时,在从休眠模式返回时,可以继续播放在上次播放的位置的动画。在返回到工作状态时,选择记忆棒的图标,然后再使用○选择以前播放过的动画,在这个状态时,再次按下○键,便可以进行播放。
    ※ UMD Video媒体的视频同样支持上述两种新功能,但是,跟据 UMD Video 的著作者的意图设计等原因,部分功能可能无法进行。
    【音乐】
    · 从休眠模式返回到工作状态时,可以继续播放原先正在播放的曲目。返回时,选择记忆棒的图标后,采取以下的操作便可进行继续播放。
      -线控上的播放按扭
      -主机上的START键
      -使用△键打开可选菜单,选择“再生/Play”使用○键决定
    · MP3格式的音乐文件夹名与文件名可以使用带有重音附号的字母。*注1
    【图片】
    · 图片的文件夹名与文件名可以使用带有重音附号的字母。*注1
    注1:使用欧洲语言的带有重音附号的字母文件名时,请选用“日语”以外的语言。另外,文件名使用日语的情况时,请选择“日语”。

    22/02/2009

    SCE 新版本 PS3 与 新型 PSP 准备中?

    SCE 招聘页面 前段时间,在 Sony Computer Entertainment Inc. 官网的招聘栏目中,出现了“ゲーム機評価スタッフ(游戏测评人员)”的打工类聘用职位。职位的内容是“PLAYSTATION®3、PlayStation®2、PSP®「プレイステーション・ポータブル」専用ソフト等を用いたゲーム機本体動作チェック又はチェック業務サポート・管理・各種レポート入力(使用 PLAYSTATION®3、PlayStation®2、PSP®‘PlayStation Portable’专用软件,检查游戏机主体运行或检查业务支持、管理、各种报告的输入)”。

    至于具体内容,在职位介绍中可以发现如下内容“PLAYSTATION®3の新機能、新しい周辺機器など、新しいモノを発売前にプレイ出来ます。(可以玩到 PLAYSTATION®3 的新功能、新的周边机器和在发售前的新的东西。)”至于是什么“新的东西”,那么就只能去自我想象了。

    根据某树自己的经验分析是,应该是会有新版的 PS3 和新型的 PSP 将会在至早在 2010 年出现。因为,这份工作是需要一年以上的任职时间的。而新版的 PS3 将可能再次运行 PS2 的游戏。至于 PSP……有可能是 PSP-4000?是“PSP2”的可能性应该不大,PSP 才出没到 5 年呢。

    14/02/2009

    PSP 的 DA 睡了,PS3 的 DA 诞生?

    嗯,这几天,由于 PSP3000 的破解暂时无望而带来的 PS3 的破解之星引发了小小的狂热。原因只是 DA 在其 BLOG 上的一篇关于 PS3 的文章。

    我们可以在很多论坛上看到类似名字为“DA 放弃破解 PSP,转而投向 PS3?”的贴子。里面很多都是说 DA 暂时要不继续破解 PSP3000,而开始转向 PS3 的信息。并且有些还做了大胆的预测:可以被破解的 PSP 的价格将继续走强,而同时 PS3 也会在以后出现缺货。虽然我在 12 号是第一次看到这消息,就对照原文对此事进行了驳斥。但似乎很多人宁愿相信 PS3 会被破解掉。

    我不想多说为什么现在去破解 PS3 其实比继续去破解 PSP-3000 更麻烦的原因,但是我可以直接简单地说的是,早期的 PS3 的最早的固件有被破解过,但最后还是停了。后来有可以运行 ISO 的固件流出过,但那是 SCE 官方的开发机的固件。现在中途上来谈 PS3 的破解,那比在一直研究的 PSP-3000 的破解更加没有切入点可谈。

    更为重要的是,DA 的那贴文章其实是——说如何在用于 PS3 的 Ubnutu(ubuntu:一种开源桌面系统)中安装 IBM 的 Cell 开发工具包。懂英文的应该不会闹出这笑话来——http://sceners.org/?itemid=200。并且,我们还知道的一点是,PS3 支持安装第二个操作系统(第一个操作系统是 PS3 固件中的 XMB 系统,但也有一部分引用的文件在硬盘上。),主要都是 Linux。而这 Ubuntu 8.10 就是支持在 PS3 上安装的操作系统之一。

    最后顺便一句,PS3 破解了,你能做什么?刻盘玩 BD-ROM 的 PS3 游戏?反盗版的验证我记得这可是在 PS 时代就已经是硬件上加上的功能了,就是 CFW 又有什么用呢?那么是 ISO?现在双层游戏是少,但是双层的游戏多了怎么办?用你的小水龙头去等上个半个月都不见得拖得完的镜像文件?然后,多准备几个硬盘?有人说,会有 JS 会搞的,他们会刻盘的。现在 BD-RW 多少一台?基本等值于近两台 PS3,一张 BD-R 多少一张?如果换成 DVD 的分包,要多少张盘呢?成本高于可控利润的时候,会有多少 JS 做这生意呢?

    对于 PSP-3000,你要是有点钱,想玩游戏的话,一年就买个 2~3 个 UMD 游戏吧,廉价版也不贵,200 左右就能搞定一个,只不过能玩到的时间晚些(日本人 08 年的年均含中古购买游戏的数量也不过 6~8 款,全机种,带 PC)。没钱的话,主要就当高端的 MP4/MP3 播放器使用吧,什么?不能 RMVB?国外对这“RMVB”基本持无视状态。顺便,听歌的话换上好耳机(上百的),别用 MP3,WMA、AAC、AA3 或 WAV 音质大大地好。对于 PS3 嘛,你就老老实实地正常玩吧。并且 BD-ROM 的机制中存有验证机的模块,硬件改机并不容易。看看非国产的 BD(反正中国现在也无权出蓝光盘),那是很高的享受了。

    20/01/2009

    PSP 系统软件官方版本升级更新全记录(Ver 5.03)

    PSP 系统软件更新纪录
    此项目只支持 PSP-1000 系列
    此项目只支持 PSP-2000 系列
    此项目只支持 PSP-3000 系列
    未加入图签的,则是全系列适用

    关于 PSP 系统软件 Ver 5.03 的更新内容(2009-01-20):
    · 改善了系统软件的运行稳定性。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 5.02 的更新内容(2008-11-20):
    · 改善了第一次使用 PlayStation®Store 时的系统软件的稳定性。
    · 3000シリーズ2000シリーズ (电视)>(OneSeg)的频道更新,新泻县-高田・滋贺县-甲贺地区可以正常收视频道信号。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 5.01 的更新内容(2008-10-22):
    修正了在使用 PSP® 下载 PlayStation®Store 的内容,当使用 8GB 或 16 GB 的 Memory Stick Duo™ 时,会显示“剩余空间不足”的信息而无法下载的问题。

    ※ 在使用 PS3® 或通过计算机访问 PlayStation®Store,下载内容时不会出现上述问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 5.00 的更新内容(2008-10-15):
    [网络]

    · 可以使用(PlayStation®Store)服务。
      · 可以通过无线局域网,使用 PSP 直接下载(或购买)游戏或游戏的追加道具。
    [游戏]
    · 增强了将 PlayStation® 规格的游戏视频输出时的功能。
      · PlayStation® 规格的游戏画面支持全画面输出。
      · 支持将 PlayStation® 规格的游戏画面,在使用逐行扫描的视频线时以隔行扫描的方式输出。
    [视频]
    · 增加了支持的视频文件类型。
      · MPEG-4 AVC(H.264)视频 Main Profile(AVC CABAC) 编码的 640×480 分辨率的文件。
    [音频]
    · 在操作面板中,增加了睡眠计时器
    [设置]
    · 在“视频设置”中增加了“显示标题”。
    · 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。
    · 在“省电设置”中增加了“自动背光调整”
    [其他]
    · 增加了在 XMB™(Cross Media Bar)中的背景。(部分功能仅限  
    · 支持了全大小键盘。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 4.20 的更新内容(2008-10-15):
    [网络]
    · 支持了 PlayStation®Store 服务。
    [游戏]
    · 增强了隔行扫描的视频输出功能。
    [设置]
    · 在“主机设置”中增加了“色深”的设置。
      · 使用“正常”时,则是与 PSP-1000/PSP-2000 相同的色域显示。
      · 使用“宽”时,则显示色域则广,色彩更鲜艳的效果。
    · 增加“外部显示设置”中的“降低画面闪烁”。
      · 在使用 PSP® 规格的软件用于隔行扫描输出时,可以降轻画面的闪烁感。
    · 在“主机设置”中增加了“USB 自动连接”。

    ※ 此更新只限于初期版本的 PSP-3000 随机搭载。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 4.05 的更新内容(2008-07-14):
    [视频]
    · 增强了 Oneseg 的录像功能。

      · 支持预约更多的视频录像
      · 支持指定日期进行预约
      · 支持循环预约以及自动延长设定
      · 支持安静录像。可以不输出视频与音频进行录像。
    · 操作面板中添加了“预约列表”、“预约动画报告”。
    [音频]
    · 增加了可视化效果的种类
      · 在设定有壁纸时可以选择。在壁纸上,随音乐的播放产生水面的波纹效果。
      · 在设定没有壁纸时可以选择。在背景上,随音乐的播放产生线条波动效果。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 4.01 的更新内容(2008-06-25):
    [网络]
    · 对于一部分的语言中,改善了在“Internet 搜索”中的搜索结果的正确显示问题。
    [视频]
    · 改善了一部分视频的不能正确播放的问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 4.00 的更新内容(2008-06-18):
    [网络]
    · 添加了“Internet 搜索”,可以输入关键字从互联网上搜索。
    [视频]
    · 在操作平台中,添加了“播放速度<+>”和“播放速度<->”。在播放保存在记忆棒中的视频时,可以改变播放速度。
    · 在播放 OneSeg 录制的视频时,支持了显示字幕。
    ※ 如果是播放不对应字幕的节目时,则无法操作。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.96 的更新内容(2008-06-04):
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    [其他]
    · 修正了一些系统软件中的问题。
    ※ 此更新只限于北美版本的《Hot Shot Golf 2》中搭载。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.95 的更新内容(2008-04-08):
    [网络]
    · “遥控操作”的菜单中,增加“关闭 PS3 的电源”/“不关闭 PS3 的电源”。
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.93 的更新内容(2008-03-18):
    [网络]
    · 增加了 Skype™ 功能。
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    [其他]
    · 可以使用的互联网广播增加。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.90 的更新内容(2008-01-30):
    [游戏]
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.80 的更新内容(2007-12-18):
    [网络]
    · 添加了“Internet 广播”。可以通过 Wi-Fi 收听在 Internet 上的广播电台。
    · “RSS 频道”中支持读取 OPLM 格式文件。
    · “RSS 频道”可以在保持网络连接的同时播放图片。
    · “PlayStation®Spot”支持了由“BB Mobile Point”提供的服务“PlayStation®Spot at‘BB Mobile Point’”(仅限日本地区)。
    [电视]
    · 可以录制“OneSeg”放送的电视节目
    [视频]
    · 支持在场景搜索中的视频预览。
    [音乐]
    · 增加了可视化效果的种类。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.73 的更新内容(2007-11-29):
    · 由于确认了进行 PSP 专用软件的游戏时,在 LOADING 画面会出现停止的症状,因此改善了 UMD 驱动器的工作稳定性。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.72 的更新内容(2007-10-30):
    [电视]
    · 更新了“OneSeg”中的频道列表
    [游戏]
    · 强化了用于 PLAYSTATION®Network 作品的游戏功能
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.71 的更新内容(2007-09-13):
    · 删除了面向其他地区的系统软件中显示面向日本专用的图标。
    ※ 面向日本的系统软件更新不变
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.70 的更新内容(2007-09-11):
    · 设置自定义主题

    “主题设定”中添加了自定义主题的设置。因此用户可以自已更改XMB™的背景与图标的设计。
    (面向开发者的主题开发工具将在稍后时间内发布)
    · 场景搜索

    在播放保存在记忆棒 Duo 中的视频时,可以进行场景的搜索功能。
    可以像寻找相册中的照片一样,通过缩略图查找想要观赏的场景。可以方便地观赏只是需要的部分。
    · 音乐与照片
    听着音乐观赏照片幻灯片播放
    支持了音乐与照片的同时播放。可以边听音乐边欣赏幻灯片的播放。
    其他更新的功能:
    [网络]
      · “遥控游戏”的菜单中添加了“按键的设置”
      · 随着面向“PSP”的 Portable TV 视频下载服务的停止,取消了“P-TV”的图标
    [电视]
      · OneSeg”支持了“数据发送”
      · 支持了非逐行扫描视频扫描的电视的“OneSeg”视频播放。
      ※ 购入时只支持逐行扫描的电视输出信号
    [视频]
      · 支持了保存在记忆棒 Duo 中的视频的连续播放的功能。
      · 使用 SONY “VAIO 移动 TV Ver5.0”可以播放保存在记忆棒 Duo 中的 OneSeg 视频。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.52 的更新内容(2007-07-24):
    · 强化了 PLAYSTATION®Network 游戏的功能。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.51 的更新内容(2007-06-29):
    · 解决了由于安全漏洞引起的一个问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.50 的更新内容(2007-05-31):
    ·[网络]
      · “远程游戏”可以通过“Internet 连接”进行。
      · “远程游戏”增加了“通信设置”。
      · “RSS 频道”加入了“RSS 频道导航”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.40 的更新内容(2007-04-19):
    ·[游戏]
      · 加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
      · PlayStation® 规格的游戏软件的存档数据可以在 PSP 与 PS3 上兼容使用。
      · 删除了“许可管理”
      原有的“许可管理”中的信息,请通过以下操作查看:
      - 选择需要显示信息的游戏图标,按△键,在选项菜单中选择“信息”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.30 的更新内容(2007-03-28):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
        - 菜单中加入了“光盘读取速度”功能。
    ·[网络]
      “RSS 频道”中支持了预览图的功能。
    ·[视频]
      · 支持了保存在记忆棒中的“VIDEO”文件夹中的预览图功能。
      · 支持了“VIDEO”文件夹下的以下格式文件的播放:
        MPEG-4 AVC(H.264) 视频 Main Profile(AVC CABAC)中的以下视频大小的文件 720×480/352×480/480×272
        ※ 根据数据的种类的不同,可能出现不能播放的情况。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.11 的更新内容(2007-02-08):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
        - 菜单中加入了“重置游戏”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.10 的更新内容(2007-01-30):
    ·[游戏]
      加强了 PLAYSTATION®Network 游戏功能。
    ·[网络]
      在“本地自由播放器”中,支持了 MPEG4-AVC 编码的视频;
       ※ 需要型号为 LF-PK20(日本版)与 LF-B20、LF-B10(美国版)本地自由基础服务站(Sony 公司的产品)
       ※ 详细的本地自由播放器的内容请参阅:http://www.sony.net/Products/LocationFree/psp/
      在“网络”中加入了“PlayStation®Spot”;
      在“Internet 浏览器”中加入了“节省存储”。
    ·[设定]
      在“声音设定”中加入了“动态标准化”的功能;
      在“网络设定”中加入了“无线网络节点”。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.02 的更新内容(2006-12-06):
    · 解决了安全性方面的问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.01 的更新内容(2006-11-22):
    · 解决了安全性方面的问题。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 3.00 的更新内容(2006-11-21):
    · [游戏]
      支持 PLAYSTATION®Network 游戏。
      可以通过 PLAYSTATION 3 下载 PLAYSTATION®Network 作品
    ·[网络]
      增加了“远程游戏”;
      增加了“在线说明书”;
      在“RSS 频道”中加入了“时区设定”;
      在“Internet 浏览器”中,支持防御恶意网站与浏览不合适的网页的服务“i-filer”。
    ·[音乐]
      增加了“可视播放器”;
      增加了三种速度的快进、后退变速功能。
    ·[照片]
      增加了“摄像头”。
    ·[设定]
      “主机设置”中加入了“UMD 自动启动”功能
    ·[注意]
      在使用期间限制的视频内容时,在版本更新后,需要通过 Internet 设置时间。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.81 的更新内容(2006-09-08):
      · 修正了在系统软件上的安全性的漏洞。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.80 的更新内容(2006-07-27):
    ·[网络]
      “RSS 频道”支持下载动画内容与图像内容。
      “本地播放器”支持登录通过无线 LAN 访问的机器。
    ·[音乐]
      支持扩展名为“*.3gp”的 ACC 文件的播放。
    ·[其他]
      支持在“Memory Stick Duo”保存的“MUSIC”、“PICTURE”和“VIDEO”文件夹内保存的内容。
      支持下载到“Memory Stick Duo”的游戏体验版的游戏追加:
       「タマラン」体验版下载页面(截止 2006 年 8 月 31 日 18 时(东京时间)):
    http://www.jp.playstation.com/scej/title/tama-run/
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.71 的更新内容(2006-06-20):
    ·[网络]
      可通过“网络浏览界面”将游戏的体验版下载到Memory Stick™了。
      ※以下为目前可玩的体验版游戏.
      「LocoRoco」下载体验版http://www.locoroco.jp/
      「カズオ」http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazuo/
    ·[其他]
      使用[LocationFree™ Player]并选择外接调谐器时,已可正确显示影像。
      ※选用型号为LF-B1(美国/台湾/韩国专用)以及LF-X11(美国专用)的LocationFreek™ Base Station(Sony Corporation销售商品)时。(若想确认Base Station主机的型號,请参阅您使用的LocationFreek™ Base Station Pack的使用说明书。)
      ※使用日本/欧洲专用的LocationFree™ Base Station时,并不会发生此类现象。
    -------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.70 的更新内容(2006-04-25):
    ·[网络]
      “Internet Browser”中可以播放 Macromedia® Flash® 内容。
      ※播放 Flash® 内容,需要在 PSP® 的[本体設定]中的功能设为有效。
      ※使用 Macromedia® Flash® Player 6(不对应部分功能)。
      在“Internet Browser”中的“设定”中添加了“连接设定”。
      在“RSS 频道”注册的频道的“声音文件”可以保存在“Memory Stick Duo”中。
      在“本地播放器”中的“改变等级”中添加“自动”。
      ※关于“本地播放器”请查看一下地址: http://www.sony.co.jp/locationfree/psp
    ·[音乐]
      可以播放 AAC 格式的音频文件。
    ·[设定]
      在“本体设定”中追加“启用 Flash® Player”。
      ※ 在设定时,需要连接到 Internet。
      在“本体设定”中的“显示语言”中追加“中文(简体)”与“中文(繁体)”。
      添加了“RSS 频道设定”。
      “视频设定”中追加“UMD™Video L・R 键”。
    ·[其他]
      消除了“Memory Stick Duo”容量大于 2GB 时发生的现象。
      * 截止到 4/24,在日本国内发售的 Memory Stick PRO Duo 没有发生该现象。详细请查看: http://www.jp.playstation.com/support/qa.php?cid=552
    ------------------------------------------------------
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.60 的更新内容(2005-11-29):
    ·[网络]
      追加“RSS 频道”,支持 RSS 信息订阅。
      “本地自由播放器”中加入“音量调整”功能。
      “网络浏览器”中的“文字编码”中追入“Simplified Chinese (GB18030)”(简体中文 (GB18030))、“Traditional Chinese (Big5)”(繁体中文 (Big5))
      ※ 可能存在着一部分文字不能正常显示的情况,可能存在浏览一部分的网页时需要手动选择文字编码。(由于简体中文网页的编码是 GB2312,使用最新的 GB18030 的可能存在要指定编码问题)
      通过动画下载服务获得的支持著作权保护功能的动画,可以直接从“网络浏览器”中下载至 Memory Stick Duo 中。
      ※ 详细情况请与相关的内容提供商联系;
      ※ 获得或使用动画时,可能需要支持一定的使用费用。
    ·[音乐]
      可以播放 WMA(Windows Media® Audio)格式的音频文件(保存在 Memory Stick Duo 中的文件)
      ※ 不支持 Windows Media Audio 9 Professional(专业版,最大支持 7.1 声道输出)、Windows Media Audio 9 Lossless(无损编码)以及加入了 Windows Media 版权保护技术的 WMA 文件。
      ※ 在需要播放 WMA 文件时,请在设定中启用 WMA 播放。
    ·[设定]
      在“本体设定”中追加“启用 WMA 的播放”。
      ※ 在设定时,需要连接到 Internet。
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.50 的更新内容(2005-10-13):
    ·[网络]
      追加“本地自由播放器(Location Free Player)”(可以自由播放在本地或无线局域网中的媒体)
      “Internet 浏览器”的“文字编码”中追加“自动选择”与“Unicode(UTF-8)”
      “Internet 浏览器”的“文字大小”与“显示模式”的可以进行保存设定
      “Internet 浏览器”中,可以保存网络表单中的历史记录,方便再次输入
    ·[视频]
      可以播放通过动画下载服务等来源提供的对应于著作权保护功能的动画(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      ※相关详细问题请与动画下载服务提供商寻问
      ※在获得或使用动画时,可能要支付一定的使用服务费
    ·[设定]
      “日期与时间的设置”中追加“通过 Internet 同步时间”功能
      “网络设置”中的安全方式追加“WPA-PSK(AES)”方式
    ·[其他]
      可以通过键盘输入韩国语
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.01 的更新内容(2005-10-3):
    · 修补了 PSP 系统软件中已发现的安全漏洞
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 2.00 的更新内容(2005-7-27):
    ·[网络]
      加入了网络浏览器“Internet Browser”。
      ※不支持 Macromedia Flash。部分的网页将可能无法正确显示。
      ※可以设置网络浏览器的启动限制。
    ·[视频]
      加入了跳跃(寻找播放时间快速播放)功能。(UMD®VIDEO 及 UMD®MUSIC)
      加入了 A-B 重复功能。(UMD®VIDEO、UMD®MUSIC 以及保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      加入了画面模式为 4:3 的功能。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      加入关闭声音播放的功能。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
      可以播放文件类型为 MP4(扩展名为 AVC)的视频。(保存在“Memory Stick Duo”中的动画)
    ·[音频]
      通过“SonicStage”版本为 3.2(近期公开预定)或更新版本,可以向“Memory Stick PRO Duo”传送格式为“ATRAC3 plus”的音频文件。
      可以播放文件类型为 MP4(扩展名为 AAC)、WAVE(Linear PCM,扩展名为 WAV)的音频文件。(保存在“Memory Stick Duo”中的音频)
    ·[图片]
      加入了壁纸的功能。
      加入了发送、接受图片的功能。
      可以显示文件类型为 TIFF、GIF、PNG、BMP 的图片。
    ·[设置]
      “本体设定”中的“显示语言”加入韩国语的支持。
      “本体设定”中加入了“设置文字”的功能。
      加入了“主题设定”的功能。
      “安全设置”中加入了“浏览器启动限制”的功能。
      “网络设置”中的安全方式加入了 WPA-PSK(TKIP)。
      键盘的输入方式支持 Web 输入。
      ※各种原有设置在升级后仍将保持升级前的原样继续使用。
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 1.52 的更新内容(2005-6-8):
    · 支持在 UMD 光盘中的音乐播放:
      在主菜单中的“MUSIC”下加入“UMD®MUSIC”标记;
    · 强化了 PSP 系统软件中的安全问题。
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 1.51 的更新内容(2005-5-11):
    · 修补了PSP系统软件中已发现的安全漏洞
    ——————————————————————————
    关于 PSP 系统软件 Ver 1.50 的更新内容(2005-3-24):
    【设定】
    · PSP 的主机设定中,对于 1.00 版中所带的“日本语、英语”的两种语种追加以下语种:
      德语、西班牙语、法语、意大利语、奥地利语、波兰语与俄语
    【视频】
    · 在播放保存在“Memory Stick Duo”中的动画中时,在播放其他动画时,也可以动画模式中的设定里设定为无法解除。
    · 在播放保存在“Memory Stick Duo”中的动画中时,在从休眠模式返回时,可以继续播放在上次播放的位置的动画。在返回到工作状态时,选择记忆棒的图标,然后再使用○选择以前播放过的动画,在这个状态时,再次按下○键,便可以进行播放。
    ※ UMD Video媒体的视频同样支持上述两种新功能,但是,跟据 UMD Video 的著作者的意图设计等原因,部分功能可能无法进行。
    【音乐】
    · 从休眠模式返回到工作状态时,可以继续播放原先正在播放的曲目。返回时,选择记忆棒的图标后,采取以下的操作便可进行继续播放。
      -线控上的播放按扭
      -主机上的START键
      -使用△键打开可选菜单,选择“再生/Play”使用○键决定
    · MP3格式的音乐文件夹名与文件名可以使用带有重音附号的字母。*注1
    【图片】
    · 图片的文件夹名与文件名可以使用带有重音附号的字母。*注1
    注1:使用欧洲语言的带有重音附号的字母文件名时,请选用“日语”以外的语言。另外,文件名使用日语的情况时,请选择“日语”。

    7/01/2009

    机战WIKI大百科——超级机器人大战Z•卷

    机战WIKI大百科

    超级机器人大战Z·卷

    文:正树

    在正式进入"机战Wiki大百科"之前,我们先将这个项目说明一下。现在发布的机战作品中,有很多新参战作品,而这些作品中的部分作品对于国内玩家来说,可能会感觉到比较陌生,特别是对于剧情方面的。而机战作品对于某些时刻的隐藏之类的,又是基于这些方面的扩展内容的。另外,也可以有助于大家可以了解到关于这些作品的一些相关内容。

    本期所要放上的是,在今年4月19日完全公开登场作品列表的PS2作品《超级机器人大战Z》中的新参战作品的百科介绍。首先,为了读者的阅读对照方便,在本文中还是要列出《超级机器人大战Z》的参战作品列表:  

    OVERMAN キングゲイナー※
    THEビッグオー
    THEビッグオー 2nd SEASON
    無敵超人ザンボット3
    無敵鋼人ダイターン3
    戦闘メカ ザブングル
    機動戦士Zガンダム
    機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
    機動新世紀ガンダムX
    ∀ガンダム
    機動戦士ガンダムSEED DESTINY
    マジンガーZ
    グレートマジンガー
    ゲッターロボG
    UFOロボ グレンダイザー
    宇宙大帝ゴッドシグマ※
    創聖のアクエリオン※
    交響詩篇エウレカセブン※
    超時空世紀オーガス※
    宇宙戦士バルディオス※
    超重神グラヴィオン※
    超重神グラヴィオンツヴァイ※

    加红带※的为新参战作品

     

    返乡战士(OVERMANキングゲイナー

    返乡战士(OVERMAN キングゲイナー)

    动画

    原作

    富野由悠季

    总监督

    富野由悠季

    策划

    内田健二
    川城和实

    总编剧

    大河内一楼

    角色设计

    中村嘉宏
    西村绢
    吉田健一

    机械设计

    安田朗
    山根公利
    吉田健一

    动画制作

    Sunrise

    制作

    Sunrise
    WOWOW
    BANDAI Visual

    播放期间

    2002年9月7日~2003年3月22日

    集数

    全26话

    版权标记

    ©SUNRISE·BV·WOWOW

    漫画

    原作·原著

    富野由悠季

    作画

    中村嘉宏

    出版社

    Media Factory

    刊载杂志

    Comic Flapper

    发表期间

    2002年6月5日~连载中

    富野由悠季在Sunrise井荻工作室的母体中,继《Turn-A高达》2年半之后的TV动画作品。《返乡战士》、《Brain Powerd》和《Turn-A高达》也是并称为"富野新三部作"或"富野复活三部作"。

    オーバーマン キングゲイナー_1 本作最大的特征是,"光明的、快乐的"。与之前的"全杀的富野"的作风不同,表面上又与富野经手的《战斗机器 萨芬格尔》有着相似的喜剧性笔法,对于富野的作品来说,是少有的极少数让人直接死亡的作品。另外,各返乡战士(Overman)的特殊能力也有"偷盗"、"幻觉"、"将人们的真心说出来,引发争斗"等花招的特征。

    作品的主题并不是"战争",而是"Exodus(回归圣地之意)",象征着故事中充满了希望。另外,在描写有大量人群死亡的年轻编剧也有"不要再写这样的悲惨的事情了"的场景。

    另外,作画群也是十分的豪华,在最终话,作画监督3人、原画就超过了40人。通常30分钟的动画的作画张数是3000~4000张左右,而第1话就用了12000张、第2话用了8000张、第3张使用了10000张、第4话使用了6000张之类的大量的原画。

    最后,根据富野监修的原稿,角色设计之一的中村嘉宏也在连载漫画的版本,不过与动画版的部分角色存在着若干的设定上的差异。

    Story

    オーバーマン キングゲイナー_2 这个时代,人们筑就了新的文明形式。为了更有效地利用地球,在原本是人类生活的紧张的土地上建造了"圆顶都市",并在其中生活着。但是,人们产生了应该回到土地上生存的故乡主义的思想,都市国家脱出(Exodus)运动在各地产生出了波纹。就在这样的时代,便是这个故事的舞台。

    在西伯利亚的圆顶都市"奥尔古斯克"居住的少年盖那,是在网络游戏"Over Man Battle"的"王(King)"称号的获得者。日常生活中是极为平凡的盖那,因为与死去的双亲一样被怀疑为"Exodus主义者",在某一天突然被西伯利亚铁道警察带走了。在这之间,盖那遇到了一位叫盖因的男人。我们自己什么也没做,只能说是不平的其他主义者明显不同,在为了什么目的而想从拘留所中逃出的盖因的身上,盖那也终于决定一起逃走。从拘留所逃出的盖因与盖那为了从圆顶都市中逃出,前往了梅达由公爵的住所盗取了Over Man。在为了阻止他们一行的西伯利亚铁道警卫队的攻击之下,盖那进入了Over Man。在这里,盖那第一次不是在2进制的世界之中,还是用自己的力量进行战斗。终于生存下来的盖因与盖那,由于已经得到了返乡战士,最终决定开始了"Exodus"。在这里,盖因与盖那的故事开始了。

    Keyword(s)

    返乡战士:基本的动力理论与作品中的另一种机器人"Silhouette Machine(轮廓机器)"同系统的发展技术,但拥有着数倍以上的性能(使用的是"轮廓引擎"的一种虚构技术,是一种动力(Engine)与外壳(Silhouette)一体化的模式)。但与轮廓机器的一体化不同,却是由叫做人工肌肉的"Muscle Engine(肌肉引擎)"驱动。它的基本构造与动物的类似,拥有骨骼、肌肉和神经系统,并且还有覆盖这些的皮肤与专用的"衣服(Over Coat)"。Over Coat不仅仅是作为装甲使用,也可以作为可选装备使用。
    另外,在动画原作中,返乡战士是作为超级机器人进行设计,而Silhouette Machine则是以真实机器人进行设计的。

     

    宇宙大帝GOD SIGMA(宇宙大帝ゴッドシグマ

    宇宙大帝GOD SIGMA(宇宙大帝ゴッドシグマ)

    原作

    八手三郎

    制作人

    江津兵太
    饭岛敬
    折田至

    策划协力

    秋野红叶
    Y&K

    编剧

    田口章一
    山崎久
    樱井正明

    总导演

    神田武幸(第1~10话)
    田口胜彦(第11~50话)

    角色原案

    新谷薰

    角色设计

    宇田川一彦

    作画监督

    宇田川一彦
    饭野皓

    设计协力

    山渕裕

    机械设计

    村上克司
    サブマリン

    动画制作

    Academy制作(后东京动画)

    动画协力

    GreenBox

    播放期间

    1980年3月19日~1981年3月25日

    集数

    全50话

    本作是东映电视事业部策划,Academy制作(外包GreenBox制作)制作的动画节目。

    宇宙大帝ゴッドシグマ 从1976年的《超电磁机器人 孔·巴德拉V》以来,支持着东映电视事业部策划的动画路线的制作人饭岛敬以本作作为这条路线的最后作品。这是东映动画时代有定评的饭岛的总编剧加上任职为总导演的田口胜彦的感觉,是第4组播放期间前所未闻的作品。

    作为本作的特色之一的主要机器人——God Sigma(西格玛神)的合体时的想法。机器人之间进行合体成为巨型机器人在之前也有过先例——1976年播出的《UFO战士戴亚波隆》,但相比较于戴亚波隆却有着不是强硬理论式的合体。与1981年1月开始播放的《最强机器人 大王者》的机器人间的合体、与支援机器的合体基本是同一概念。另外,在当时最初放映时设定的265m的身高是历代机器人动画中十分巨大的。这个设定是伊迪安(105m,巨神伊汀)的约2.6倍,孔·巴德拉(57m)的约4.6倍,RX-78-2高达(18m)的约14.7倍。

    Story

    公元2050年,正在进行宇宙开发的地球的人类,受到了突如而来的250年后的未来的神秘的敌人埃尔达军的奇袭。

    公元2500年的埃尔达星受到了地球人类的侵略,在使用三位一体能量(Trinity Energy)的地球兵器前是被压倒性的不利状态。他们埃尔达星人的目的只有一个,抢夺拥有数十倍于氢弹能力的新能量的"三位一体能量",以改变历史。

    埃尔达星人占领了殖民有地球人的木星的卫星木卫一。并且开始为夺取地球的三位一体能量向在宇宙萨鲁斯的三位一体城进行攻击。斗志也他们以西格玛神,为了保护地球,为了保护三位一体能量,以及为了夺回木卫一开始了长久的战斗。

    Mechanism

    宇宙大帝God Sigma:由空雷王、海鸣王、陆震王三台机器人与大翼(Big Wing)合体的巨大机器人。合体时的声音是"Sigma Formation!"全长是66m(最初是265m,在播放后重新设定为66m),全重1200.0t。动力源是"三位一体能量"。武器有"无双剑"、"ゴッドシールド"、"ゴッドストリング"、"フィンガーニードル"、"ゴッドトマホーク"、"スピンソーサー"等。必杀技是用无双剑的剑术。主要有"无双剑·唐竹割"、"无双剑·十文字切"等。  

    创圣大天使(創聖のアクエリオン

    创圣大天使(創聖のアクエリオン

    原作

    河森正治
    サテライト

    制作人

    岩崎笃史
    峰岸卓生
    服部洋之
    里吉纯
    葛西励

    策划

    永田胜治
    好木裕贵
    原户洋一
    竹内淳
    佐藤道明

    总编剧

    大野木宽
    河森正治

    导演

    河森正治

    角色原案

    金田荣路

    角色设计

    藤川太

    天使设计

    河森正治

    机械设计

    高仓武史

    音乐

    菅野洋子
    保刈久明

    动画制作

    サテライト

    制作

    Project AQUARION

    播放期间

    2005年4月4日~2005年9月26日

    集数

    全26话

    《创圣大天使》是在2005年4月4日开始播放的SF机器人动画作品。当时的广告创意语是"想与你合体……"。

    創聖のアクエリオン_4 由某种感情转换成能量而发出的各种个性的必杀技、司令官——不动GEN的各句冲击力的名言、还留有深刻印象的主题曲的作品。在精心制作的变形合体机器人与充满临场感的战斗画面,到处都可以感受得到河森风格的作品。出生与立场的不同者们的相互理解,心灵的沟通的故事主题是河森的话,那么,"合体"这一词语则是附加在本作之上的主题。

    2007年,以本作的世界观为基础的完全新作OVA作品《创星的AQUARION》(共2卷)发售。同年9月22日,以本作为基础的完全新版剧场用短篇电影《剧场版AQUARION —一发逆转篇—》与以OVA为基础的剧场用电影《剧场版AQUARION —创星神话篇—》开始在日本全国一起上映。

    Story

    創聖のアクエリオン_6 12000年前的大战之后被封印的人类的天敌"堕天翅",由于气候的大异变复活了,人类为了再次与其战斗,开始挖掘记载在《创圣之书》中的传说的机械天使"AQUARION"。运用它的地球再生机构DEAVA(Division of Earth Vitalization Advancement),接受了12000年前只要有堕天翅就会有可以操纵AQUARION的人类一方的传说中的战士"太阳之翼"的降临的预言,遇见了在北之街的野生儿一样的少年——阿波罗。

    阿波罗真的是太阳之翼吗?围绕着太阳之翼的12000年前的因缘是?以及接下来会被灭绝的是堕天翅?还是人类?

    Keyword(s)

    創聖のアクエリオン_1 AQUARION:12000年前,叛离堕天翅族来到人类一边的,堕天翅族最强守护天翅AQUARION,为了祈求人类的胜利,自己放弃了自己的翼,创造出了——用于搭乘的机械天使。三台Vector Machine合体时,Element会将全员的感觉进行同步化,进入到恍惚状态。根据element的不同,必杀技也会不同。

    创圣纪:人类的人口失去2/3的气候大变化的那些年代。故事的舞台是创圣纪0011年。

    Element:为了运用AQUARION而选出的10多岁的少男少女们,根据大异变之后的电磁场的变化,有些觉醒了特殊能力。他们的生体立场会保护堕天翅族的催眠攻击身体。之所以要选择年轻的孩子,是因为AQUARION要求有锐敏的五感和纯粹的灵魂。

    堕天翅族:头或背上、身体的一部分拥有羽状器官,拥有比人类更强的知觉与特殊能力。称人类为"无羽"。在大异变前的12000年从睡眠状态觉醒。为了夺回以阿特兰迪亚为都城,使用盖尔比姆兵和神话兽(收获兽)捕捉人类,并收集生体能源"Plana"。以及,使用"太阳之翼"的力量进化成生命之树,企图在阿特兰迪亚再次复活堕天翅之都。要说明的是,"堕天翅"主要是人类一方称呼的名称,他们自身也有自称为"天翅"的场景。另外,也有一部分人类蔑称他们为"有羽毛的"。  

    交响诗篇艾雷卡7(交響詩篇エウレカセブン

    交响诗篇艾雷卡7(交響詩篇エウレカセブン

    动画

    原作

    BONES

    导演

    京田知己

    总编剧

    佐藤大

    角色设计

    吉田健一

    机械设计

    河森正治

    音乐

    佐藤直纪

    制作

    每日放送
    Project EUREKA
    ボンズ

    播放期间

    2005年4月17日~2006年4月2日

    集数

    全50话

    漫画

    作者

    片冈人生
    近藤一马

    出版社

    角川书店

    刊载杂志

    月刊少年ACE

    发表期间

    2005年3月号~2007年1月号

    话数

    全23话

    小说

    著者

    杉原智则

    插画

    岸和田ロビン

    出版社

    角川书店

    出版日期

    2005年10月29日

    卷数

    全4卷

    交響詩篇エウレカセブン_1 《交响诗篇艾雷卡7(Psalms of Planets Eureka seveN)》的故事设定在未来,人类在被迫离开地球以后,终于寻找到了可以居住的星球。这是一个充满的Trapar waves的荒凉星球,被称为"约束之地"。人类为了最大限度的利用Trapar waves所带来的能源,在星球上建立了许多非常高大的塔,而塔下的人类城市经过长时间的扩大、合并、发展,并逐渐形成了以"塔州联邦"为首的大型城市群。然而,由于星球的地表一直被大量的神秘事物Scub Coral覆盖,经常发生大型的地壳变动,给人类的生活带来了苦难。

    Story

    瑞登·萨斯顿(Renton Thurston)是一名看似普通的十四岁少年,他的父亲(阿德洛克·萨斯顿)是一名军队的研究人员,在第一次"爱之夏"之中牺牲自己拯救了地球而被世人称为英雄。然而瑞登对自己和作为机械工程师的祖父相依为命的生活现状却十分不满,流行的运动"滑空(Lifting)"成了他打发时间的唯一爱好。他最大的梦想是有一天能够加入传奇滑空天才霍兰德(Holland)的组织"月光洲",成为和他一样出色的滑空选手。可是他的祖父(阿克赛尔·萨斯顿)却希望他成为一名出色的机械工程师,继承家业。

    交響詩篇エウレカセブン_2 瑞登无聊的生活终于在某一天发生了改变,一架故障的神秘LFO "尼尔瓦修 零式(Nirvash TypeZERO)"突然冲进了他祖父的仓库,LFO的驾驶员是一名叫做艾蕾卡(Eureka)的少女,她请求瑞登的祖父对她的LFO进行修理。瑞登对艾蕾卡一见钟情,而在与赶来追击的军队武装战斗的过程中,他以惊人的表现击退了敌人,更让他得到了加入月光洲的机会。然而在进入月光号之后,他才发现舰船上的真实生活与他在 Ray=Out 杂志上所看到的光辉灿烂的一面完全不同,自己不但很难适应这种艰苦而危险的生活和战斗,更难以得到船上其他成员的认同。但是他想要保护和了解自己所爱慕的艾蕾卡的心却没有因此而动摇。

    交响诗篇的故事就围绕瑞登和艾蕾卡关系的发展而展开了,随着时间的推移,瑞登的心理和能力都得到了极大的成长,对船上各个成员的不为人知的往事都开始有了逐渐的了解,为了保护自己心爱的人和这个星球,他和敌人展开了一次又一次的战斗;而这颗星球的秘密,也在他眼前逐渐地展开……

    Keyword(s)

    LFO:本作品世界中的十几米高的巨大人型机动机器的总称。正式名称是"Light Finding Operation"。并没有将通用的操纵者叫为"机师",而是称为"骑士"。在这个世界中,人类操纵的所有机械如果没有Compac Drives这样的小型装置的话,则无法启动,LFO的驾驶舱同样也需要这种装置,所以设置了相应的接口。从年轻人间的人气体育运动的滑板得到提示,开发了板型的飞行设备可以在空中做出高机动运动。其中还有向地上行走形态的猎兔模式(Beagle Mode)的变形模块的机体很多。特别是军队里的LFO称为Kraft Light Fighter(KLF),配备有操纵支援用的Compac Feedback System(CFS)。在CFS系统中积蓄的操纵数据,经过Compac Drive的骑士意识进行反馈,可以使本来需要高熟练技术的LFO战斗也可以由一般士兵胜任。

    空船:本作品世界中,船舶也就是意味着可以在空中飞行的船只。因此,在这个世界中军舰都是隶属于空军,不存在海军。通常空船的飞行原理是,反射膜的表面张开的翼受到驱动器的发作用力而得到推力与扬升力。LFO的滑板在空中滑行也是同样原理,并且会留下细细的带状发光轨迹。  

    超时空世纪(超時空世紀オーガス

    超时空世纪(超時空世紀オーガス

    策划

    大西良昌

    原作

    スタジオぬえ

    原作协力

    ARTLAND Inc.

    总导演

    石黑升
    三家本泰美

    总编剧

    松崎健一

    角色设计

    美树本晴彦

    机械设计

    宫武一贵

    机械设计协力

    石津泰志
    千叶昌宏

    音乐

    羽田健太朗

    制作

    每日放送
    东京电影新社

    播放期间

    1983年7月3日~1984年4月8日

    集数

    全35话

    在20世纪80年代初的"超时空"系列三部作的第二部作品。前作是大名鼎鼎的《超时空要塞 Macross》(1982年10月~1983年6月),下一部作是《超时空骑团(超時空騎団サザンクロス)》(1984年4月~1984年9月)。作品在根据当时电视台的反馈之后,动作场景方面比Macross要有着很大程度的改善。

    本作的世界是设定在2050年代末的统合军分裂战争时期。这个年代设定与在24年之后,现在正在热播的《Macross FRONTIER》的年代设定——公元2059年可以说是同时期了。这对于看过此部作品的观众来说,可是一个不小震动。

    后来的Macross的美国翻拍《太空堡垒(ROBOTECH)》中,直接连接了原作中的第三部《超时空骑团》和在原作中不相干的《机甲创世纪(機甲創世記モスピーダ)》,并没有将本作收录于内。因此,这部作内的全球知名度也就相对要低很多了。

    Story

    超时空 公元2062年,围绕着地球的轨道电梯的所有权,分成了两个争夺的阵营。桂木桂所属的自由宇宙军(Freedom Space Cohort)强行将最新的D兵器——时空震动弹用在了用于轨道电梯的能源输出破坏作战。但是,在对方阵营的强烈抵抗不得不撤退的情况下,愤慨的桂木桂启动了未作调整的时空震动弹。而这结果是,失控的时空震动弹将时空混乱,世界成为了各种多元世界混杂在一起的补丁似的世界,成为了"相克界"。并且,桂木桂也被卷入了时空转移,飞入了时空震动弹破裂的20年后,混乱时空世纪20年(也就是公元2082年)的世界。

    桂木桂被埃曼的商队救起,并一起行动,作为混乱时空修复钥匙的"特异点",成为了各势力间的争夺战的目标。另外,还有一个特异点,奥尔逊,齐拉姆的王牌机师出现在桂木桂的面前。在过去与现在的复杂丝络之中,为了时空再生,桂木桂决定开始驰骋于奥伽斯。

    Etc.

    在之后的1993年,发行了全6话的后续OVA作品《超时空世纪2(超時空世紀オーガス2)》。另外还有全4卷的由山口宏和木村明彦著作的小说版。

    虽然说是前作的续篇作品,但与前作的故事关系却不是那么紧密,可以说是"从某个国家的某个故事"开始的类型。

    宇宙战士BALDIOS(宇宙戦士バルディオス

    宇宙战士BALDIOS(宇宙戦士バルディオス

    策划

    佐藤俊彦
    壶田重夫

    原作构成

    酒井昭义

    导演

    广川和之

    编剧

    酒井昭义
    首藤刚志
    筒井共美

    角色设计

    上条修

    机械设计

    佐藤元
    龟垣一

    音乐

    羽田健太朗

    制作

    壶田重三

    播放期间

    1980年6月30日~1981年1月25日

    集数

    全31话

    baldios_2 本作最早是以《亚空间战士Big Barn》为题开始策划的。本作开始播出的时期正好是《宇宙战舰大和号》的热潮低谷,由《机动战士高达》引起的一次新的热潮,也是当时日本的"后大和号"和"后高达"之类的动画作品的摸索时期,本作也引入了各种要素雄赳赳气昂昂地上阵了。不过,当时的动漫杂志对于"大和号"和"高达"的相关报道仍然很多,并且,以"后高达"种子的作品《传说巨神伊迪安》也正在热映中,所以,对于本作的相关报道其实只是很少,实际上是很平淡地就开播了。

    原本预定是全39话的本作,目标视听群是年龄稍高的,因此剧情的展开也就相对较难,加上作画部分也并不是太完美,并没有得到动漫杂志的页面,加上多次重新调整播放时间造成的低收视率,加上当时的相关产品的销售业绩也并不好等多重坏的因素,实在是将作品直接打入了极限状态。为了突然决定的播放中止,调整了播放顺序,对敌人的人工太阳作战的判断失误,地球最后被水淹没,并在代表着人类灭亡的场景上打出"完"的字样终结播放,当时的解释是"地球人一面完全败北"的最终回。在这具有冲击性的最终回所带来的反响也是巨大的,在播放结束后,就有人开始询问、要求放映完全版的签名活动,以及爱好者集会、开办自主放映会等。制作公司也对这样的氛围比较敏感,向动漫杂志积极地提供了未公开的故事和视频等,并在1981年4月,由プロ直接出版了"豪华本"的收藏版本。

    在1981年12月19日,以《剧场版 机动战士高达》3部作的终映之后的空洞时期为契机,剧场版的"宇宙战士"与《Dr.スランプアラレちゃんハロー!不思議島》同时上映。

    Story

    baldios_3 S-1星由于被放射能污染,成为了在地上无法生活的星球。向可以居住的行星移居为第一目标的皇帝亲卫队的伽特兰,暗杀了皇帝以掌握了权力,以亚空间要塞"阿尔格尔"向侵略目标的行星开始了旅程。被亲卫队杀了的科学家的父亲,并被嫁祸是杀了皇帝的马林·雷冈乘坐亚空间战斗机帕尔桑巴向阿尔格尔发起了挑战,但被卷入到阿尔格尔突入的亚空间。

    在突入亚空间时出现问题而飘流到太阳系的阿尔格尔,在了解到第三行星地球可以居住的情况下,阿尔迪巴隆开始了侵略。另一方面,被巴尔迪普南斯救出的马林,因为了解外星人的事情被印上了间谍的烙印,但被认同向伽特兰的复仇心以及唯一能操纵帕尔桑巴的才能,以合体机器人"巴鲁迪奥斯"向阿尔迪巴隆开始了战斗。

    由于偏见与误解,与奥林巴、雷太等Blue Fixer的冲突,马林向他残酷的命运走去。

    在激烈的战争中,水星和金星被消灭,地球成为离太阳最近的行星,更加上被敌人的攻击,地球大部分都已被水所淹没,地球变成了与S-1星极为相似的地形了。以及,被误射的核弹……  

    超重神Gravion(超重神グラヴィオン

    超重神Gravion Zwei(超重神グラヴィオンツヴァイ

    超重神(超重神グラヴィオン

    策划

    永田胜治
    古川阳子
    福井政文

    原作

    大张正己
    赤松和光
    GONZO

    导演

    大张正己

    总编剧

    志茂文彦

    角色设计

    宇野真
    高冈淳一

    Gravion设计

    大河邦原男

    机械设计

    福地仁
    森木靖秦
    椛岛洋介

    音乐

    七濑光

    制作人

    吉沼忍
    菊池贞和
    畑中利雄
    村滨章司
    松崎容子

    动画制作

    GONZO

    制作

    Gravion制作委员会
    富士电视

    播放期间

    2002年10月7日~2002年12月16日

    集数

    全13话

    超重神Zwei(超重神グラヴィオンツヴァイ

    策划

    永田胜治
    古川阳子
    福井政文
    村滨章司

    原作

    大张正己
    赤松和光
    GONZO

    导演

    大张正己

    总编剧

    志茂文彦

    角色设计

    愛姫みかん
    宇野真

    Gravion设计

    大河邦原男

    机械设计

    福地仁
    森木靖秦

    音乐

    七濑光

    制作人

    吉沼忍
    菊池贞和
    畑中利雄
    川原阳子
    松本整

    动画制作

    GONZO

    制作

    Gravion Zwei制作委员会

    播放期间

    2004年1月9日~2004年3月26日

    集数

    全12话

    Story

    超重神グラヴィオン_3公元2041年,突然出现的未知敌人"塞拉巴亚"逼近地球。

    预见塞拉巴亚的侵略地球而秘密准备的神秘大富豪——克兰因·桑德曼率领着武装战队"Earthgults"向塞拉巴亚前进。Earthegults所拥有的人型机器"古兰凯撒"与4台战斗机"古兰迪瓦"进行合体,可以成为巨大机器人"God Gravion(大古兰威昂)"。

    大古兰威昂以其强大的力量击退了塞拉巴亚,但是……

    Mechanism

    超重神グラヴィオン_1大古兰威昂:为了防卫地球,桑德曼开发的超级机器人。是守护地球的"盾"的角色。古兰凯撒与G攻击者、G打击者、G钻机、G幻影机等古兰迪瓦4机,"超重合神"之后便诞生了。从合神开始,由于发动有Elgoform,所以拥有着强大的战斗能力。但是,除了古兰凯撒以外的机体对于Elgoform着有耐久限界,当"重力子临界数"达到0时会自动强制分离。当喊出"ElgoBleak"时,也可以分离。
    另外,在剧中,一般直接叫"古兰威昂"的情况更多一些。

    6/01/2009

    机战的原点——回头一起看“第一次”和“第二次”

    机战的原点

    回头一起看"第一次"和"第二次"

    文:正树

    原点——在数学上是用来称呼以(0,0)的二维坐标点,或(0,0,0)的三维坐标点在空间坐间中的一个基准点的专用名词。不过,"原点"也有用于是事物的开始、基础、标准或根据等,一般用来比喻人的人生或企业等历史刚起步的时候。将这个"原点"的词意解释到这,我到是想先说说,为了单单这个词意,我翻遍了《现代汉语词典(第5版)》和《辞海》,都没找到这个词条,这令我十分惊讶,连《辞海》中都没有收录的词,这让我怎么写开篇呢?没办法,只好上"维基百科(Wikipedia)"试运气。好在是在日语版本的维基百科中找到了比较全面的"原点"一词的词意,也便将让抄录翻译如上。这就是所谓的出师不利么?不过,一般说来,"原点"是指一个——应该是有且仅指一个点。而我们在本文的副标题中列出了两款作品的简称,逻辑上来说,似乎有点不对,不过没关系,看完本文之后,你应该会发现我这里说的"原点"是指两个不同方面的坐标点。好了,废话也就不多说了,我们一起来看看《超级机器人大战》的原点吧。

    超级机器人大战

    类别

    战略类

    对应机种

    Game Boy

    开发商

    WINKY SOFT

    发行商

    BANPRESTO

    游戏人数

    1

    媒体

    ROM

    发售日

    1991420

    价格

    4057日元

    对应周边

    通信线

    销售量

    19万套

    (一)

    Super Robot Taisen (J)_01 先来说《超级机器人大战(スーパーロボット大戦)》。初代"机战"是在1991年4月20日发售在GB游戏平台上的,游戏的开发方是WINKY SOFT,当时的游戏发售价格为4057日元。根据《超级机器人大战F PlayStation版 完全攻略指南》(1991年1月10日,日本MediaWorks刊行)的采访中所透露的是,销售量为19万套。

    在BANPRESTO发行《超级机器人大战》之前,BANPRESTO发行的游戏作品主要都是以一种称为"相容的英雄系列(Compatible Hero Series,CHS)"。这一系列主要是在当时是无法想象的版权作品进行交融在一起,并且在游戏界中最初实现的值得纪念的一个系列。这个系列主要是将"特摄英雄"与机器人动画这两种不同的表现形式,通过SD的拟人化这一方式的处理后,融合为没有差异感的作品。最初是各版权所有公司在为有过交流的当时BANPRESTO社长退任时所提出的一项建议,而开始策划发售的这一系列的第一作《SD战斗大相扑 平成英雄场所(SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所)》,但是之后,也就成了一项持续性的产品了。而GB游戏《超级机器人大战》就是在这一时刻出现的产物,那自然也是逃脱不了这一类作品所带来的影响的,更何况,原本就是以这样的"CHS——相容的英雄系列"的创意概念所产生的作品呢?

    不过,既然已经谈到"CHS"这一概念,就应该再顺道把关于"CHS"一些事情说得清楚一些吧。后来随着面向儿童的游戏——SD高达(不是"SD高达战队",也不是"SD高达G世纪",而是很老的那些游戏。不过,游戏难度都很高。)的热潮博得了很高的人气之后,游戏中的新要素也便开始少了,因为几乎是人气角色组成的系列游戏,使得不关心这些角色的次世代的高年龄层玩家基本不买账,在后来的1999年发行《The Great Battle POCKET(ザ・グレイトバトルPOCKET)》之后,就没有再继续制作这一系列。但是,像转型的作品,比如"超级机器人大战"系列以及《超级英雄作战》等仍然继续着发售。

    另外,后来在超级机器人大战系列中登场的本系列中的原创人物的设定,也因为本系列的人物设定有一些影响。不过,单从这个"CHS"系列来说,第一款《超级机器人大战》其实可以看作是这个系列的分支战略——机器人动画的大战略之中的一款作品了的。只不过在这里没有了那些"特摄"作品参战,纯机器人罢了。

    回过头来说GB作品《超级机器人大战》。我们在上面谈到,《超级机器人大战》其实是随着"相容的英雄系列"的机器人动作大战略这一概念环境推出的一款游戏作品,而这一系列的一个特点就是拟人化。而拟人化的意思就是使人格化,将其他物体或动物(主要是非人类)赋予人性的色彩。这当然也就是说,这里面是没有我们现在所说的,或者说是和原作中一样的有自然人。而是将机器人本身视作一个自然人的状态——自然也就表示说,这里面没有我们现在所说的"机师"概念,更不是"人工智能"化。但是,虽然是这样,在这款第一作《超级机器人大战》(虽然之后没有被分配到任何一个系列中)里面,已经存在了两大系统——"精神指令"与"说得"。

    Super Robot Taisen (J)_11 "精神指令"系统,我们大家都很熟悉。但是在当时的这个系统可以说是秉承"SD高达"系列的高难度的精髓,并没有我们现在这样子,只要有一定的SP点数,甚至在游戏后期的达到一定级别之后,6个精神指令全开之后,你想怎么用就怎么用。当时这个系统——精神是给予你的小队的英雄的一个特权,并且,每次使用只有3个随机出现的候补精神。不过,这些精神的指令也有随小队不同的情况容易出现的,也有不易出现的精神的情况。不过,总的来说,精神的使用只有你的小队里的一个"人"可以用而已。那么,在这里提到了这款老作品中的另一个系统——小队,就先把"小队制"介绍一下吧,并且"说得"这个系统也是与小队的这个系统有很大的联系。

    在当时的"小队系统"中,与后来在《第2次超级机器人大战α》的这个"小队系统"却是完完全全的两回事,可以说是同音异意词。当时的这个"小队系统"其实可以说是,游戏进行的主人公选择似的一种模式,只不过选择的人数是一个小队,游戏开始时可以选择的——也是只能选择的三个小队分别是"高达小队(ガンダムチーム)"、"万能侠小队(マジンガーチーム)"和"盖塔小队(ゲッターチーム)"——像"高达小队"就是初始7个队员,而我们现在的一个主人公选择可以出击的最多也就是2个名额。不过,这里在选择结束后,你的所有的部队也就在这里了——当然,在后面剧情发展中说得来或者又叛离的不算在内。另外,在你的这个小队中,还可以选择一个队员成为小队中的英雄——Hero,英雄将等到上面介绍了的"精神"的特权以外,还可以得到一点"奖励点"用于提高能力。

    Super Robot Taisen (J)_31 在基本了解了"小队"之后,就可以回过来说"说得"这个系统了。"说得"这个系统其实在后面的主流作品《第2次超级机器人大战α》开始就已经不见了,取而代之的是完全的隐藏机体与人物的方式。在这里是一种很原始的系统。首先,可以除BOSS以外,将敌方任何一台机子说得过来——当然,这不是100%的,并且有原则的,而且,不是100%成功率。要想提高说得的成功率,就必须了解这一原则是什么。首先,你要清楚你自己的"领导能力(カリスマ)"要高,而对方的"忠义(ちゅうぎ)"又相对低的情况时,说得成功率就会比较高。在这里解释一下上面的两个词,首先是カリスマ,这原本是德语的"Charisma",有超能力,预言和创造奇迹的能力;或者是〔社会〕领导人物的超凡能力的意思。而"忠义"应该就相对比较好理解,但日语中主要是指对主君或国家的真心而仕的意思,也可以理解为"忠节"、"忠诚"。不过,在游戏中,有时会出现说得了敌方的一个队员之后,我方的一个队员会叛离自己的情况。这可是这之后的我们真正意义上的"机战"中没有的情况——有叛变也只是原始剧情设定。

    关于机体的强化部分,其实只有通过升级、特别指令"特训(とっくん)"和强化道具的使用这三条途径。前面两个是比较好理解。升级是即时性的,这相当于后期的机师等级升级。"特训"也是即时性的,使用后出现效果。而强化道具在这里是需要先在地图上的某个点上发现道具(游戏初期在恢复地形的"塔"上比较多),然后在过关后的幕间使用。还有一些是追加武装,可以在特定的机体上装备使用。

    Super Robot Taisen (J)_30 最后一点系统上的是,游戏备有"通信对战"的功能。应该有人在本文一开始就发现表格中有"通信线"的对应周边的一项了吧。游戏开始时,1P是单人剧情模式,2P则可以通过通信线的连接,进行对战。对战的队员可以是你的存档,或者是加入原作中的敌方人物的默认的三个小队,或者是只是敌方人物构成的对战模式。

    本作的游戏的参战作品可以说是比较少的一部,它们分别是《机动战士高达》、《机动战士Z高达》、《机动战士高达ZZ》、《机动战士高达 逆袭的夏亚》、《机动战士高达F91》(放映后一个月,便已经加入游戏之中)、《万能侠Z》、《大万能侠》、《盖塔机器人》、《盖塔机器人G》共9部。当时的游戏包装还是仿超合金的样式的。

    (二)

    第2次超级机器人大战

    类别

    战略类

    对应机种

    Family Computer
    PlayStation

    开发商

    WINKY SOFT

    发行商

    BANPRESTO

    游戏人数

    1

    媒体

    ROM 卡带(FC
    CD-ROM
    PS

    发售日

    19911229日(FC
    1999
    122日(PS

    价格

    8200日元(FC
    2000
    日元(PS

    销售量

    10万套(未含PS版)

    其他

    SRW Complete Box(PS)中收录

    Dai 2 Ji - Super Robot Taisen (JP)_01 在前作GB的《超级机器人大战》发售后才8个月,BANPRESTO便迅速地发售了第2款"超级机器人大战"作品。但是,这款作品在故事上并没有与GB上的处女作的"不存在机师、机器人拥有意识"这样的世界有任何的前后关联性。但之所以叫《第2次超级机器人大战》只是单单地因为是第2部作品而已。

    回过头来说《第2次超级机器人大战》。我们在这里,一开始就已经说明了,本作之所以叫做"第2次"并不是因为故事上有前后续作的原因。但是,这款作品却是"第×次",或者说是DC战争;或Guest系列、或旧系列中的系列作品的开篇之作。游戏的系统相对screenshot004于前作来说是大幅度地修改,完全可以说是不同类型的作品了。而这种"新类型"也正是"机战"系列系统上真正的原点作品。游戏的路线没有分支构成,相对于前作来说,增加了13话,共26话构筑了这款游戏的故事路线。

    游戏制作的平台,在随着从掌机"GameBoy"转向家用的座机"Family Computer",因而画质有了明显的提高,并且实现了彩色的画面。特别是当时的盖塔机器人的合体动画,对于"FC"来说,也是使用了它的机能的极限完成的部分,对于当时还是玩家的现机战系列的制作人寺田贵信来说,已经是感到十分惊讶了。

    由于作品导入了原作设定,使得故事性大幅上升,在内容方面也因为是面向动漫爱好者也使得游戏的对象年龄的幅度大增Dai 2 Ji - Super Robot Taisen (JP)_12。另外,取消了前作从"CHS"中继承而来的拟人化的设计,并增加了超级系机器人与真实系机器人之间的竞争的不一致的感觉。加上,当时刚好是从"FC"向"SFC"的一个转移期,使得作品在媒体的报告份额减少,加上又没有赶在年末商战时期发售,便在年末慌忙抛出等等多种原因,使得游戏的销售量落到了前作近一半以下。在看到这个结果的BANPRESTO,便准备想将这款游戏的系列送上断头台,但是WINKY SOFT在这种情况下,勉强"申请"到看次回作(也就是后来的《第3次》)的销售量的结果再下结论的免死牌。补充一句,当时WINKY SOFT还做了一个最坏的打算,就是如果系列停止制作的话,那么他们将带这个游戏的策划转投其他公司旗下。

    在上面,其实也可以看出"机战"原点之一的"超级系"与"真实系"的原始点在哪了。不过顺便带一句,笔者在前几个月,在某个论坛闲逛时看到过这样的说法:Real Robots,原始是叫"仿真系",现在的"真实系"应该算是误译。这里恐怕要说一点了,在上世纪90年代初,"仿真"这个词是很流行的。一般是仿照真实性的或者仿制的都叫"仿真",比如"仿真枪"的词语就是从这个时代出来的,如果"仿真枪"迟5年出现,再仿真的枪,这个名词可能将只是叫"塑料枪"。而仿真的原意也就是模仿真物,模仿实物。但是,在动漫游世界中,甚至包括其他小说、电影等等的多数科幻题材的武器都是真实中存在的吗?基本都没有嘛,所以,现代的最适当的译法还是"真实系",而不是"仿真系"。因为你没有东西可仿啊,何况,仿真就代表它自己就是假的了嘛——不真了。

    screenshot002 在本作中初次登场的作品是《UFO机器人 格伦戴萨(UFOロボ グレンダイザー)》和《魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL》这两款作品。游戏中,大万能侠的原作机师剑铁也并未登场,在剧情上,大万能侠的机体是给兜甲儿从万能侠Z换乘的增强机体。另外,盖塔波塞顿(ゲッターポセイドン)的机师车弁庆也没有登场,而是盖塔3的机师巴武藏直接换乘了的。上述这两人从次回作开始,才正式出现。而《魔装机神 THE LOAD OF ELEMENTAL》相对于其他登场作品来说就不一样了,这是没有原作的超级机器人大战原创作品。当然,"魔装机神 THE LOAD OF ELEMENTAL"这个全名是在之后的SFC版同名游戏推出时才确定的,当时是叫《魔装机神塞巴斯塔(魔装機神サイバスター)》的名字。在游戏中,主人公机器的塞巴斯塔与宿敌机器古兰森第一次登场。其实作品在开发时,原定要登场的作品是《圣战士登拜因》,但是由于多种原因成为No Good的"产品"不能在游戏中出现,因此制作了一个相似设定的原创作品"魔装机神"(至于详细的背景信息,将在以后的"EX"或"外传 魔装机神"一节中介绍)。"魔装机神"在游戏之后的系列中除了少部分作品以外,到《超级机器人大战α外传》为止可以说是定时定期的上场,也博得了相当大的人气。因此,在后来的"OG"系列中的"魔装机神"的复出也得到了相当多的老玩家的关注。另外,《圣战士登拜因》也从"EX"开始的部分作品中,也与"魔装机神"有着同台亮相的过去。

    另外,作为本作中的原创机体登场的还有在《大万能侠对盖塔机器人》中登场的"基尔基尔冈"的加强型态"超级基尔基尔冈(メカギルギルガン)"。此外,还有一款原作作品中只登场了两台敌性机体的作品——《机动战士高达0080 口袋中的战争》的兹考克改良型(ズゴックE)和高性能考克(ハイゴッグ)两机。

    Dai 2 Ji - Super Robot Taisen (JP)_18 接下来,来说说这一作的系统吧。就如前面一章所说的,在前作使用的是机器人的拟人化的设定,但是在本作开始,引入了之后系统中大家所熟悉的"机师"。这也是增强故事性的一个基本保障。在前作中就已经存在的"说得"系统,在本作中也有所保留。可以说是从本作开始,在原作中与我方角色有着深层关系的人物,就可以成为己方伙伴,这也成为了当时的旧系"机战"作品中的很具有人气性的系统。因为这可以实现原作中并不是自己人却可以一起作战的体验。就比如本作之中的阿姆罗可以说得拉拉·辛一样。另外一点是前作的英雄的专用系统——精神,在本作之中也完全开禁,每个人最多有着六项精神,并且使用SP值的方式来使用,这种方式一直保留到了现在。

    screenshot016 在机体方面,游戏仍然保持着前作的升级的方式来提高能力,只不过是通过机师的等级上升来提高,而不是前作那样的机器人等级的上升。在武器系统方面,本作中的一台机师的武器最多只有两项,这两项武器基本是以"高命中率但低威力/高威力但低命中率"或"近距离攻击(射程为1武器)/间接攻击(射程为2以上的武器)"方式的组合。这样就相对于前作或者后来的作品来说,战略的自由度也就大减了。不过,根据剧情的发展,也有一些机体会换用更强的武器,比如F-91会在后期换用"可变速光线枪(VSBR,ヴェスバー)"来替换一般的光枪(ビームライフル)。不过,也有部分BOSS中拥有间接攻击无效能力的,这时只能使用射程为1的武器围着他打。另外,在本作中也有像麦塔斯(メタス)的第2项武器是修理装置的。再者就是,在本作中新出场的我方原创机器塞巴斯塔是第一个拥有MAP兵器的机体。大家应该都知道,MAP兵器有一个好处,一次攻击多个目标,并且还不会被反击,是绝对的超划算的攻击方式。加上在本作中,并没有EN、残弹、气力等一系列的设定,在塞巴斯塔加入之后,那可以说是塞巴斯塔就可以直接做去远距离、大范围攻击的主力了。

    Dai 2 Ji - Super Robot Taisen (JP)_25 在本作中,还有一项应该说是前无古人,后无来者的设定——应该不会有复出了。地图上的商店系统。这时的商店一般是一座高楼式的建筑,从第2话开始第一次出现。售货员是米莱,如果是布莱德进入的话,会得到专用的问候语。似乎应该要先介绍一下在这款游戏中的金钱的两大用处吧?就如前面所说的,改造机体是没法用钱改了,那么其中一项是用于修理被击破的我方机体以外,剩下的就是在这里花了。在这里买的东西也就是在前作中的,在地上可以"捡"的强化道具。

    游戏我们在一开始也说了,当时的销售量为10万套。但是当"第3次"的生产完毕之后的火爆到"EX"时,这款系列的原点作品也就成了很多玩家争相抢购的东西了。因此,这款作品在1995年出现了第一款移植版,这款移植版的作品名是《第2次超级机器人大战G》,是重新制作的方式移植到GB上的。详细的介绍在下面会讲到。

    SuperRobotWars2front 1999年,随着"F"系统的最终完善,BANPRESTO推出了包括"第3次"和"EX"的《超级机器人大战 Complete Box》向PS上重制移植,游戏画面、音乐等则基于"机战F"的系统,但同时也改进了原作品中的一部分不足,比如可以控制原本不能操作的NPC,添加了一部分的对话,一部分在FC版中随原始剧情脱离队伍的人可以一直使用到最后等等。其他的如商店系统、机体能力的上升之类的,一律基于"机战F"的系统。应当说,这样对于后来参入的玩家,可以很方便地上手,而不用去专门逆向适应老的游戏系统。后来在2000年,"F"系统版的《第2次超级机器人大战》单体版发售。

    2004年,以非卖品的方式,对于《超级机器人大战GC》的购入者中的2000名抽选的幸运顾客作为特典,提供了GBA用的"FamiCom Mini版"。这一版本是唯一的原始作品的原样复刻移植。

    (二点五)

    第2次超级机器人大战G

    类别

    战略类角色扮演

    对应机种

    Game Boy
    Super Game Boy

    开发商

    WINKY SOFT

    发行商

    BANPRESTO

    游戏人数

    1

    媒体

    ROM 卡带

    发售日

    1995630

    价格

    5980日元

    Dai-2-Ji Super Robot Taisen G - (JP)_01 虽说《第2次超级机器人大战G》是在SFC作品《第4次超级机器人大战》发售之后发售的一款重制移植品。但是,我希望没有人忘记刚刚在前面一段所介绍的,在"EX"发售之后,机战游戏已经是成为一款比较火爆的作品了,而在此时,要想找到原始的"第2次"已经十分难找了。因此,BANPRESTO决定重制"第2次"到GB上。似乎这时将"第2次"重制到SFC上没有必要?或许是其他方面的原因,只是发行到了GB上了。

    应该有一部分老玩家,当然是要看得懂剧情的那种了,会有记得FC版的剧情方面与SFC的"第3次"的剧情方面在前后衔接上有一些矛盾的地方。比如FC版中的蕾柯尔(レコア)直接就是西罗克(シロッコ)的部下,而在"第3次"时又是类似于原作"Z高达"中的,先是我方的成员,然后游戏中是被西罗克抓了去的流程。那这样,到底是"第3次"一开始是我方成员这里的设定是不采用原作设定的间谍的问题?如果是间谍,那为什么又是被抓?这样的第2次的原始的设定就不是太理想,因此在这里就将这种冲突的地方或人物就给删了。也正因为是这样,但是不能因为后作的设定问题把前作的剧情给全盘否决了吧?所以,也就以"当时的'第2次'是被什么人篡改了的假的历史记录,而记载真实的DC战争的是'第2次G'。"不过,由于在"F"中,"G高达"的参战,使得了"第2次G"中的一些修正也成了问题,对于现在来说,是已经成为了"第2次"的一个平行世界的样子的定位。尽管是把"G高达"也没有参战的"第4次"作为本作的后话,但也出现了一部分剧情上的矛盾问题。

    Dai-2-Ji Super Robot Taisen G - (JP)_05 回过头来说,这款游戏与原作(第2次)间的一些不同。从参战作品上说,增加了《机动战士V高达》和《机动武斗传G高达》两部作品。由于这两部作品都是第一次参战,所以在重编排的剧情上等到了优待。比如说,从剧情的整体上来看,是延袭了《V高达》TV版时的次回预告的旁白方式,由香克蒂·卡林(シャクティ・カリン)从第一话开始到结束时的说明,也就可以说是采用的"由香克蒂对DC战争的回忆"的形式进行的。因此,改变了一部分的剧情,增加了关卡数,设置了分歧路线,也有一部分的关卡被删除,比如"对决!Line X1"等。在游戏系统方面,是全面对齐先行发售的"第4次"。如,可以机体的改造与武器的改造;将原来的商店系统废弃;可以设定反击;系列中存在的强化道具系统没有导入使用,但是导入了全改造的奖励系统;武器数量方面由原来的2项扩展到了4项。

    在"第3次"中初次登场的剑铁也和琉妮·佐尔达克也在游戏中登场。铁也的事情,我们已经在上面做了说明,而琉妮而是作为隐藏人物的身份出现,如果是没有仲间的情况下,则是走的正规路线。此外,像精神力高达(サイコガンダム)系的机体已经是不能入手了,不过,凤(フォウ)在剧情的后半改成了可以回归队伍。另外,由于普露兹(プルツー)没有在本作中出现(原作中是出现的),因此,普露(プル)的死亡事件,以及其换乘奎曼萨(クインマンサ)的事件也不存在了。其他还有如上述的蕾柯尔以及罗萨米亚、塞西利也没有在游戏中出现。如果满足一定条件的话,拉拉还可以一直使用到游戏最后。此外,在"第2次"原作中登场的"基尔基尔冈"剧本在这里也被完全删除。游戏的终盘原本是与最后的主力决战的剧情,这里改成了与恶魔高达和东方不败间的决斗了。如果在游戏中盘选择不与主力交战的话,那么以后也就没有机会了。

    Dai-2-Ji Super Robot Taisen G - (JP)_11 在游戏故事流程上,一共有4个地方设置了分歧路线。这里面分别可以说是有再现原作的路线、V高达和G高达为主的新路线,以及原作"第2次"中在地上登场的艾尔马斯(エルメス)而设的宇宙路线。

    其他方面。

    系列最初登场的全改造奖励是在本作中出现的,已经在上面有所介绍。但是本作中的强化道具的系统,严格来说,也不应当说是未导入。而是只是固定地使用强化道具,这样一来,原有的自由度被完全消失——这或许也就是现今机战的一些系统设定的原始想法的所在?不过,在本作中,还有着一项,除了后来的"64"以外,也就在本作中存在的系统,也就是性能完全改造之后,会"进化"成另外的一台机体。

    另外,拉拉与博斯(ボス)两名的机体在本作中不能换乘其他机体,因此,艾尔马斯和博斯博罗特(ボスボロット)成了这两位的绝对专用机。最麻烦的是,在本作中,艾尔马斯还原成了参战原作的设定,只能在宇宙中使用。另外,拉拉、博斯和奥利法(オリファー)三位的精神命令只有5项。

    本作的气力上限设定为200,神高达(ゴットガンダム)上升到最大气力时,使用必杀技的话,可以一击直接将最终BOSS处理了。因此,本作也成为了机战系作品中,总体难易度最简单的一类。因为,最后一话可以一个回合过关!

    最后要说明的是,本作是现在的"机战"制作人寺田贵信参与的第一款作品,据寺田贵信本人说,为了不忘了最早的心态,他将本作的包装就作为装饰放在自己的办公桌之上。

    screenshot022 

    这一次,我们应该说是总体回顾了"两个第一次"——整个游戏名称系列的开篇之作以及成系列作的开篇之作。可以说,除了"第2次G"是更贴近于现在的机战作品以外,其他两作在总体来说,还是有一定的距离的。如果说是要想玩原始的剧情的"第2次"的话,我个人建议可以去找PS的版本。对于GB上的"第1次",那么,我个人并不是很推荐游戏。另外一点,GB和FC上的第1和第2次的这两款作品的原作是全日文平假名的,没有一定的日语基础的玩家,或许想玩也很累。不过,"第2次"我记得有出现过汉化版(95年前出的),不过固有名词方面的翻译与现在有比较大的差距。要从画面来说,就算是推荐原始的"第2次",也可以说是因为GB的两作不是彩色的……

    OK,那么下一次的"机战回忆录"将为大家带来"第3次"与"EX"的一些历史与介绍。

    screenshot023

    27/12/2008

    魔装机神的世界

    “魔装机神”,BANPRESTO的原创机体中最具有人气的话题系列。从《第2次超级机器人大战》开始第一次登场,到《超级机器人大战EX》的完整整个世界观设定,在后来的《超级机器人大战α外传》中的最后一次全人物登场,直至现在的“OG”的乱入,一直是被很多“骨灰级老龄机战饭”所喜欢的一个系列。

    在这个系列中,有一组“味方”的伙伴,他们分别是“塞巴斯塔”(操纵者:安藤正树)、“古兰威尔”(操纵者:黄炎龙)、“卡迪斯”(操纵者:迪蒂·诺尔巴克)、“查姆吉德”(操纵者:贵家澪)以及不是魔装机系列的“瓦尔西奥尼(后期为瓦尔西奥尼R)”(机师:琉妮·佐尔达克)。当然,还有一个“古兰森”(机师:白河愁)。

    但是,由于机战整个游戏系列作品的世界观设定的不同,也使得他们的一些细节设定方面也有着不同。而在OG出现之后,魔装机神的设定世界已经有了三个不同的设定。一个是原作设定(《超级机器人大战EX》和《超级机器人大战外传 魔装机神》的设定),另一个是《超级机器人大战α》和《α外传》设定,第三个是“OG”的设定。这三者之间的设定有些在时间段上相同,有些却不存在某些事件的定义。下面我们还是从存在于魔装机世界的地底世界开始吧。(本文世界观的介绍基于《超级机器人大战EX》)

    地底世界“拉·基亚斯”的世界

    自古以来地底王国的传说就一直在世界各地以不同的版本传诵着。有时是以地狱、炼狱的样子出现,而有时是却以乐园、净土的样子出现在传说之中。

    近年来,以因哈雷彗星而知名的英国埃德蒙德·哈利爵士为首,威廉·利德、马歇尔·伽德纳等人提出了地球空洞论。所有的这些都是荒唐无稽的故事吗?在现代的科学常识中,地球内部是厚厚的地幔层,在这中心部是重金属式的核心的地心(或地核),但这些都没有被证明为是正确无误的。

    不,要说正确的话,这是为了对应地球的体积与引力之类计算得出的数值为了更小化的值的一种最后的策略,核心说因此被提出。

    也就是说,如果假定地球内部存在着超出想象的质量的话,那么地球的引力的数值就可以被计算得更大。这样应该说就是明显地对于地球空洞论是一个否定要素。

    如果地球内部存在有空洞的话,地球的质量就不仅可以变得更小,也可以由引力计算得出的质量相吻合。那么,在这里先假设一个假说。

    如果,可以补上地球不足的质量的通常物质存在于极端歪曲的空间之中的话呢?方向的、极端的歪曲的第4以及第5次元世界是以橡胶球状的内部表面的样子的形状,与这个世界相连接着。在一般的次元环境中,就算是十分小的体积的物体,只要移动次元的方向不同,它也可以获得十分广大的空间,一个3次元的极端化密度的空间。

    这样的空间存在于地球内部。那就是这样的世界——拉·基亚斯。

    它的形状,要举例说的话,就十分接近于像刚才前面所述的橡胶球内部的形象。如果地上的世界是橡胶球的外表面的话,那么拉·基亚斯就完全可以说是它的反面的世界。纳粹德国曾经认为我们现在所居住的大地是一个空洞的内部,在吕根岛上使用雷达进行观测的事情,而拉·基亚斯就是完全如同这样的世界。

    拉·基亚斯的世界完全充满了惊奇。水平线、地平线之类都不存在,太阳则常在正空中不动。但是,这个太阳基本与地上的周期同样,一天为一个周期。太阳在徐徐地减弱亮光直至消失,取而代之的是月亮支配这个世界。

    这个周期与地上的北纬30°到40°之间的岁差运动相当。我们将在后面的“地上与拉·基亚斯的接点”详细叙述,这个世界与地上的接点是与西藏的周期相同。

    由于太阳位置在正空中,所以岁差运动的影响基本没有,所以很少有四季的变化。

    地上与拉·基亚斯的接点

    我们在上面介绍“拉·基亚斯世界”时谈到,地上与拉·基亚斯在西藏存在着接点。但是,地上与拉·基亚斯间的接点除了西藏以外还有其他的接点。

    在被俗称为“魔鬼三角”的百慕大三角海域就是这些少数的接点之一。自古以来,就发生过许多次海难事故的这片海域,被一名叫做威森特·伽迪斯的美国新闻记者取名为“死亡三角海域”,在1974年,因为查尔斯·伯利茨而被鼓噪于世。

    类似于此的飞机、船舶等不明原因事故的多发海域,其实在其它地方也有少数存在。现在已知的主要都在北纬30°~40°的纬度,约在72°的角度上约有5个地点。

    加利福尼亚附近海面,西经140°附近;

    小笠原附近海面,东经150°附近;

    西藏上空,东经80°附近;

    阿尔及利亚上空,东经10°附近;

    以及前述的百慕大海域,这些加起来一共是5个地点。特别是小笠原附近海域,作为“日本的魔鬼三角海域”也曾鼓噪一时。另外,在南半球的同经、纬度,赤道相对称的空域,虽然比较稀少,但也有报告过同样的现象。

    在这些空域中发生的事故有着这样的共同点,事故当天的气候良好,难以考虑到与风暴等天灾气候相遇,以及遭遇事故的船舶或飞机,不用说乘员了,就连残骸也有很多无法发现。另外,从不少的事故当时的通信记录来看,罗盘仪异常等的地磁气混乱、无线的屏蔽、发生雾状的物体、失去水平线等也是共同的现象。这些不定期发生的通过拉·基亚斯和地上的接点而起的事故中,部分失踪的船舶与飞机也有一些被证实漂移至拉·基亚斯内。

    另外,在西藏地区的地底王国传说,也就是被称为“香巴拉”或“阿加鲁他”传说,这也与拉·基亚斯的联系有着一定的关系。顺便,“香巴拉”或者“阿加鲁他”传说也就是我们熟知的“香格里拉”传说。

    希特勒曾经为了自己执拗的追求,为了更加强化第三帝国的欧考特主义(注:“欧考特”意为超自然,此处指空想主义),必须无论如何需要所谓的阿加鲁他秘义,也就是在拉·基亚斯的魔法、炼金术。在西藏的腹地存在的与地上的接点是恒久的,在过去有过多次深层次的交流。留在历史上的阿育王(注:印度孔雀王朝君主,公元前268年~前232年在位)的“九贤者”结社也是从西藏介入到拉·基亚斯的一例。古代印度传说的圣王——阿育王在即位后不久,便征战于印度各地的各势力,直到完成统一印度。这是公元前260年左右的事情了。但是,在过度的战争的凄惨状,使得阿育王自己被自己的行为所恐怖,决定皈依佛教,开始了以德治国的政治方针。然后封印了人类的手多余的技术,秘密结社了以防御为目的的“九贤者”。这个创举在从通过西藏的拉·基亚斯思想中还存在的就已经明白了。至于为什么,因为拉·基亚斯的炼金学思想简直就是“九贤者”相同的。

    不过也有失败的例子。

    在5000年以前的过去,印度河流域的繁荣城市国家摩亨佐·达罗。在当地的方言叫做“楞伽”的这座城市,在有一天突然从历史上消失了。有着非常整齐的规划的街道,在当时更令人惊讶的是,连地下排水系统也十分完备的这座城市,随着拉·基亚斯的影响而兴,然后随着拉·基亚斯的影响而亡。这个灭亡是突然性的。要说在现代,战略级核兵器,有着这种拥有着数百万当量的核兵器。在古代印度的叙事诗《罗摩衍那》中这样描写着那时的样子。罗摩王与魔王罗伐拏间的一场大决战,在一个名为“楞伽”的城市展开,使用着由“聚集天地所有之元素”制成的“放着如炎般的火而前进”的兵器,“那恐怖的光辉随着巨大的枪而放出时,30万的军队在瞬间而亡。”(注:此段原文出自《罗摩衍那·第六章·战争书》)现在在这个地区还散布着很多的一种名为“特尼态特(trinitite)”的玻璃状的物质。“特尼态特”是世界上最早进行原子爆炸实验的美国在新墨西哥州的特尼狄沙漠发现的,沙砾在核爆炸后受热熔化之后生成的固体物质。“特尼态特”的生成需要在短时间内受到几千度的高温照射,然后必须急速地被冷却。这种物质绝对不是自然能够产生的。存在着“特尼态特”的话,也就不外乎意味着这里受到过核攻击。这是曾经由于拉·基亚斯的干涉,而不自然发达文明的末路。

    像这样在过去从拉·基亚斯到地上的干涉,只能一次次地隐藏在历史的影子下面。不过原本的拉·基亚斯的人民虽然知道地上的存在,但积极的介入的事情是极为少见的。这不仅意味着他们的精神的成熟,还意味着他们没有霸心,文明的停滞。

    门的存在与其意义

    拉·基亚斯自古以来,就通过在西藏的永久性“门”,查知到地上的存在,并且开始盛行研究不定期出现的地上的接点。

    然后,成功开发了连接地上和拉·基亚斯的人工“门”。

    拉·基亚斯的特征

    拉·基亚斯的文明产生时间相比于地上更加久远,在5万年前就已经产生了都市文明。在技术上,比地上世界先进的部分有许多,也有一些比较落后的部分,有宇宙开发技术以及一些军事上的技术。但是,这些技术却十分惊人的被“黑箱”化,它们的原理也只有少部分人掌握。他们就是属于被称为“炼金学士”的这一阶级的人群,这些原理的恶用是被严格禁止的。与地上技术的最大的不同时,拉·基亚斯的炼金学与魔术(不是地上世界的表演魔术,类型于魔法、法术)更发达。

    精神上十分安定的拉·基亚斯的人们,舍弃了只是技术上的一个人前进的科学,选择了怀有良心的科学——“炼金学”。另外,由于精神上的成熟化,所以可以发展魔术技术。这些惊异的技术详细的说明在后面的“科学技术”中叙述。

    拉·基亚斯的时代感觉

    拉·基亚斯的街道给人的感觉是一种带有中世纪欧洲一样的风情。但是根本性的差异是,说到西欧文明是以自然为敌,与自然作斗争而发展而来的文明相比,拉·基亚斯的文明则是着眼于与自然共存而发展。形成这种自然主义的思想的理由应该说,与拉·基亚斯这样封闭的空间的情况有着很大的关系。这一点,对于因为是岛国而形成的封闭空间的日本也有相似之处。(虽然这样说,但日本在想象中从古代以来就以海洋国家的身份一直持续着对外交流。)

    建筑样式则是明显的新艺术(Art Nouveau)风格,可以看到许多流线型的曲线式作为装饰。不仅仅是装饰上的华美,还保持着均衡性,遵循着与自然调和的一种思想。由于不必要进行很详细的都市规划(但需要确保通信与交通),所以建筑物的寿命非常的长。

    拉·基亚斯的生活水平,虽然表面上可能比地上相当落后。并且看不到像地上的高人口密度的都市也没有直插云霄的摩天楼群。不能说配备有很多的道路,所以各家各户都体现出了一种奇妙的古韵。但是,这真的可以用文明的尺度去衡量么?

    拉·基亚斯的技术由于有着其特异的发展形态,并且完全是黑箱化,所以抑制了不必要的一些华美消费。另外,交通、通信网这些虽然无法直接察知到它的存在,比地上配备了更多。比如,连接特定点的“转移高速路”。这是一种类似于次元的通道的样子,可以不论多长的距离都可以瞬间到达目的地的系统。因此,这样可以大幅减少修筑道路、铁道的必要性。不仅限于非常事态,通常的运输手段,全部都可以使用这种转移高速路。

    在政治系统中,由于采用了地方分权的体制,所以也不存在人口集中的大都市。转移高速路也有着不同的规模大小,并且也已经浸透到了一般家庭,所以关于联系的问题有着很大限度的解决了。通讯信息系统也同样进行配备,使得社会的信息化有着很大的进步。但是,这种形态与地上是相当大的不同。

    与地上的类似性

    并非是有着很多的事例,在拉·基亚斯与地上同样出现同样的人物的偶然,也有着一次一次地确认其的存在性。举一个例子,“阿尔伯特·爱因斯坦”不仅是在地上,在拉·基亚斯也存在着。不过,他的事迹却不相同,地上世界他是那位作为相对论提出者而被全世界所熟知的著名的物理学家爱因斯坦,但是在拉·基亚斯中却是得到了仁德的魔术师名誉。由于样貌以及能力相似的例子很多,无法认为是由于某种力量的影响,只能说是除了推测是与超星界有关系以外,其他详细明白的情况仍然不清楚。

    地底王国兰古兰

    传说是有着5万年历史的王国。他们熟知地上文明的存在,并以他们自己所在的地球地底为豪,将地底世界叫做“拉·基亚斯”(真正的地球,或大地)。

    拉·基亚斯中包含兰古兰在内,存在着三个大国。他们是神圣兰古兰王国、休特德尼亚斯联合国、巴哥尼亚共和国。巴哥尼亚共和国是在150年前从兰古兰中独立出来的新的国家,而休特德尼亚斯联合国则是有着与兰古兰同样深远历史的国家。

    兰古兰人口数约有2亿2千万人。并由于推进地方分权,所以人口密度并不是很高。兰古兰是由32个自治体(州)的集合国家体制。各州有着高度的自治权,拥有独立的司法、立法和行政权。这个是一种采用联邦制的国家。

    地理统计

    面积:4亿5206万平方千米

    人口:15亿4891万人

    陆地面积:2亿128万平方千米

    海洋面积:2亿5078万平方千米

    主要国家

    • 神圣兰古兰王国
    • 休特德尼亚斯联合
    • 巴哥尼亚联邦共和国
    • 埃克西尔共和国
    • 拉达特王国
    • 斯特罗海姆人民共和国
    • 梅蒂纳国
    • 埃利亚王国
    • 莎扎公国
    • 菲尔迪菲亚民主共和国

    产业分布

    在地上世界有着明确的第1、第2产业的产业区别,对于拉·基亚斯没有这样的意义。

    政治体制

    兰古兰的政治体制是君主立宪制。议会是分为元老院与庶民院两个议会,元老院的惯例性的世袭制,庶民院为4年一度,从各州根据人口比选出相应的人数。选出方法采用的是各州一任为推荐或者选举等许多种方法。庶民院的定员多少有些差别,大概是650名。元老院没有定数,现在是855名。

    关于法案,由庶民院的议员进行提案之后进行起草之后,提交庶民院议会表决。在议会得到2/3以上的赞成票后,则法案可以通过,并提交到元老院进行第2次审议。元老院的审议如果没有得2/3的赞同票之后,法案将重新返回到庶民院。但是,如果庶民院在再审议的情况下得到了3/4以上的赞同票之后,这个法案将无条件上奏。上奏之后的法案将得到国王的认可并且公布。虽然国王拥有否决权,但是基本没有行使过此项权力。

    政策的施行则由行政院负责。行政院由总督府、内务府和外务府三种大的分工。内阁的首脑为首相,阁僚则由国王指名。首相的任期为4年,最多只能连任3次。

    国王与其体制

    国王没有实际上的政治性的权限,但担负着魔术祭仪的重要的职责。因此,王室需要有一定的魔力。王室成员在15岁时的成人仪式上,还需要进行魔力的测试,无法合格的王室成员将被剥夺王位继承权。

    灭亡之前的兰古兰王国的国王是第287代的阿沙尔·古兰·比尔塞亚。王妃是塞罗奴·古兰尼亚·比尔塞亚。

    王位继承顺序是:

    (1). 第一王子 菲依尔罗德

    (2). 第二王女 莫尼卡

    (3). 大公子 克里斯特夫(白河愁) 废嫡

    (4). 庶王子 特琉斯

    第一王女赛尼亚虽然和第二王女莫尼卡是双胞胎兄妹,但由于在成人仪式上的魔力测试没有合格,所以没有王位继承权。

    阶级民主主义

    兰古兰的政治系统是采用的是叫做“阶级民主制”形式,与地上的民主主义有着根本上的区别。以基督教的绝对神思想发展出来的民主主义考虑的是,在绝对的神的面前,所有的民众是平等的。但是没有“绝对神”概念的(或者是在很早的时候就已经抛弃了)的兰古兰则是从精灵信仰发展出来的阶级民主主义。所谓精灵信仰,是以所有的事物都宿有精灵为前提的信仰,因此,所有的特质都有着其相应的职责,而阶级民主主义就是由此发展出来的。

    其权利与义务是内外一体,拥有更多的权利的人也必须承担着更多的义务。但是,这些阶级并不是被永远固定的,可以根据自己的能力进行相应自由的阶级变化。(请参阅“中名”的介绍)另外,各阶级间并不存在任何的贵贱的分别。

    阶级分为6个大的阶级,但各自的阶级之内还有更细的分化。

    法律的适用范围也根据阶级的不同而不同。

    兰古兰的中名

    兰古兰的人们有着显明自己的职业(阶级)的中姓。并且根据中名分辨出这个人的职位和性别。中名是在15岁时(也就是成人的时候)在选择自己的职业时就可以使用的,当然也可以转制。但是王族的中名例外,王族是世袭制。虽然到现在为止兰古兰也有转职的先例,但是与上一辈不同职业的例子却是稀有的。

    职业(阶级)

    王族

    古兰

    古兰尼亚

    战士

    赞尼亚

    炼金学士

    拉斯

    拉斯姆

    神官

    泽奥

    泽奥拉

    贵族

    佐兰

    佐拉姆

    平民

    库奥

    库奥拉

    各阶级的权利与义务

    下面,我们介绍各自职业相对应的权利与义务。

    • 王族(也可以叫王室)
      王族是唯一不能自由选择的阶级。与地上一样,完全被血统支配了,但也不是完全的绝对性。也有极个别的因为有着强力的魔力而被吸收进入王族的事例存在,但这些人也没有王位继承权。
      ■ 权利:
        拥有王位继承权。
        完全免除税金。
        可以进入元老院。
      ■ 义务:
        如果成人仪式(魔力测试)没有合格的话,将不被承认拥有王位继承权。
        国王在主持祭祀时,必须为结界提供魔力。
        作为兰古兰国民的代表,要求进行一些不可耻的活动。
    • 战士
      由于职业的关系,这是最有可能失去生命的阶级,这就是“战士”。战士阶级中不仅仅只是士兵,警官、消防兵等与死亡相隔的职业都是在此之内。警察权、防卫权都由这个阶级负责。
      ■ 权利:
        可以参与国政(一定比例以下)。
      ■ 义务:
        不可以回避职务的义务。
    • 炼金学士
      探求炼金学,也就是追求自我升华与炼金技术的最深奥义为目的阶级。也与俗世间很少有联系。
      ■ 权利:
        可以参与国政(一定比例以下)。
      ■ 义务:
        有保守职务上所得知的信息秘密的义务。
    • 神官
      与精灵对话以谋求与自然界的调和为目的的阶级。大多数都几乎需要炼金学知识。如果拥有行政权的人可以选择阶级。
      ■ 权利:
        担任行政的主要职责。
      ■ 义务:
        不能拥有一定以上的私有财产。
    • 贵族
      一种负责监察管的职责的阶级。司法权是由这个阶级行使。
      ■ 权利:
        拥有司法权,有要求审判的权利。
      ■ 义务:
        无
    • 平民
      这是最平常的阶级。但是,这个阶级拥有信息权。
      ■ 权利:
        无
      ■ 义务:
        无

    另外,议会由所有的阶级中选出一定数的议员。

    兰古兰中对于魔法的定义

    在兰古兰中的魔法有着两种定义,分别是称为“意识魔法(意志魔法)”与“影响魔法”。

    意识魔法是由个人的魔力来发动的魔法,由于每个人的魔力存在着不同差别,所以没有形成完全的体系化。这与我们所说的“ESP(Extrasensory Perception,超感觉力、超感官知觉之意)”相近。意识魔法需要拜入名师门下成为弟子,然后进入如同道场式的共同体之类进行必要的锻炼。这样的体系与现代的武道的印象有着很强的相似之处。

    影响魔法,也就是由“真正的名字(True Name)”的语言引起咒力性的影响而引发的相互增幅产生的现象。语言也就是声波,由于声波是随着空气的震动而将其的影响力扩大,如果能够利用声波的这一影响力的话,可能能够引起某种共鸣现象。另外,如果还带有一定的韵律的话,共鸣现象能够得到更强的效果。这也就是,这种魔法需要咒文的解释说明。

    另外,根据J·弗雷泽的分类,还导入了“类感魔法”的方法论。“相类似的,或者以前有着联系的,可以共感的”这一论点作为 “弗雷泽法则”,成为了魔术定理中的根本的法则之一。

    “嚎叫(Howling)”也有被作为魔法增幅的一种方法。

    魔法结界

    在兰古兰,为了防止恶意使用魔法,将全土都包裹在了魔法结界之内。在结界内,可以将魔法的效果弱化,无法使用大规模的破坏魔法。另外,当发生了超出范围的能量时,也会被魔法结界中和。因此,核兵器等大范围破坏兵器就会被变得毫无威力。

    由于向魔法结界进行魔力供给的,是作为国王的义务,因此代代能够成为国王的人选中,在成人仪式时,将对其进行必须的魔力能力测试,不合适的人选将不具有王位继承权。

    另外,各自治体每次使用小规模的特例结界时,基于条例的魔法以外的,将严禁在城市与街道环境中使用。

    生活样式

    生活在兰古兰人们的生活样式,有着中世纪(18~19世纪)的欧洲或者罗马、希腊的风格,而这样的实际背后是有着清洁的功能。

    科学技术

    对于地上所说的“科学”,在这里则是“炼金学”(Alchemia)比较发达。简单地说,“魔术”或“炼金学”与“科学”的最大的区别是在于,“炼金学”主要是随着研究者自身的精神的成长,其成果也跟随其发展。可以说是伴随着哲学的科学,有着良心的科学。

    拉·基亚斯的一般的风景

    • 水晶幻象(Crystal Vision)
      相当于地上的电视。但是并不是通过电波的发送接收,而是使用以太波输送视频与声音。可以双方面通信。与地上的电气产品不同,拉·基亚斯的这些产品的寿命十分的长久,大概可以放心使用200年之久。
    • 转移高速路(Transference Hi-Way)
      将空间歪曲,然后连接到特定地区的门似的东西。简单地说来就比较像《多拉A梦》中的“传送门(どこでもドア)”的大型版。交通方式基本上都是利用这种手段。缺点是不适用于短距离的移动以及无法转移过于巨大的物体这两点。
    • 浮罗拉(Ferrule)
      除转移高速路以外,用于个人的移动辅助方式的乘座的物体。有着很强的运动感觉。由于是在地上10厘米左右的浮游移动,所以不必要在特别整洁的道路。

    魔装机以及魔装机神的起源

    魔装机原本是为了应对兰古兰的危机而制造的泛用型兵器。由于王室阿卡迪米的预言说将要出现魔神的威胁,为了守护兰古兰集成魔术与炼金学的精髓制作而成。

    主动力是福尔卡纳利(Fulcanelli)式永久机关。相比于以前的奥尔菲留斯(Orphelus)式永久机关,可以得到数十倍的能量。但是,由于是需要特殊的契约的必要的机构,所以无法允许大量生产。装甲是闪蓝魔铜(Orichalcum)。闪蓝魔铜是只有在兰古兰附近产出的稀有金属。由于加工要求有特殊的技术和魔力,所以并不讲究硬度与强度的金属,几乎很少被用于在武器装备上。魔装机的一部分使用的是强化陶瓷。

    操纵魔装机并不只需要魔力,还需要有“生体能源(Purana)”。激发感情,使生体能源流活跃,可以完全发挥出魔装机的性能。

    魔装机全部制造了16台,在其中性能最优秀的被称之为“魔装机神”。魔装机都有着各自的守护精灵,魔装机神还得到了4大精灵:“风”、“炎”、“水”、“大地”的加护。

    新历4951年,魔装机第1号“诺露斯”完成(“诺露斯”由于在之后能力不足,并未被正式采用),4955年,全部机体下线。

    魔装机的机师并没有特定的选择,但魔装机神有着其自身的意志,并选择机师。魔装机神与机师的关系将一直持续到机师死亡为止。

    关于神

    现代宗教中存在的这类神,已经消失了。留下来的并不是抽象性的,而是实在的,拥有超常能力的而存在的神。

    现在虽然已经确认的只有创造神“基佐斯·古拉吉奥斯”、破坏神“塞巴·沃路克尔斯”以及调和神“路查姆诺·拉斯菲特特”这3柱神,但只有破坏神“塞巴·沃路克尔斯”是确定存在的,关于创造神“基佐斯·古拉吉奥斯”和调和神“路查姆诺·拉斯菲特特”,近世没有确切的信息,对于是否存在还抱有疑问。

    这3柱神是超太古的现代人类以前的智慧生命体的残留思念的说法更有说服力。

    关于精灵

    在拉·基亚斯的精灵主要属于4个种(大地、风、炎、水)的其中一种。这4种也被叫作四大精灵。

    精灵是在经过了长久的年月后,持有自我的样子而出现。它们迟早作为拉·基拉斯的神话中的精灵王而登场。其中风之精灵塞非斯、水之精灵伽德、大地之精灵查姆局、炎之精灵古兰巴最为有名,并成为各自的魔装机神名字的由来。

    每个精灵虽然都从属于4种之一,但它们的属性却各自不同。比如说,风之种中的精灵也有许多,存在着有“春风”、“台风”、“砂岚”、“阳炎”等不同的精灵。在这之中,经过长久的年月中为了追求那个种类的纯粹化,也有成为风这一精灵的。这样的精灵的状态的高纯粹化的高级中,叫做高位的精灵。

    精灵的个别名称

    • 风的要素更强的精灵
      “风”塞非斯、“龙卷”基奥理克、“砂岚”索雷德、“阳炎”加诺克
    • 水的要素更强的精灵
      “水”伽德、“冰”福露印修、“雾”拉西姆、“雪”扎那
    • 炎的要素更强的精灵
      “炎”古兰巴、“雷”伽路南莎、“电光”迪海姆、“热风”杰启
    • 大地的要素更强的精灵
      “大地”查姆局、“森”迪阿诺斯

    另外,还有不属于4大种族的精灵种的“光”、“暗”、“刻”、“空”的存在。

    关于宗教

    由人类创造的宗教,已经基本上消失了。所留下来的,只是从太古时间传承而来的,一种精灵信仰。

    这时的精灵信仰,也就是认为所有的自然物中宿有生命的,因此拉·基亚斯是,与自然共存为理想的发达文明。

    根据拉·基亚斯的说法是,所谓精灵是存在于虚无与实在之中,相信这些的思维能力,根据量的不同的存在也有被确定,一种不确实性的存在。精灵信仰没有明确地采用宗教体制,产出了为祭祀精灵的祭仪以与专门研究魔术的专门职业——“神官”。由此,精灵的影响给予了拉·基亚斯很大的影响。根据地区的不同,有一些不同的称呼,如此称呼精灵所居住的空间。“精灵界”或“超星界”的这个空间,是被认识为连接着拉·基亚斯的多种现象的世界。

    在“精灵界”中发生大的事态时,会对当前空间发生一些影响。另外,逆转的情况也是有的,当前世界对于精灵界的影响并不会是很大。

    但是,在一部分地区中,还有信仰着在《魔装机神世界·第一辑》中所述的绝对存在的神,创造神“基佐斯·古拉吉奥斯”与破坏神“塞巴·沃路克尔斯”的组织,不过是少数的存在。

    政教分离

    拉·基亚斯,或者说兰古兰王国中,并不实行政教分离。虽然如此,由于拥有权力的宗教并没有类似于思考的组织,所以并不需要政教分离。在兰古兰,国王既作为立宪君主的元首的立场,又是祭仪的最高责任者的含义也便很深刻了。

    为了不影响祭祀仪式的进程,需要强大的魔力,所以,还附带了王位继承者在成人的仪式上需要进行魔力测试的义务。如果这个测试没有合格,即便是第一王子,也将被剥夺王位继承权。

    炼金学协会

    这是全拉·基亚斯的炼金学士的组织。是为了防止恶用炼金学以及体系魔法,为了协助发展健全技术为目的而设立的。

    根据不同的情况,拥有着高于国家权力的权力。为了学问的研究,包含资金方面,会不惜一切进行协助,但对于学问的恶意使用也会进行严厉的处罚。有着独自的审问机构,以其相应的司法、处刑权,对于违反者有着独自的判断处刑的权力。

    参与研究的人以伦理的、人道的成长为第一目标,在发现新的定理、原理、法则、物质等时,只要没有发现对抗手段的情况下,以不一般公开为原则。如果破坏这一规则,将被从协会中驱逐,不仅还不会受到任何协助,在最坏的时候还有可能被处刑。

    另外,炼金技术的军事利用方面,除了特定的情况下以外是被禁止的。

    兰古兰王国的王室学会也加盟了这一协会。

    与正规的炼金学协会以外,还存在着一些私有的炼金学的研究机构组织,由于信息数、人材上的绝对性的不足,与炼金学协会相比较,只是有着很小的能力。

    兰古兰的度量衡

    1高兹=约1.78m

    1马克=约67.5kg

    (这些度量衡制度据说是从兰古兰建国之初就已经定下的)

    兰古兰语

    兰古兰语除了一部分地区以外,是全土共通的语言。但是,除了固有名词以外无法通过魔法进行翻译,只能使用英语进行标记。

    兰古兰语辞典

    レイ:已经改造的,已经改良的,脱胎换骨。

    特殊用语辞典

    • 阿斯特拉(超星)界
      精灵界的别名。
    • 以太
      总是存在于绝对空间的物质。是重力波、精神波的媒介物质。在地上与拉·基亚斯都有存在,但是在地上的没有成功探知的先例。
    • 以太通信机
      利用精神波的通信机,由于是以以太为媒体所以这样称呼。由于精神波只是在存在于时间与空间性的原因,所以可以不论多远都可以实现完全同时通信。使用这个技术,也可以实现地上与拉·基亚斯间的通信。
    • 王室学会
      位于兰古兰王国的炼金学总部。所属于炼金学协会。
    • 精神拘束(ゲアス)
      ① 强制魔法。一种精神控制,封锁记忆之中对于行动的限制,使其不会做出特定的行动的魔法。
      ② 支配精灵的方式。对于各精神的系统,可以在使用有利的能力的情况下,操纵精灵的意识的方法。
    • 契约
      ① 与精灵的契约。将魔装机宿入精灵的人格就叫做与精灵契约。精灵的人格影响到魔装机的能力。
      ② 与神的契约。在现在与沃路克尔斯的契约比较多。对沃路克尔斯发誓表示忠诚,然后借用它的魔力的就叫做与神契约。忠诚的起誓有许多种,有由奉献自己的血、奉献自己的一切等。这种契约是已契约的契约者自身的记忆作为一种强力的强迫观念,缚束契约者。
    • 精灵界
      居住精灵的世界。这个世界是高次元的世界,也是与诸种现象有着密切联系的世界。
    • 调和的结界
      从被称为“调和之塔”处覆盖到拉·基亚斯全土的特殊结果。向全世界提代魔力,并限制大规模的魔法使用。
    • 未来见
      拥有预知能力的人的称呼。
      另外,拥有着可以看到过去发生能力的人叫做过去见。
    • 拉普拉斯变换理论
      为引导排除一些说不清的预知能力的变换理论。由于完成这一理论的是皮埃罗·拉普拉斯,所以如此定名。
    • 拉普拉斯演示计算机
      指采用使用拉普拉斯变换理论的伦理系统类型的计算机。

    1/11/2008

    最贵的 PS3,也是最贵的家用游戏机!

    这是一件十分强悍的东西,在北美 eBay 网站上,拍卖一直拍到了 17,100.00 美元(约合人民币 117,692.46)。这是一台 PLAYSTATION 3,但不是一台普通的 PLAYSTATION 3。因为外观做过改造,并且还有小岛秀夫的亲笔签名的——PLAYSTATION 3 Metal Gear Solid 4 Mod Signed Kojima(60GB 版本)!

    eBay PS3_MGS4_C

    这台 PS3 的整体就是以 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 的封面设计的进行包装。而签名则是在 MGS4 首发时的“MGS4 WorldTour in New York”时,小岛秀夫亲笔签名——当时好像只是在那块板子上?

    MGS4_2MGS4_3 MGS4_1MGS4_4 HK_SIGN YK_SIGN

    可以说,有如此的改造后的 PS3,那真是可谓是求之不得的神物——当然,你得是对小岛的作品有爱。

    PS3_MGS4_HK PS3_MGS4_HK_1

    虽然,据说在以前也在 eBay 上卖过类似的物品——宫本茂签名版的 SFC。当时的最后成交价为 2375 美元(现约合人民币 16346.18),不过就算以早期的 1:8 的汇率比值算,也不过是 19000 人民币。与现在的这台 PS3 完全没法比。换作你,你会以近 12 万元人民币买这样一台 SCE 出厂价约为 4000 人民币(日版,59800 日元计)的 PS3 呢?

    13/10/2008

    超级机器人大战Z 剧情攻略(五)

    srwZ_logo 男主人公:
    第26话 イントゥ・ザ・ネイチャー
    剧情概要:在扎夫特的协助下,这独自行动的一行人开始为以后的行动进行商讨。在这之中,葛雷雅的出现使得Gekkostate开始沸腾。被这如巨大的云团一般存在所震惊的埃雷卡与雷顿受到霍兰德的委托,去与可拉利亚进行接触。在那里出现了与尼鲁瓦修相似的黑色KLF与新联邦军。随着攻击的进行,尼尔瓦修与可拉利亚终于进行了接触,就在这个时候。被卷入可拉利亚的众人,全都看到了奇怪的幻觉。在这个突然发生的情况下,蒂法再一次落入了福罗斯特兄弟的手中。

    胜利条件:エウレカ达到目标地点  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)エウレカ的击坠  SR点:6回合以内,将所有的其他敌人击坠后,将ニルヴァーシュ the END击坠。
    26_男 战略解说:先让エウレカ使用加速,直线向前冲。这样会直接引发敌增援的剧情。敌增援后,胜利条件中增加ニルヴァーシュ the END的击坠一条。这样,过关条件也就有了两条,而第2条是获取SR点的。如果不需要SR点,那么就可以让エウレカ直接向目标地点移动或者将ニルヴァーシュ the END击坠即可。如果是需要SR点的话,那么就需要先让エウレカ移动呼出敌增援,然后从近而远地进行移动攻击就可以了。不过,这个过程最好在4个回合以内完成,否则再对付堕天翅可比较麻烦。什么堕天翅在哪?堕天翅的出现是在エウレカ移动到离目标超过约一半的位置或者在敌增援之后的下一敌方回合时出现。

    第27话 15年目の亡霊
    剧情概要:雷顿在街道结识的新联邦的军官多米尼各处得到了关于蒂法所在地的情报。在这个佐达艾普塔存在着一个恐怖的传说。卡洛德和雷顿为了去侦查而决定独自行动、与同时前来救援的弗雷提、卡多库德一起落入了事先设好的计谋。霍兰德舍命的进攻,经过为了救出鲁奇鲁而涌出无比决心的嘉米尔与卡多库德的共同协作终于使得卡洛德成功启动了GUNDAM-DX。蒂法与艾雷卡成功的被救出。霍雷德让雷顿明白了自己力量的不足。

    前半:
    胜利条件:ラスヴェート的击坠  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:无
    战略解说:只要将ラスヴェート击坠就可以了。

    后半:
    胜利条件:5回合以内,ホランド到达基地设施  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ホランド的击坠;3)迎来第6回合  SR点:4回合以内将所有敌机击坠,并ホランド达到基地设施。
    27_男 战略解说:此时,最好先让ホランド的ターミナス 909装上增加移动的强化部件,这样可以不使用迅速的情况下达成目标。另外,ザムザザー机具有2500以下所有属性的伤害无效化的防御立场,需要注意一下。同时,还需要分出一到两个攻击力较高的小队,前往地图南方,マラサイ的小队是不会主动移动的。胜利条件达成后,敌增援。在事件之后,我方增援(ジャミル、レントン)。此时的胜利条件改为パトゥーリア的击坠,败北条件改为1)我方战舰的击坠;2)ジャミル的击坠。将パトゥーリア的HP打至50%以下,事件,我方ガロード增援,同时敌增援出现。パトゥーリア击破后,过关。

    第28话 魂のコスプレイヤー
    剧情概要:小队合作失败的盖塔与大天时小队,在不动的指导下进行着特训,逐渐排除着各种训练之中的困难。与此同时,盖塔小队突然接到了牛剑鬼的挑战书。怀着种种迷惑的龙马,向着牛剑鬼的面前前进。在与堕天翅的战斗中,盖塔小队与大天使小队的众人也都在成长中得到了新的力量,并且将敌人击破。而不动则留下了一些谜语般的话之后离去了。此外,夏安与蜜沐皆向着艾曼本国进发。

    前半:
    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:无
    战略解说:只要撑到第3回合就可以了,之后会发生剧情。如果要将敌全灭的方式下去的话,打到剩最后一机就会发生剧情。

    后半:
    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:6回合以内过关
    28_男 战略解说:将牛剑鬼的HP打至70%以下,发生事件,盖塔气力下降同时不能变形。再将他的HP打至50%以下时,敌增援,同时我方援军到达。此时的败北条件改成1)我方战舰的击坠;2)ゲッターロボ或アクエリオン的击坠。将在城市中的ミラーアクエリオン击坠任一个之后,发生事件,敌增援,同时盖塔的机师SP点等恢复,同时敌增援(伪大天使原出现位置)。此时的败北条件中的“アクエリオン的击坠”已不存在。

    第29话 アウトサイダー
    剧情概要:在进入艾曼本国的一行人,除了桂以外,全部都被捉住了。夏安德妹妹玛尼夏,在身为时空修复钥匙的桂,拒绝了艾马森协助的情况下,辞去精神控制而去。在谜之女性兹霓的帮助下逃出的一行人,库罗玛也决意要离开艾曼。扎夫特与齐拉姆现在正在混战的情况之中,斯雷为了保护蜜沐皆,牺牲自己。当大家了解到了这里只是他们的OUTSIDER的时候,同伴们互相勉励的继续前进着。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ツィーネ的击坠  SR点:在第3我方回合以内,将エマーン全灭
    29_男 战略解说:击破敌两个小队之后,发生事件之后我方援军以及敌增援。此时败北条件中增加桂的击坠。将敌初期配置以及第一次增援全灭之后,敌增援。胜利条件改为グフイグナイテッド与ナイキック(オルソン机)的击坠。接下来只要将グフイグナイテッド、ナイキック(オルソン机)分别击坠就可以分别使得扎夫特(红)与奇拉姆(黄)撤退。

    第30话 アクペリエンス
    剧情概要:为了躲避众多组织的追击,一行前往南亚美利亚,逃入了LFO发掘现场。艾雷卡对雷顿说出了身体的不适,但是雷顿并没有表示非常担心。在敌人出现的时候,埃雷卡只身一人向着发掘洞穴的深处前进,随后追如的雷顿,看到了已经和斯卡布一体化的埃雷卡的身影。动摇与悔恨交杂在一起充斥着雷顿的心情。雷顿又一次发动了尼鲁瓦修的第七波。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:6回合以内敌全灭
    30_男 战略解说:第3回合时,敌增援。击破敌6个小队后,我方增援(マリュー、バルドフェルド、エニル、キラ),同时败北条件中增加バルドフェルド、エニル、キラ的击坠。不过,キラ的攻击是持久性手加减(只剩10点HP),最后的工作还需要其他人做。敌全灭后,发生事件之后过关。

    第31话:引き裂かれる過去
    剧情概要:在萨鲁塔基地与凯梅拉接触的一行,让以前伙伴们的残忍的行为招募愤怒。根据凯梅拉的要求从奇拉姆夺回沃达拉克的高僧的一行。兰顿也在那里对霍兰德的准备也体会到自己不用。出现在那里的邮件的父亲希埃罗。可是,阿萨基姆被开始的骂给予了比特・萨比斯的身心带来伤害。是节子和雷卞的合作中,退去敌人的一行,在知道了父亲的失踪和自信的身体的秘密的梅尔,拒绝了The heat。

    胜利条件:ホランド或レントン与チラム攻击空母邻接  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ホランド或レントン的击坠;3)チラム攻击空母的击坠  SR点:3回合以内将其他所有敌机击坠后,最后达成胜利条件
    31_男 战略解说:要获得SR点,在3回合以内将敌全灭不是什么问题,问题是在于如果3回合以内达成胜利条件。这就需要ホランド使用两次迅速向目标移动,或者进入带有增加移动力的强化部件的战舰,通过战舰的移动,在第3回合时一次起靠近目标(如此等于移动了4个回合),当然也可以加移动力强化部件增加到ホランド或レントン的机子上。击坠敌3个小队后,我方增援(アサキム),当然アサキム不能被击坠。胜利条件达成之后,发生事件,アサキム转为敌势力,主人公机脱离,同时敌增援。胜利条件改为エリファス的击坠,败北条件为我方战舰的击坠。攻击ツィーネ之后,我方レーベン增援。胜利条件达成后过关。

    第32话 俺が俺であるために
    剧情概要:与埃德尔准将一起会面的霍兰德得人,对她的高洁的人品产生了好感。此时,The Heat得到了基安博士的帮助,解开了冈里奥的封印。The Heat根据节子处的通信而追踪阿萨基姆。但是,冈里奥却没能成功脱离。在伙伴的援护下而取回羁绊的比塔・萨比斯,解放了冈里奥沉睡的力量,将阿萨基姆打败。一行在沉浸在胜利之中,与埃德尔会面之后,兰顿因为自己的厌恶而离开了战舰。

    胜利条件:シュロウガ的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:4回合以内,将其他所有敌机击坠后,最后击坠シュロウガ
    32_男 战略解说:一开始先全力向敌方深处进攻就可以了,在第3回合时,发生事件,我方主人公增援(フリーデン线的右边位置)。

    分支:
    剧情概要:在霍兰德的自私的举止里而没有亲近了的卡罗德等人,为了找出走了的兰顿而离开了战舰。一方的霍兰德越发急躁。这时,狄依,与霍兰顿有一定关系的比姆斯夫妇接触了。

    去寻找レントン:
    第33话 ロンリー・ランナウェイ
    剧情概要:被自私的霍兰德排斥而去找兰顿的卡罗德等人。在街口的兰顿经过了跟各种各样的人的相遇,与雇佣兵的比姆斯夫妇相识。一行与从宇宙来的少女帕拉合力将在街闹腾的坏人对抗。艾尼尔对自己的心情变得坦率,也协助了他们。战斗结束后,兰顿与比姆斯夫妻一起离开卡罗德等人。卡罗德等人尊重了兰顿的意志,决定等待他回来。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方的全灭  SR点:4回合以内过关
    33_男_搜 战略解说:击坠敌4机后,我方增援(パーラ、ガロード),此时的败北条件改为ガロード的击坠。下一回合时,敌增援以及我方援军(エニル出现在ガロード机附近)的出现。此时的败北条件改为チャールズ或レイ的击坠。

    第34话 ストレンジ・コンタクト
    剧情概要:兰顿返回前,饱享自由的一行。在那里出现了罗杰,传来桂的神秘的人物消息。对桂想接触的是以前的朋友——奥尔森。奥尔森作为奇拉姆的军人,向请求桂合作。可是,急着要功的罗贝尔特强行打算捕获桂。在燃烧报复的热火的阿斯哈姆出现在由奥尔森的帮助而逃出了窘境的桂等人面前。虽然击退了他们,但是从出现的顾罗玛,告诉大家本队出现了大危机,一行不得不回归。另一方面,被背叛了命令的奥尔森作出了本国的出头命令。奥尔森对自己和桂的哪边正确,自问自答。

    胜利条件:イシュキック・コマンダー(ロベルト)的击坠  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:6回合以内过关
    34_男_搜 战略解说:击坠敌2机之后,我方增援出现。我方增援之后的下一回合,我方本队出现。如果想要得到SR点,最好在3回合的时候解决掉イシュキック・コマンダー(ロベルト),否则会时间来不及。イシュキック・コマンダー(ロベルト)击坠后,敌增援。胜利条件改为アスハム、ホーラ、グレタ、ベック的击坠,败北条件改为オルソン、アテナ、ジロン、ゲイン、ロジャー中的任一机体的击坠。下一回合时,我方增援(チャールズ),チャールズ也是不能被击坠的。达成胜利条件后,过关。

    第35话 モーニング・グローリー
    剧情概要:为了与旧友的查尔斯的决负的Gekkostate与本队采取了不同的行动。此时,兰顿被比姆斯夫妇劝说成为他们的养子,但其选择了艾蕾卡,离二人而去。在与查尔斯与霍兰德的激突中。艾蕾卡与兰顿成功地再会,并与打到Over恶魔的一行合流。无法传达兰顿的制止声,比姆斯夫妇消失在了火炎之中。一行在等到了新联邦军被奇拉姆的侵攻的报告时,阿斯哈姆复活了真正的Over恶魔。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:6回合以内击坠敌所有其他机体后,最后完成胜利条件
    35_男_搜 战略解说:全灭敌初期配置之后,发生事件,敌增援,同时我方援军出现。此时的胜利条件改为チャールズ与レイ的击坠。败北条件改为1)我方战舰的击坠;2)レントン的击坠。先击坠チャールズ之后,レイ会使用必闪、热血、根性。先击坠レイ之后,チャールズ会使用不屈、热血、根性。胜利条件达成后过关。

    守家:
    第33话 遠き友へ
    剧情概要:在斯卡尔姆基地出现的间谍疑惑。阿弗罗德,给弗利克对作为嫌疑犯的玛林下了讨伐的命令。那个时候,玛利想与周围打成融洽。弗利克也发誓与旧友玛林一起作战,脱离阿弗罗德,不过,阿弗罗德先前预料了,并想了个作战方案。被关入封闭空间的一行,弗利克从保身中露出獠牙。玛利在知道了弗利克的真心后,为了朋友而向他攻击。玛林在最后听从了他的话,放跑逃出失败了的阿弗罗德。被此打动了心的迪克弗利德发誓与一行合作。

    胜利条件:メカ要塞鬼的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:3回合以内击坠メカ要塞鬼
    33_男_留 战略解说:达成初期胜利条件后,敌初期配置撤退。同时敌增援,我方バルディオス、ジョラー增援。此时胜利条件改为敌全灭,败北条件中增加マリン或フリック的击坠。击坠敌2个小队或敌增援后的2回合后,发生事件,移向闭锁空间。胜利条件改为移向闭锁空间的2回合以内将ジョラー击坠。败北条件为1)我方战舰的击坠;2)マリン的击坠;3)移向闭锁空间后,迎来第3回合。胜利条件达成之后过关。

    第34话 怒りの鉄道王
    剧情概要:盖那与在游戏中的对手的辛西亚见面后成为了朋友。西伯利亚铁道总裁基兹・姆特将向奥古斯克的脱离要请的盖因作为警戒对象,准备自己出马将他们打倒。与阿伽德的结晶和大军团追到一行的基兹。盖那与萨拉为了躲开逼近的辛西亚而突入阿伽德的结晶,将Over恶魔复活了。在其压倒的力量前,一行只能后退。被辛西亚打败的盖那,为了使她觉醒决定重新锻炼自己。

    胜利条件:ドミネーター的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ゲイナー的击坠  SR点:5回合以内将其他所有的敌机击坠后,最后将ドミネーター击坠
    33_男_留 战略解说:如果要取得SR点的话,需要将2~3个小队向东边派过去,ティンブ的移动是从第3回合才开始的,要等他过来,5回合早过了。另外还需要注意カシマル的オーバースキル所带来的觉醒(二次移动)给ゲイナー的威胁,在这里,我不建议在第3回合以后ゲイナー使用中间阵形以外的阵形。胜利条件达成之后,发生事件,之后过关。

    第35话 オーバー・バトル
    剧情概要:盖那与伙伴们一起合作为超越自己而特训。然后,与拥有Over恶魔的西伯利亚铁道开始了决战。在战场中出现了为了打败Over恶魔的堕天翅。莉娜看到的画面中,两者在遥远的过去就是有着因缘的敌人。成功将Over恶魔击倒的盖那,却没能使得辛西亚留下。一行与采取其他行动的GeekoState合流之后,收到了新联邦军的奇拉姆侵攻的报告。此时,阿斯哈姆将真正的Over恶魔复活了。

    胜利条件:オーバーデビル的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ゲイナー的击坠  SR点:6回合以内将其他所有的敌机击坠后,最后将オーバーデビル击坠
    35_男_留 战略解说:与シンシア发生战斗后,敌增援(第三势力)。本话中需要小心的是オーバーデビル的MAP兵器,有战斗不能的附加能力,或者是ゲイナー在其的射程之内,防御也能被一击毙命,需要注意。达成胜利条件之后,敌撤退。

    男主角合流:
    第36话 示される明日
    剧情概要:突然开始了侵占奇拉姆的新联邦军。在新兵器压倒性的力量使得首都毁灭。一行为了阻止其与大天使号一起战斗,以前的伙伴们也在战场中出现。他们责问一行,独自与新联邦军作战。在击倒作为敌人核心的巨大MS,但是那个机师是真的相识。以前伙伴们对一行自私发怒,而离开。对新联邦的暴举迪拉达尔,明确了贤人会议的存在并宣言将其打倒。

    胜利条件:デストロイガンダム的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)キラ的击坠  SR点:6回合以内将其他所有的敌机击坠后,最后将デストロイガンダム击坠
    36_男 战略解说:首先要小心デストロイガンダム的MAP兵器(中心放射性,2~6格)。和ネオ交战后,我方增援(NPC),NPC中的シン被击坠后也会复活(使用ド根性),纯小强……。将ネオ先击坠后,ステラ会使用热血。胜利条件达成之后,敌剩余部队撤退。

    第37话 粛清の嵐
    剧情概要:由于迪兰达尔的演说,使得全世界陷于混乱,愤怒的市民高叫着彻底排斥贤人会议一派。以此为契机,新地球联邦在以西罗克和狄依的指挥下,发生了政变。再编之后的新地球联邦政府将所有的责任全部推给了贤人会议,以干净的形象向世间呼吁,一行感觉到潜伏在背后的敌人的存在的不安越来越强。一行将遭遇之后的新联邦军的部队击破之后,在那里出现的是以前的伙伴。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:3回合以内将シャギア与オルバ击坠(两者在HP8000以下撤退)
    37_男 战略解说:敌全灭之后过关。

    第38话 仕組まれた決戦
    剧情概要:与以前的伙伴对峙的一行,带有击坠大天使号的任务的塔莉亚尝试劝告降伏,但双方谈不到一起之后,发生了战斗。执意锁定自由高达的真的气迫将吉良压倒,并终于将自由高达击坠,加上大天使号也受到了米内尔巴的攻击。而在此出现的万丈引导下,一行脱离了出去,奥尔森传达了事情的真相是自己与伙伴之间被什么人给利用了。从塔尔霍的口中得到了艾蕾卡是可拉里安的事情。

    胜利条件:1)ミネルバ的击坠;2)フォースインパルスガンダム的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:4回合以内达成胜利条件
    38_男 战略解说:这一话是与女主人公路线的同话类似。ミネルバ与フォースインパルスガンダム可以二选一。如果不需要SR点,要赚点钱的话,可以来一个基本敌全灭,不过要注意ビッグオー的生存,这是我方修理不付钱的关键。不过在敌方阵营中的超级系的队长机会使用必中,真实系的则是集中。

    第39话 スタート・イット・アップ
    剧情概要:为了改修尼尔瓦修向特列佐亚技研的一行。狄依公开发表人类的敌人是可拉利安。他对市民宣称要将其歼灭,得到了压倒性的支持。一行得到了狄依让抗体可拉利安觉醒的事,便准备阻止。那个战斗中,脱胎换骨了的尼尔瓦修,是兰顿和与艾蕾卡一起飞。可是,一行在出现了的与抗体可拉利安战斗,无法只得歼灭。那个时候,时,迪兰达尔与自称为黑色的卡理思马的人物进行了会谈。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:コーラリアン之后的3回合内敌全灭
    39_男 战略解说:我方第4回合或将アネモネ、ユルゲンス击坠后发生事件,我方增援(レントン),敌初期配置撤退,敌增援。将コーラリアン全灭后,过关。

    第40话 崩壊序曲
    剧情概要:从阿特娜处来的联络中察探到新地球联邦的时空控制装置的实验之后的一行,企图将其破坏。但是,在那里出现的神秘人物黑色的卡理思马的引导下出现了各种势力,以前的伙伴们也出现了身影。混战之中,血人为了打破状况,决定发动时空震动弹。本来应该是发生极小的时空转移的,但却发生了破坏世界级的时空破坏。在此之中,黑色的卡理思马向一行扔下了不吉的话语。

    胜利条件:ガルダ级的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:6回合以内将ケルビム・シュルルクベラ击坠
    40_男 战略解说:第2回合时,敌增援。胜利条件中增加一条ケルビム・シュルルクベラ的击坠。SR点的目标也就是第2胜利条件是在堕天翅中的头翅为我方目标,那么我们只要盯住头翅就可以了。另外,头翅是会盯住アポロ,并且有两次行动,需要注意一下。アポロ与头翅战斗后或击坠堕天翅(第3势力)3机后,敌增援。达成胜利条件后,过关。

    超级机器人大战Z 剧情攻略(六)

    srwZ_logo 合流:
    第41话 クロス・ポイント
    剧情概要:合流之后的一行,交流了到目前为止的事情,了解了互相误解的事,被什么人的意志操纵而动的事。为了夺取在那的特异点为目的的艾曼舰队袭来。香亚对妹妹玛尼香,表明了自己的意思,在不断出现的奇拉姆的部队间保护了她们。敌部队退去后的一行加上奇拉姆总裁到艾曼开始了会谈。作为一行代表而出席的香亚宣称应该超越所有的国界与人种的鸿沟活动的事项,得到了玛尼香的支持。奇拉姆总裁将一行全体的特异点的事实告诉了香亚。

    胜利条件:エマーン舰的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:5回合以内过关
    41_共 战略解说:首先只需要进攻就可以了,在胜利条件达成之后,在地图西北处,敌(チラム军)出现,敌方初期剩余配置撤退。胜利条件改为イシュキック・コマンダーⅡ(ロベルト)的击坠,由于这时我方已经用了3~4个回合,剩下的时间也只是可用时间一半(获取SR点),接下来只要向着胜利目标集中攻击就可以了。当击坠チラム军约6个小队时,アキサム手下的部队再次出现。而我们仍只要对准要打的战斗目标就可以了。

    第42话 終章開幕
    剧情概要:趁着第2次崩坏从埃尔达本国而来的冈杠将特拉尔解任。对于此,为了自己的自尊向地球挑起了决战。迎击的胜平在知道阿基是人类炸弹的事之后,燃起了怒火。他的身影被特拉尔打垮,战斗全部都变成了空虚。在战斗之中,由于泽拉拜亚的猛攻,艾娜与琉菜也牺牲了。受到刺激的斗牙离开了战舰。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)胜平、万丈、斗牙中的任一被击坠  SR点:6回合以内过关
    42_共 战略解说:对于这种胜利条件来说,已经没有什么需要讲述的了。在第2回合胜平被攻击后或在第3回合时,发生事件,胜平的气力达到200。攻击テラル的战舰之后,或在第5回合时,发生事件,敌增援出现,此时要小心被前后夹击。击坠テラル的战舰之后,发生事件战斗。击坠ザログロス后,发生剧情,斗牙离队,同时フェイ机暂时加入。敌全灭后过关。

    第43话 運命と自由と
    剧情概要:由于守护新联邦总部的事,米纳尔巴的成员受到了扎夫特审问。在吉布拉塔尔基地中,新与雷得到了由迪兰达尔给予的新的力量。被命令讨伐从军逃走的阿斯兰,两人不得已将其击坠。此时,在宇宙中为了从新联邦引渡的迪安娜夺还而奋战的哈利与永恒号。介入其中的还有金架纳姆的倒X。加上出现的扎夫特,合流的吉良以攻击自由高达出击。迪安娜将以后托付给基艾尔,自己则为了搞清楚黑历史的真相与金架纳姆一起前往月球。

    前半:
    胜利条件:セイバーガンダム的击坠  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:无
    战略解说:二对一,不必多说,上去斩击就可以了,并且这前半也用不着地图了……セイバーガンダム的HP在16000左右。
    后半:
    胜利条件:サラミス改的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ハリー的击坠  SR点:5回合以内将敌机体全灭,最后将サラミス改的击坠
    43_共 战略解说:我方初期的战力看起来是不敌对方的,不过没有关系,冲就可以了。在第2回合时,ギンガナム的ターンXガンダム以我方增援的方式出现,当然ギンガナム是不能被击坠的。当击坠敌3个小队后,敌增援,我方ストライクフリーダム在エターナル附近位置增援。另外,エターナル的作用,主要只是在于辅助性的。而要想获得SR点,就必须是不停地向里前进,并且需要结合精神的使用。ターンX和ストライクフリーダム是绝对的主力。

    第44话 舞い降りる太陽
    剧情概要:握有scull moon联合内主导权的阿尔德巴隆强行开始了地球洪水化作战。但是,经过了与露比纳与特拉尔的会面,在阿弗罗迪亚之中开始出现了迷茫。以全战力攻击人工太阳的一行,却因为敌大部队与堕天翅的出现而苦战。在窘地复活的格兰纳兹与索尔格兰威尔所救。既援护德比特,一行又成功地阻止了敌人的作战,捕捉到了堕天翅的孩子——双翅与阿弗罗迪亚。一行在胜利的喜悦之中,克因休太因却露出了复杂的表情。

    胜利条件:人工太阳的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:击坠人工太阳前将敌全灭
    44_共 战略解说:当战斗空母(アフロディア)攻击之后,发生剧情,ルビーナ公主(我方NPC)出现,并且在地图上出现脱离线,敌方则出现一个战斗空母(ネグロス)。此时的胜利条件不变。将ネグロス击坠或ルビーナ被击坠都将发生事件,敌增援,我方斗牙、フェイ增援。败北条件中增加斗牙的击坠。当击破敌10个左右小队时,敌(堕天翅,第3势力)增援,其中双翅肯有2回行动的能力。下一我方回合时,事件之后。斗牙改乘ソルグラヴィオン。此时的胜利条件改为ソルグラヴィオン登场后的3回合以内将人工太阳击坠。败北条件改为ソルグラヴィオン登场后迎来第4回合,当然我方战舰是不能被击坠的。而此时我方全员的HP、EN、残弹量、SP、气力全部是最高值的状态。当攻击人工太阳(HP100000左右)之后,我方デビット机增援。胜利条件达成之后,本话终了。

    第45话 遺産の継承者
    剧情概要:当知道S-1星是地球的未来一事,一行愕然。克因休太因推测被称之为黑历听的时候在最后的时刻,发生了时空破坏,而诞生了无数个平行世界,佐拉以及S-1就是由此分岐出来的世界。为了了解包藏着谜团的黑历史的真相,一行发动了从罗格丝的据点黑本兹基地将依诺塞特的长老——阿萨与沃达拉克的指导者诺尔布救出作战。霍兰德与其宿敌——其兄迪依相对峙,正面宣战。一行从阿萨处听说,黑历听的真实记录施设是在月球,那里沉睡着新人类的意志。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ホランド、ジロン、エルチ中的任一的击坠  SR点:5回合以内过关
    45_共 战略解说:所谓的ホランド、ジロン、エルチ不能被击坠,是因为这三个(两个小队)是需要有到之前所指的建筑物之中的。一般情况下使用两个回合移动就可以了,如果想快点的话,先给ターミナス 909加至少6格的移动能力吧,也就是要有メガブースター三个,这样就可以一口气移动到目标位置——方法是,使用战舰的回收(北面一格),然后再加一个迅速——就可以一气移到了。目标到达之后,ホランド、ジロン、エルチ全部进入建筑物,此时新联邦军出现(第三势力,本话暂时为友军),同时敌增援。胜利条件改变,改为サイコガンダム与デストロイガンダム全机击坠。一回合后,发生事件,ホランド、ジロン、エルチ与ビリン四人返回地图,同时敌增援(ビッグデュオ)。胜利条件改为サイコガンダム、デストロイガンダム全机与ビッグデュオ的击坠。败北条件中,需要注意ホランド与ビリン是不能被击坠的。将オルバ或シャギア击坠后,另一位也会撤退。接下来该如何战斗应该就不用说了吧?

    第46话 混迷の中の正義
    剧情概要:扎夫特向逃入了罗格斯残党的奥布劝告投降。但奥布在市场还未避难的情况下就做好了彻底抗战的准备。一行以最少的伤害为目标,以捕获吉普利尔为焦点展开作战。但是,吉普利尔向宇宙逃走,出现的金架纳姆与宇宙革命军使得战场陷入大混乱。一行与出现的吉良与阿斯兰组成共同战线打破事态,被扎夫特追究妨害了作战行动。但是,归还到奥布的卡伽莉和真正的拉克丝,向世界曝光了迪兰达尔的阴谋,事态迎来了更加混乱的状态。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:4回合以内过关
    46_共 战略解说:这一关首先以能打多少算多少的方式进行战斗,并且在敌增援出现之后,向东的方向靠近,因为那里有着关键的一点,下面再说。在第2回合时,敌增援(第3势力)出现。当击坠约12小队后,发生事件,第3势力与敌初期配置撤退,同时敌增援。胜利条件改为クラウダ(ランスロー)的击坠。败北条件中增加一条キラ的击坠。当击坠约6个小队时,我方援军出现。下一回合,我方增援(アスラン、ネオ,与キラ组成小队)。胜利条件达成后,过关。

    女主角:
    第47话 カウント・ダウン
    剧情概要:发觉追踪阿萨基姆的Star3的身影的改变的一行。Star3与阿萨基姆引导而来的平行世界中的典瑟和托比战斗。雷卞在她悲伤时候的从背后攻击。加上出现的休兰与兹涅。在刚刚赶到的一行的之前,凯梅拉宣布了的真正目的是世界的统治与一行的歼灭。退去凯梅拉的一行,怀疑上了雷卞的真实身体。Star3在心中发誓为战争而献身。

    胜利条件:将2台バルゴラ击坠  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:カイメラ登场后的4回合以内过关
    47_女 战略解说:首先是要以进化的主角机对付两台来自于平行世界的“亡灵”机(HP12000左右),以长时间的发展,应当是没有问题的。胜利条件达成之后,レーベン竟然反戈!在事件之后,我方增援到达,同时敌增援出现。胜利条件此时改为カオス・レオー、カオス・アングイス、カオス・カペル中的任一体的击坠。败北条件为我方战舰的击坠。此时的カオス・レオー、カオス・アングイス、カオス・カペル气力为最大,我方主角的气力、HP、EN等同样是最大的状态。既然胜利条件只要击坠他们三个中的其中一个,那么就只要急行军向前压就可以了。

    男主人公:
    第47话 俺達の行き先
    剧情概要:来到了街上的The heat遇到阿萨基姆,在酒馆交谈。二人感觉到超过了追的人,被追的人的奇妙的友情,并享受其中。在不良士兵与冈里奥的战斗中,雷卞从后攻击了The heat。并且出现了修兰与兹涅。在刚刚赶到的一行的之前,凯梅拉宣布了的真正目的是世界的统治与一行的歼灭。退去凯梅拉的一行,怀疑上了雷卞的真实身份。The Heat虽然感到了与阿萨基姆间的奇妙的羁绊,但也决定作为对手全力而战。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任意机体的击坠  SR点:カイメラ登场后的3回合以内过关
    47_男 战略解说:击坠敌初期配置2机之后,我方增援。敌全灭之后,レーベン反戈!在事件之后,我方增援到达,同时敌增援出现。胜利条件此时改为カオス・レオー、カオス・アングイス、カオス・カペル、シュロウガ中的任一体的击坠。败北条件为我方战舰的击坠。此时的カオス・レオー、カオス・アングイス、カオス・カペル气力为最大,我方主角的气力、HP、EN等同样是最大的状态。既然胜利条件只要击坠他们四个中的其中一个,那么就只要急行军向前压就可以了。下一回合时,我方增援,败北条件中增加ヤッサバ的击坠。

    超级机器人大战Z 剧情攻略(七)

    srwZ_logo (A线,选择周边警戒或留守;或二周目选择作为部队作战):
    第48话 楽園の追放者
    剧情概要:为了得到与可拉瑞安的对话的提示,向沃达拉克的总部的沃达拉宫前行的一行。在那里等待的是拥有的应用了人类生体改造技术的强化百鬼兵的百鬼帝国。在打到希德拉之后出现了移植有堕天翅之翅的格林的强攻型大天使。被人类的暗部绝望的西里斯,在头翅的引导下觉醒成为了堕天翅。在沃达拉宫的艾蕾卡与兰顿将希望寄托于萨克亚和诺布。但是,在战斗的混乱之中,率领神秘机器人军团的阿兰将多罗西绑走。

    胜利条件:メカ要塞鬼的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)アクエリオン的击坠  SR点:4回合以内将其他所有敌击坠后,最后将メカ要塞鬼击坠
    48_A 战略解说:与合体百鬼ロボ发生战斗之后,事件,我方气力达到最高值。达成初期胜利条件之后,敌增援,胜利条件改为アクエリオンアルファ的击坠。由于敌增援的位置是在我方初期配置附近,很容易对我后方战舰产生威胁,达成初期胜利条件之前,需要注意一下配置。下一回合时,敌增援(第3势力。)胜利条件达成后,过关。

    第49话 幻想のメトロポリス
    剧情概要:为了追赶得到了次元力的百鬼帝国的要塞的一行,被卷入了时空转移。罗杰在模范城市中醒来后,在那里却是阿莱克斯的使者阿兰等着他。得到了多罗西的力量之后,罗杰与一行打败了阿兰,阿莱克斯告诉大家有存在着巨大的力量。一行在将为了得到在此力量的另一端的次元力的百鬼帝国击破。但是,在那出现的Over恶魔将盖因吸入了。

    胜利条件:ビッグデュオ・インフェルノ的击坠  败北条件:ロジャー的击坠  SR点:4回合以内击坠ビッグデュオ・インフェルノ
    49_A 战略解说:将ビッグデュオ・インフェルノ的HP打至50%以下或第3回合时,我方增援出现,同时敌增援。此时的我方败北条件改为我方战舰的击坠。此时的ビッグオー的HP、EN等恢复到最大。胜利条件达成之后,敌初期配置消灭。ベック脱离地图。同时敌增援。此时的胜利条件改为科学要塞岛的击坠。

    第50话 ヒトの心、テンシの夢
    剧情概要:受到了罗格斯的镇魂曲的大打击的PLANT。此时,由于被Over恶魔控制的盖那,将伽利与萨拉也被抓了。在以决死的觉悟与Over恶魔准备一战的一行前出现的是堕天翅的诗翅与两翅、凯梅拉与格林。在丽花的喊叫声中而取回人类的心的格林,以自我牺牲的方式将两翅送葬。以他的勇气而呼喊的亚美的活跃而将萨拉与伽利的咀咒破解。萨拉和伙伴的声中找回自我的盖那救出了辛西亚,击破了Over恶魔。西尔拜亚与诗翅决别与,决意起来战斗。

    胜利条件:オーバーデビル的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ゲイン或アポロ的击坠  SR点:其他所有敌机击坠后,将オーバーデビル击坠
    50_A 战略解说:与ジンバ或ゲイナーB或ゴレーム发生战斗后,敌增援(第三势力),之后发生事件,移动到次元世界中。胜利条件改为(堕天翅)登场开始的3回合以内将两翅或诗翅击坠。败北条件中增加堕天翅登场后的4回合经过。两翅以及诗翅拥有二次行动的能力,需要十分注意。胜利条件达成之后回到普通世界,ジンバ(サラ)和ゴレーム(ガウリ)归队,同时敌、我方增援。胜利条件改为ゲイナーB的击坠,败北条件2改为アポロ的击坠。将ゲイナーB击坠之后,ゲイナー恢复正常,西伯利亚总裁进入オーバーデビル。此时的胜利条件恢复至原始条件。将ギア・ギア(ホーラ)机的HP打至50%以下,会变形为ギア・ギアWM(全HP)。在通常空间中将诗翅击退后,败北条件改为我方战舰的击坠。达成胜利条件之后过关。

    第51话 決別
    剧情概要:前往宇宙并攻击镇魂曲的中继站的一行。大天使号也出现在战场上,与一行合作。战斗终了后,塔莉亚告诉了大家由迪拉达尔的命令要将一行打倒,并归还扎夫特。但是,真与露拉玛莉亚拒绝了此命令,决定以自己的意识行动。无法认同的雷宣称要让真打败,与米内尔巴一起离去。在接受了塔利亚的离去时的言语,接收了大天使号的一行。加上与不认同迪拉达尔的哈曼合流了。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)シン、レイ、ルナマリア中的任一机的击坠  SR点:6回合以内过关
    51_A 战略解说:将敌小队打至剩7小队时,敌增援(第3势力),同时我方增援。再将新联合军的小队击坠6小队左右时,敌增援出现。敌全灭之后过关。

    第52话 黑歴史の真実
    剧情概要:在毅然实行的突入D.0.M.E.的一行眼前,突然停止机能的镇魂曲。这是因为蒂法的意识被D.O.M.E.所接受。由迪安娜解开封印的黑历史的真实情况。那是由时空破坏形成的时间轴的环,以及现在世界中的战斗是被以后的被叫做黑历史的事实。惊愕的一行被弗罗斯特兄弟所攻击。兄弟俩是准备将自己的命运转成命运计划的提案的迪兰达尔与世界自身的复仇。在战争之中,倒A与倒X的月光蝶的觉醒,风见博士放弃了地球,与外星人一起离开。

    胜利条件:3回合以内将アレキサンドリア与ガーティ・ルー击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ロラン或ガロード的击坠;3)迎来第4回合  SR点:将其他所有机体击坠后,达成胜利条件
    52_A 战略解说:我方一开始便以气力最高值的状态开始。与アベル战斗后,发生事件——成分身组队状。达成胜利条件后发生事件,事件之后,我方SP全恢复。敌原配置全部撤退,同时敌增援。此时胜利条件改为シャギア或オルバ的击坠。败北条件改为1)我方战舰的击坠;2)ロラン的击坠。将倒X的HP打至30%以下,发生剧情。之后,ギンガナム舰队撤退。达成胜利条件后过关。

    第53话 月面決戦
    剧情概要:与背叛到艾尔达的风见所率领的部队以及决死的觉悟的贝加大王战斗的一行。由于风见的卑鄙而以斗志也的父亲等人作为人质的情况下,在特拉尔的帮助之下一行脱离了窘境。加上和刚站立起来的桑德曼的∑格兰威尔神,一行将斯卡尔姆基地成功击破。但是,在那里出现的休基宣称开始了外星人联合的最终战作。迪安娜向全人类呼吁团结一致共同迎击外星人。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)斗志也的击坠  SR点:6回合以内过关
    53_A 战略解说:第3回合时,发生事件,敌方增援,同时我方增援(ゴッド∑グラヴィオン)。将风见博士击坠后,敌增援。

    (B线为前往基地与搜索兰顿;或二周目选择回到扎夫特):
    第48话 裏切りの月光
    剧情概要:与米内尔巴分开之后的一行,前往了宇宙,向月球的外星人基地发动了奇袭。但是,由于风见博士的背叛,由于事先知晓作战因此而失败。另外,出现了认做一行为敌人的扎夫特的部队也出现了。一行成功地与救于危机之中的大天使号合流。双方解除了互相的误解,达成了和解。但是,此时罗格斯的王牌镇魂曲向PLANT发射了。

    胜利条件:エルダー战舰的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:4回合以内将其他敌全灭后,最后将エルダー战舰击坠
    48_B 战略解说:如果是要获得SR点的话,那么就需要分兵四处(主要是南北两方向分兵),只要适当分配就可以了,因为暂时不会有敌增援出现。胜利条件达成之后,敌(扎夫特)增援。胜利条件改为グフイグナイテッド(イザーク)的击坠。此时的敌人数量十分巨大,是要花回合数赚钱还是其他的,就由你自己看着办了,至于可以说得的部分,请参照游戏隐藏的部分。当击坠敌增援4个小队之后,我方增援(マリュー、キラ、アスラン、ネオ)出现。

    第49话 絶望の光、希望の灯
    剧情概要:一行为了阻止向镇魂曲阻击的PLANT而对中继站进行攻击。在其眼前使用宇宙革命军的殖民星激光将中继站破坏了。阿克西斯的统治者哈曼想一行作为他们的配属,但由柯特罗拒绝了。结果,在殖民星为舞台,一行与阿克西斯、宇宙革命军交战,在此新联邦军也加入了。由于卡罗德的机灵,成功破坏了殖民星激光,柯特罗也将在此背后的哈曼视为危险人物。

    前半:
    胜利条件:アレキサンドリア的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:无
    战略解说:我方只有两只战舰,只需要使用必中与铁壁向敌方突击就可以了,在我方第3回合时自动进入下半话。
    后半:
    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ガロード或パーラ的击坠  SR点:6回合以内敌全灭
    49_B 战略解说:先快速地向西面的将ランスロー击坠,这样会引发在地图南面出现敌增援,或者在第3回合时,同样也会出现敌增援,此时我方ガロード撤退。而东北方面的敌军,只需要将敌战舰グワダン的HP削减至50%以下后,这个方面的敌军便会撤退。如果想发生カミーユ与レコア的事件的话,可以先让カミーユ在南面待机。另外,在敌增援出现之后,需要注意シュラン(HP最多的那个)的MAP兵器。如果在6回合以内没有拿下的话,在第7回合时将自动过关。

    第50话 私はD.O.M.E.……
    剧情概要:在果断敢于突入D.O.M.E.的一行的眼前,突然的机能停止的镇魂曲。这是因为蒂法的意识被D.O.M.E.所接受。由迪安娜解开封印的黑历史的真实情况。那是由时空破坏形成的时间轴的环,以及现在世界中的战斗是被以后的被叫做黑历史的事实。惊愕的一行被弗罗斯特兄弟所攻击。兄弟俩是准备将自己的命运转成命运计划的提案的迪兰达尔与世界自身的复仇。在战争之中,倒A与倒X的月光蝶的觉醒,被人类的暗部绝望的西里斯觉醒成为了堕天翅。

    胜利条件:5回合以内将アレキサンドリア与ガーティ・ルー击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ロラン或アクエリオン的击坠;3)迎来第6回合  SR点:3回合以内,将其他所有的联邦军击坠后,达成胜利条件
    50_B 战略解说:我方一开始便以气力最高值的状态开始。当击坠敌方6个小队时,在地图东面敌增援(第三势力),如果是为了获得SR点的话,那么就不必要去管ギンガナム方面军。将アベル击坠或打至HP10%以下时,发生事件——成分身组队状。バスク与イアン击坠后,发生事件。事件之后,我方SP全恢复。敌原配置全部撤退,同时敌增援。此时胜利条件改为シャギア或オルバ的击坠。败北条件改为1)我方战舰的击坠;2)アクエリオン的击坠。接下来应该做什么,应该不需要说了。下一回合,敌增援(第三势力),胜利条件改为シャギア或オルバ的击坠以及アクエリオンアルファ的击坠。击坠グレン之后,レーベン等撤退并发生事件,アクエリオン的搭乘者改变。最后胜利条件达成之后,过关。

    第51话 紅い道
    剧情概要:为了得到与可拉瑞安的对话的提示,向沃达拉克的总部的沃达拉宫前行的一行。在那里等待的是新联邦军与格林的强攻型大天使的袭击。加上拥有的应用了人类生体改造技术的强化百鬼兵的百鬼帝国和堕天翅也出现了。以及神秘的机器人一团出现之中,在沃达拉宫的艾蕾卡与兰顿将希望寄托于萨克亚和诺布。但是,在战斗的混乱之中,率领神秘机器人军团的阿兰将多罗西绑走,加上再出现的Over恶魔将盖因吸入了。

    胜利条件:アクエリオンアルファ的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)アクエリオン的击坠  SR点:5回合以内过关
    51_B 战略解说:攻击グレン或アネモネ之后,出现敌增援。此时的胜利条件改为アクエリオンアルファ、ケルビム・イスキューロン、ケルビムマーズ中的任一个以及メカ要塞鬼的击坠。其实看到这里就知道,并不必要过于深入到最里面一层进行作战,只要将外面的シリウス、两翅、グレン中的其中一个,以及ヒドラー共两个击坠之后就可以了。将シリウス、两翅、グレン中的其中一个击坠后,敌初期配置撤退。击坠ヒドラー后,敌增援撤退。

    第52话 ゲインオーバー
    剧情概要:追赶被Over恶魔吸入的盖因的一行中,伽莉与萨拉也被抓了。决定向以林曼美加罗破里斯为中心将世界变成冰的Over恶魔决一死战的一行,将伽莉和萨拉从咒缚之中解放出来。萨拉、盖因以及由伙伴的声音找回自我的盖那救出了辛西亚,击破了Over恶魔。一行在欢庆着胜利的时候,带走多罗西的安杰儿出现了。

    胜利条件:7回合以内将オーバーデビル击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)ゲイン的击坠;3)迎来第8回合  SR点:5回合以内,击坠其他所有的敌机之后,最后将オーバーデビル击坠
    52_B 战略解说:攻击ゲイナー或サラ之后,发生事件,敌增援(コーラリアン,第三势力)出现,此时我方首选攻击目标为サラ,サラ恢复为我方成员之后再攻击ゲイナー。此时的胜利条件改为ジンバ(サラ)的击坠。ジンバ击坠之后,就轮到ゲイナーB了,此时敌我双方增援。如果在击坠ジンバ之前击坠ガウリ的话,可以直接将其加入我方。ゲイナーB击坠之后,发生事件,我方增援(ゲイナー),并且,大多数的敌机撤退,此时我方的全机的气力达到最高值。此时的胜利条件改为原始的7回合以内将オーバーデビル击坠。败北条件改为1)我方战舰的击坠;2)迎来第8回合。接下来就是进行大扫除的工作了。将ギア・ギア(ホーラ)击坠后,会变形ギア・ギアWM再次全HP出现。

    第53话 歪んだ裁き
    剧情概要:与袭击桑洁尔曼城的风见与贝加大王战斗的一行,因为风见的科学力而苦战。加上风见将斗志也的父亲作为人质,与出现的百鬼帝国结手。一行与特拉尔合作,和刚站起来的桑德曼的∑格兰威尔神脱离了窘地,击破了风见等人。但是,休基宣称开始了外星人联合的最终战作。迪安娜向全人类呼吁团结一致共同迎击外星人。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)斗也的击坠  SR点:7回合以内过关
    53_B 战略解说:首先就先大胆地进攻吧,在第3回合时,发生事件,敌增援。胜利条件改为俘虏的救出。败北条件增加一条风见博士的击坠。此时我方的胜利突破口就是在于如何移动到风见博士处(在击坠他前使用(てかげん以保证不被击坠)。在俘虏救出成功之后,敌增援(ビッグデュオ・インフェルノ)与我方增援(ゴッド∑グラヴィオン)出现。胜利条件改为原始的状态。ビッグデュオ・インフェルノ会在每回合使用一个必中和不屈。

    共通:
    第54话 魂の凱歌
    剧情概要:在奥布,迪安娜舰队后悔自己的行为,打算急驰到迪安娜的前面。人类迎战泽拉拜亚的移动要塞勾马为中心的外星人联合。但是,新联邦军与阿普利乌斯同盟军为了互相牵制,没有行动。由此单独迎击的一行,将布恰、冈杠、冈特拉、休基打倒之后,外星人联合全灭。但是,在勾马的内部,与休基决出胜负的桑德曼希望能够一起歼灭泽拉拜亚。在这之中,勾马露出了真正的姿态。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:6回合以内将敌全灭
    54_共 战略解说:不必要多说什么了,向前进攻就可以了。击坠敌9个小队后,敌增援(3个BOSS机)出现。击坠ガガーン之后事件,斗志也撤退。击坠ガットラー之后事件,マリン撤退。击坠ヒューギ之后,サンドマン撤退。

    第55话 永遠に輝け、僕らの星よ
    剧情概要:为了阻止勾马而奋战的一行,却出现了堕天翅和弗罗斯特兄弟,陷入大苦战。征救于此的是舍命而唱的米亚。在她的身影之下而不断进军的新联邦军与扎夫特的援军之下将形势逆转,与恢复意识的桑德曼一起,一行将勾马击破。此时同时,与凯佐克的神,计算机玩偶8号对峙的胜平,否定了一直到现在的战斗。但是,胜平想起了自己的战斗的意义,与伙伴们一起击破了凯佐克。

    前半:
    胜利条件:ゴーマ的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)胜平或斗牙的击坠;3) ゴーマ到达地图南端 SR点:5回合以内将所有的ゼラバイア击坠后,再次ゴーマ击坠
    55_共 战略解说:第3回合时,敌增援,发生事件,胜平脱离地图,我方ゴッド∑グラヴィオン(サンドマン)归队,需要注意的是サンドマン是不能被击坠的。对于增援出现的ギンガナム、シャギア、オルバ三个不必去理,击坠之后仍然会复活。对于ゴーマ来说,需要注意他的MAP兵器(可移动攻击)。当ゴーマ的HP打至50%以下时,发生事件,我方增援(ディアナ、ラクス)。ギンガナム、シャギア、オルバ等敌援军撤退。此时我方的SP全部为最大状态。胜利条件达成之后,进入后半
    后半:
    胜利条件:バンドック的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:无
    战略解说:只要将バンドック(第8号)击坠就可以了。

    接上方A路线:
    第56话 君の姿、僕の姿
    剧情概要:由迪安娜呼吁的可佩尔尼克斯会谈以决裂告终。主张各地主义与理想的世界,上演了决战的序幕。为了决出雌雄而战在自己的战场之上的迪兰达尔与西罗克。一行还与以前的伙伴真等人发生了战斗。打败了两者之后,战争转向终息,迪兰达尔逃入的梅塞亚被弗罗斯特兄弟的卫星发射器击穿。在混乱之中,狄依发射了他的王牌的神剧No.8。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:7回合以内敌全灭
    56_A 战略解说:当敌小队剩12小队左右时,敌增援(第三势力)出现,同时敌ミネルバ与グフイグナイテッド、レジェンドガンダム出现。第三势力的联邦军出现的位置是在我方初期位置的两侧,如果愿意打伏击战的话,可以选几个有一定战力,且不影响前期攻略的情况下,在东南方向留下一部分的兵力,这样就可以敌出现之后,立即展开行动,而西南方面的并不是十分地强。而如果觉得回合数不够用的话,那就先搞定シロッコ,这样サラ、レコア会撤退,相对比较省事。将マウアー击坠后,ジェリド会使用根性、不屈、必中。如果先将ジェリド击坠后,マウアー会脱离地图。击坠ドゴスギア后,シロッコ以ジ・オ再登场,同时在シロッコ附近サラ与レコア增援。タリア击坠后,发生事件,キラ脱离地图。

    第57话 終末の光
    剧情概要:狄依的目的是要将梅塞亚落下后,把可拉里亚的核心的司令库拉斯塔破坏。为了阻止狄依的一行受到了弗罗斯特兄弟、金架纳姆以及诗翅所率领的堕天翅们。在战斗中,希利斯知道是被头翅所利用之后,再次乘入了大天使。打倒狄依之后的一行,那是艾蕾卡与阿妮摩妮所设置的系统的发动钥匙。伴随着堕天翅的生命之树的崩坏的时空崩坏,艾蕾卡自己成为了代理司令库拉斯塔。

    胜利条件:アネモネ的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)アクエリオン、强攻型アクエリオン的击坠  SR点:6回合以内将アネモネ、フロスト兄弟、ギンガナム、诗翅击坠
    57_A 战略解说:第2回合时,敌增援出现。胜利条件改为フロスト兄弟、ギンガナム、诗翅的击坠。击坠敌5机之后,敌增援再次出现。胜利条件改为フロスト兄弟、ギンガナム、诗翅、アネモネ的击坠。此时的我们的主要目标就是将オルバ、シャギア、ギンガナム、诗翅、アネモネ5人快速分别击坠。击坠诗翅之后,发生事件,敌增援。アクエリアス的换乘事件发生,如果此时有アクエリオンアルファ的话,也会发生换乘事件。击坠フロスト兄弟之后,发生事件。之后敌增援,此时胜利条件改为(银河号)登场3回合以内将银河号击坠。败北条件中追加迎来银河号登场后的第4回合。

    接上方B路线:
    第56话 最後の力
    剧情概要:由迪安娜呼吁的可佩尔尼克斯会谈以决裂告终。主张各地主义与理想的世界,上演了决战的序幕。为了决出雌雄而战在自己的战场之上的迪兰达尔与西罗克。一行还与以前的伙伴真等人发生了战斗。打败了两者之后,战争转向终息,迪兰达尔逃入的梅塞亚被弗罗斯特兄弟的卫星发射器击穿。在混乱之中,狄依发射了他的王牌的神剧No.8。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:8回合以内过关
    56_B 战略解说:当击坠敌70机之后,敌增援(ハマーン、ミネルバ等与第三势力的联邦军)出现。第三势力的联邦军出现的位置是在我方初期位置的两侧,如果愿意打伏击战的话,可以选几个有一定战力,且不影响前期攻略的情况下,在东南方向留下一部分的兵力,这样就可以敌出现之后,立即展开行动,而西南方面的并不是十分地强。而如果觉得回合数不够用的话,那就先搞定ハマーン和シロッコ,这样アクシズ军与サラ、レコア会撤退,相对比较省事。将ルナマリア击坠后,シン会使用根性与不屈,如果先将シン击坠后,シン与ルナマリア会脱离地图。将マウアー击坠后,ジェリド会使用根性、不屈、必中。如果先将ジェリド击坠后,マウアー会脱离地图。击坠ドゴスギア后,シロッコ以ジ・オ再登场,同时在シロッコ附近サラ与レコア增援。タリア击坠后,发生事件,キラ脱离地图。

    第57话 星に愿いを
    剧情概要:狄依的目的是要将梅塞亚落下后,把可拉里亚的核心的司令库拉斯塔破坏。为了阻止狄依的一行受到了弗罗斯特兄弟、金架纳姆以及诗翅所率领的堕天翅们。在战斗中,希利斯知道是被头翅所利用之后,再次乘入了大天使。打倒狄依之后的一行,那是艾蕾卡与阿妮摩妮所设置的系统的发动钥匙。伴随着堕天翅的生命之树的崩坏的时空崩坏,艾蕾卡自己成为了代理司令库拉斯塔。

    胜利条件:诗翅的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)アクエリオン、强攻型アクエリオン的击坠;3)ロラン的击坠  SR点:8回合以内过关
    57_B 战略解说:第2回合时,敌增援出现。胜利条件改为フロスト兄弟、ギンガナム、诗翅的击坠。击坠敌5机之后,敌增援再次出现。胜利条件改为フロスト兄弟、ギンガナム、诗翅、アネモネ的击坠。此时的我们的主要目标就是将オルバ、シャギア、ギンガナム、诗翅、アネモネ5人快速分别击坠。击坠诗翅之后,发生事件,敌增援。アクエリアス的换乘事件发生,如果此时有アクエリオンアルファ的话,也会发生换乘事件。击坠フロスト兄弟中的任何一人之后,另一人会使用根性、不屈。フロスト兄弟、ギンガナム、诗翅、アネモネ全击坠之后,敌增援。胜利条件改变为银河号的击坠。胜利条件达成之后,本关终了。

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    第58话 メモリーズ
    剧情概要:兰顿遇见了姐姐戴安。她们与次元的狭间的斯卡布可拉尔一体化而生活着。由于转移而跳至模范城市的一行等待到的是得到了次元力与黑历史遗产的阿雷克斯与顾彦。击破这些军团的一行之前出现的身影是阿萨基姆与黑色的卡理斯马。被迫选择未来的罗杰,否定太极的意思,决定为了世界的终结与安洁尔进行交涉。罗杰的话语传到安洁尔的时候,一行被转到外面的世界了。

    胜利条件:ビッグファウ的击坠  败北条件:ロジャー的击坠  SR点:达成胜利条件前将敌全灭。
    58_共 战略解说:将ビッグファウ的HP打至60%以下之后,我方本队到达,同时敌增援。此时败北条件中增加我方战舰的击坠。既然此时的胜利条件未改变,那么就可以准备向ビッグファウ发起进攻了。当ビッグファウ击坠之后,敌第一次增援的配置消失,同时敌增援。要将ビッグファウ击坠的时间最好控制在我方刚刚行动的回合。此时会出现一次选择“1、メモリーを舍て、シティで生きていく(放弃记忆,在城市中生活下去)”、“2、己の职务を果たす(完成自己的职责)”。选择1的话会可能进入BAD ENDING。选择完毕后,胜利条件改变,改为ザ・ビッグ登场之后的5回合以内,ロジャー移动到指定点。败北条件中增加迎来ザ・ビッグ登场之后的第6回合。如果想要快速清除的话,可以利用倒A高达的月光蝶和ニルヴァーシュ spec2的セブンスウェル,不过要注意自我保护。达成胜利条件后过关。

    第59话 黑い世界(女主人公)/涂り溃される明日(男主人公)
    剧情概要:认为所有的敌对的战力都已经被击溃之后的埃德尔・贝尔纳尔终于改称为世界的统治者。对于此,一行为了修复时空,占据了UN站,向世界发布了真相。为了防御站与凯梅拉的大部队正面作战,将雷卞、休兰、兹涅击破之后的一行。以柯特罗作为一行的代表,向世界发表了世界崩坏而引起的多元世界的真相。24小时后,决定世界未来修复时空的所有人类的意识之下行事,在此宣言。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:7回合以内达成胜利条件
    59_通 战略解说:本话是后期关卡中,难得不设增援的地图。所以,只要放心地进攻就可以了。当击坠敌6个小队之后,发生事件。レーベン与シュラン之间,被击坠一个,另一个将会使用不屈、必中、觉醒。如果之前在58话选择的是“放弃记忆,在城市中生活下去”的话,而会在本话中再次出现选择。选择一“世界の安定を望む(希望世界安定)”,则会进入三个BOSS级的最终话,如果选择“自分では决められない(自己无法决定)”的话,则进入“果て无き戦いの环へ”

    最终话 私の未来、みんなの未来(女主人公)/俺の未来、お前の未来(男主人公)
    剧情概要:为了夺还UN站,让人家控制在自己意志的埃德尔。一行将埃德尔所驾驶的王牌雷姆雷斯击破,为了解放艾蕾卡从轨道电梯而上。袭击一行来面的是所有的黑手,黑色的卡理斯马——极・埃德尔・贝尔纳尔。一行与为了维持自己随意的欲望将世界包裹在混沌之中的极・埃德尔・贝尔纳尔而战。为了连接崩坏了次元,完成了真正的创圣合体的阿波罗与希里斯与头翅。在这之中,一行与世界中的人们的意识一起修复了时空。

    前半:
    胜利条件:レムレース的击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)レムレース到达目标地点  SR点:无
    60_通_A 战略解说:我方第2回合时,敌(アサキム)增援。我方第3回合时,发生事件,我方增援(アネモネ、ユルゲンス、アスハム、ケジナン、エンゲ、レントン等人),败北条件中增加レントン的击坠。由于レムレース具有MAP兵器(之前的事件中也应该看到过了),所以不能让其过于接近目标地点,需要派几名敢死队去拖住她,让她先把MAP兵器给用了(一共3发);或者得她上来,用直击等精神一口气灭掉她。之后达成胜利条件之后,进入后半话。

    后半:
    胜利条件:5回合以内レントン到达司令クラスター  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)レントン的击坠;3)迎来第6回合  SR点:无
    60_通_B 战略解说:当レントン接近目的地时,敌增援。レントン到达目的地后,发生事件,初期敌全消失,同时敌增援,我方气力最高值状态。此时终于迎来最终的战斗时刻了,女主人公的胜利条件改为カオス・レムレース(HP300000左右)的击坠,男主人公的胜利条件为在同一回合内击坠カオス・レムレース3机。败北条件为我方战舰的击坠。カオス・レムレース的情况,相对于前半话的レムレース差不太多——主要也是有着3个MAP兵器,这是最主要的。相对来说,女主人公的情况相对于前半话类似,此处不再赘述。而男主人公方面,则需要每回合至少削去3个平均24000以上——因为カオス・レムレース的HP在200000左右(HP值在不同的难易度时±1%),而他又有着HP小恢复——每回合10%的HP恢复(NORMAL以下不存在能力恢复),所以需要谨慎使用精神,除非是做最后的一击。

    BAD ENDING:
    最终话 果てなき戦いの環
    剧情概要:为了夺还UN站,让人家控制在自己意志的埃德尔。一行将埃德尔所驾驶的王牌雷姆雷斯击破,从轨道电梯而上,却被时间限制了。在不完全的状态的时空修复而诞生的未来,被永无止境的战争之环所捉的黑色的世界。

    胜利条件:レムレース的击坠  败北条件:我方战舰的击坠  SR点:无
    60_B 战略解说:并没有任何需要说明的了,相关レムレース的情况可以查看GOOD ENDING的攻略部分。将レムレース的HP打至50%以下,发生事件——但对攻略进行不存在任何影响。击坠レムレース之后,剧情之后,完结。

    超级机器人大战Z 剧情攻略(八)

    攻略心得
    这一次的SRWZ,由于不存在SR点与隐藏关的任何联系,所以在一般的游戏进行过程中,就有很大的休闲的余地了。但是,对于想拿SR点的玩家来说,特别是后面几话,要想在一周目就能够达成,没有金钱与PP的支持是万万不可能的。不过,在这里,我个人在快速攻略的进行当中发现的一些攻略心得,希望能与大家一起分享。
    首先是资金与PP的赚取。其实大家都知道,使用幸运可以得到双倍所得金,用MAP兵器的资金更是大户,本作在中后期也有两个不错的MAP兵器的主,一个是ニルヴァーシュspec2,他的MAP兵器在武器10段改造完了之后,还是排在倒数第2,攻击范围是自我中心的1-6格的大圆,除了没有敌我识别以外,其实是本作中最强的MAP兵器——不过是气力150,弹数1,默认需要90的EN,要在一张地图中连着放两次,没有补给是不行的。一般情况下,在他出现的第一话中,就可以使用它(如果之前已经对ニルヴァーシュ有所改造的话那就更好了)。加一个热血的情况下,杂兵之类的基本一扫而光,而金钱、PP那是多多地进帐。这就可以在下一话开始,把主人公加一个战技手册(强化部件最后那一项),和他组一队,赚PP。
    另一个就是倒A高达的月光蝶,不过这项武器习得更晚,在58话中是能够派上大用场的。
    另外就是机师能力之中,除了像“气力限制突破”之类的从前几作开始就已经变得比较实用,但是在这一作,“再攻击”的技能有时会更有吸引力。再攻击这个能力可以看作早期的二次移动(其实在FC版的第2次的“再攻击”就有出现,第3次改成了二动)。不过这个技能其实是自己给自己援护,所以就是援护攻击的一种,这样就需要注意ーー全体攻击等的情况下,再攻击是不能用的。另外,再攻击的实现还需要技量值的作为保障ーー自己的技量需要高出对方20点。所以,像没有PP支持的情况下,就算有再攻击也有可能对BOSS战成了一个摆设。不过,其实可以留有一定的PP值给主人公去用,大概对男主人公需要加30~40点的技量,女主人公可以稍少一点,这样在后盘,对任何一个BOSS都可以移动之后攻击两次。另外,アポロ也可以使用这个,アポロ主加技量,在“三体合一”的技能发动之后,就可以从格斗最高值那边继承能力值了。
    对于小队编成方面,其实大可以使用游戏自己的“最佳自动编成”,基础都能把有用的都带上,一般也是同作品或同系分为一队ーー男主人公线可能会差点。
    还有一个人物可能是需要培养SP值的——エウレカ,给她加SPアップ到9级,这样可以更早地使用觉醒——这对于后期放上述的MAP兵器很重要,并且エウレカ是游戏前期就有登场的,对于ニルヴァーシュ的能力就可以エウレカ先升SP,机体进行综合改造。
    想修理和SRWAP一样不付钱吗?有办法,在有ビッグオー的关卡中,只要ビッグオー不被击坠,过关后就可以免费修理机体。
    另外还有很多敌机很多,但是SR点又是限制回合,而此时金钱少得可怜的情况下,就应该需要尽可能地玩敌全灭的游戏——MAP兵器+幸运(祝福)就是游戏中的印钞机!
    Okay,游戏心得就大概介绍这些一部分吧,祝福一下看杂志的你,资金2倍效果哦!

    超级机器人大战Z 剧情攻略(一)

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    (攻略文本中的HP值只为概值,由于难易度的不同,HP值会有所不同,一般是以NORMAL的HP值为基准,上下浮动1%~10%)
    女主人公:
    第1话 ザ·ライトスタッフ
    剧情概要:月面镥基地,正在由战技研究班荣誉之星进行着地球联邦军下一代量产机巴尔格拉的测试试验。没有配属间的Star3由于被提坦斯的中伤,发觉到了自己的任务中的一些疑问点,但被负责人的典瑟的言语所激励。以巴尔格拉的夺取为目的而袭击镥基地的奥古的MS部队。由于没有办法只得出击的荣誉之星却在战斗中,卷入了空间的扭曲之中。

    胜利条件:アポリー与ロベルト的击坠 败北条件:我方任一机体的击坠 SR点:击坠クワトロ或カミーユ(两者在HP4000以下撤退)
    01_女战略解说:对于在Z高达中的奥古系量产机ネモ来说,就只是用来送经验的,虽然是作为リック·ディアス(アポリー与ロベルト的座机)的前卫出现,没有必要等对方前冲,直接主动上前即可。在发生一次交战之后,我方主角(バルゴラ(3号机))增援出现。当アポリー与ロベルト击退后,リック·ディアス(クワトロ)与ガンダムMkII(カミーユ)作为敌增援出现。此时的作战条件变更为クワトロ或カミーユ的HP打至4000以下,注意,如果需要得到SR点(也就是以前的熟练度)的话,就应该要将他们的其中一个击坠。另外,需要注意的一点是,クワトロ会在敌方前两回合开始时,使用精神“集中”。要获得SR点的话,就需要保证主角机的气力在110以上,这时再通过援护攻击去打在HP5500左右的クワトロ或カミーユ就很容易拿下。在将最后胜利条件达成之后,本话就在之后的一点小剧情之后结束。

    第2话 怒れる瞳
    剧情概要:当荣誉之星恢复意识之后,发现是在未知的殖民星——阿莫利·一之中。与只是为了自卫在战斗的防卫部队发生了战斗的荣誉之星,在战斗之中却发生了侵入者强夺了新型MS的事件,以脉冲高达出击的真与奥布代表的保镖的阿莱克斯协力追捕侵入者。但是,他们仍然从阿莫利·一中逃脱了。米内尔巴舰长塔利亚决定继续追踪侵入者,并作出战舰出发决定,同时命令真收容投降了的荣誉之星。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机击的击坠  SR点:2回合以内敌全灭
    02_女 战略解说:要两回合之内灭掉敌方初期配置,首先就应该注意敌方的配置,最好不要完全分开行动,不过也似乎分不了多少。在最西边的主人公机有必要使用精神来保证命中率。在敌全灭之后,敌增援,在一系列剧情之后,将出现一个选择,分别是:1)从殖民星脱出。2)压制被强夺的高达。选择1时,则会在地图西南端出现脱出点,但同时会出现扎夫特军的增援,此时的胜利条件分别是:1)シン或アレックス的击坠;2)我方机体到达脱出点。这时的アレックス被击坠十分方便,有着地球联合的帮助。当达成胜利条件时,由于主人公的拖后腿,使得脱出失败,最终还是投降扎夫特。选择2时,将与プラント联合,胜利条件改为击坠カオス、アビス、ガイア中的任意一机。要注意的一点是,三台高达有着VPS装甲,具有轻减光线武器以外的2000点伤害的能力。达成胜利条件之后,过关。

    第3话 二つの世界
    剧情概要:在追击侵入者保金汪的米内尔巴,却被敌指挥官纽奥设下的计策而陷于苦战。由阿莱克斯的急中生智而脱出险地之时,由于空间的扭曲,出现了奥古与提坦斯的部队。在互相无法把握战况之时,荣誉之星与原本的敌人——奥古和不明来历的扎夫特站到了一线。战斗最终以奥古与扎夫特一方的胜利而告终,但在再一次发生的空间扭曲将荣誉之星吸入。迪拉达尔为了了解状况,开始尝试了与奥古的接触。

    胜利条件:ガーティ·ルー或エグザス的击坠  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:4回合以内将イアン击坠或4回合以内将スティング、アウル、ステラ击坠后,最后将ネオ击坠
    03_女 战略解说:要想获得SR点,就应该要看看怎么打比较方便了。ガーティ·ルー的HP有着18000之多,需要将其击坠是至少需要有着两个回合左右。如果是第二种方式的话,那大家应该还记得三台高达的特殊能力VPS装甲吧?能够注意这点之后,那么清理4台机子就问题不大了。在达成初期胜利条件所引发的剧情之后,敌剩余的初期配置撤退,同时アーガマ队(我方NPC)与提坦斯出现。此时的胜利条件改变为:アレキサンドリア的HP打至10000以下。在我方下一回合行动时,グローリー·スター在ミネルバ附近位置出击,同时アーガマ队加入我方指挥范围之下。此时的败北条件改为:1)アーガマ或ミネルバ的击坠,2)グローリー·スター的击坠。在这种情况下,也就是先全灭提坦斯的MS部队,然后再全力攻击战舰了,不过要注意一下提坦斯的有脸的人物!

    第4话 異星人襲来
    剧情概要:与荣誉之星同样被转移到另一个世界的格林戴萨与贝加星联合军。在两者的决战中,同样被转移而来的荣誉之星也加势其中。原本想追赶贝加星联合军的领导者,恐星大王贝加,却因为来历不明的外星人兵器的出现,只得默许了贝加大王的逃亡。在击退了外星人之后,地球联合军却将他们视为UNKNOW(未知目标)包围了起来。为了避开不必要的麻烦,一行决定跟从了联合军的指示。

    胜利条件:ギング·オブ·ベガ的击坠  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:3回合以内,将ギング·オブ·ベガ的HP打至10000以下
    04_女 战略解说:别看地图上敌方机体很多,但其实是那些主要都是HP只有2300的小圆盘,一击基本都能爆。另外,我方的Dスペイザー具有修理能力,Mスペイザー具有补给能力。在第2回合时,我方增援在地图西南端到达(グローリー·スター小队)。这时,再对ギング·オブ·ベガ发起进攻问题应该不是很在了,ギング·オブ·ベガ的HP有25000左右,可以在一个回合之内达成SR点条件。ギング·オブ·ベガ的HP打至10000以下时,敌初期部队撤退,敌方增援メカブースト×4出现,不过HP并不高没有什么可以去担心的。

    第5话 目覚めの日
    剧情概要:一行在联合军的基地受到了严密的调查。联合军将他们判断为敌对的PLANT的人。表示理解一行的蓝色修正者的月影在奎修达之中与他们进行了交流。此时,骏河湾出现了前几天的外星人的部队。胜平在听从祖父兵左卫门的指示,使用了先祖所遗留的桑波皇牌与外星人进行了战斗。迪克福利德一行也为了保卫城市而出击,在将外星人击退后,联合军准备将他们再次拘束。一行在根据兵左卫门的指示,逃入了他们发掘的战舰比阿尔一世之中。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:敌增援登场后的3回合以内将敌全灭
    05_女 战略解说:初期的时候,并没有多少需要太注意的了,胜平自己的初期精神就是大根性,HP的损伤不必在意了。在全灭敌初期配置之后,在海上与山上同时出现敌援军。不过,最好是在敌方行动回合时灭初期配置,这样有利于后面的战略配置。在下一回合我方行动时,同样在山丘的一面,我方本队到达。我方本队的グレンダイザー的四个小队的移动应该先直线向海中的外星人的配置位置移动,这样可以将海中的敌火力不会集中到胜平那边过去。并且由于胜平的ザンボエース的武器对海攻击的适性是B,所以还需要将敌人向陆地上引诱。

    第6话 超重神降臨
    剧情概要:在多次的UNKNOW的目击情报中,在东京由神秘的大富豪桑德曼开办了一场聚会。桑德曼在席上通告了地球被新的侵略者泽拉拜所盯上了。而就如所言,东京受到了泽拉拜的攻击。在得知信息之后的胜平一行与侵略者进行了迎战。然后,在战斗之中桑德曼的组织阿斯伽尔兹的王牌格兰威尔也出现了。桑德曼在显示格兰威尔的力量的同时,对地球联合发布了保护迪克福利德一行的宣言。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:2回合以内敌全灭
    06_女 战略解说:在战斗之前,会出现一个选择,只是是否需要进行战术的说明的介绍,选择第2项便直接进入战斗。第二回合时,有两个ゼラバイア小队进入酒店前的广场处,此时,我方增援グランナイス在附近出现。在敌全灭之后,在地图中部出现敌增援。此时超重神ゴッドグランヴィオン合体完成。此时的胜利条件改为:ゴッドグランヴィオン登场后的3回合以内将ディクリール(HP14000左右)击坠。败北条件中加入ゴッドグランヴィオン登场后迎来第4回合。胜利条件达成后,过关。

    第7话 月光、怒りに染めて
    剧情概要:为了迎接远洋捕鱼归来的父亲——源五郎而离开桑结尔曼城的胜平。但在故乡所等待的是误解与偏见,甚至到排斥神家族的香月等人。在这之中,外星人再次袭来。但是,胜平对小镇的人们的随意的发怒,拒绝了战斗。而代之的是刚刚完成不久的以空雷王出击的斗志也与胜平的从兄妹宇宙太与惠子。胜平与源五郎在周围的人们的激励下,终于决意战斗,成功合体了桑波特3。战斗胜利之后,为了阻止尤尼乌斯7的落下,一行马不停蹄地向宇宙进发……

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:2回合以内击坠敌2机
    07_女 战略解说:之所以会出现如此的SR点的获得条件,那是因为一般情况下,如果不在第二回合我方行动时将2个敌机的HP都打至10%红色以下时,就很难得到,除非有一次攻击是会心一击的情况。在击坠敌2机之后,敌增援,我方ザンボット3合体完成,下一回合我方主队增援到达。敌全灭后,本关终了。本关终了之后的整备期间,将与奥古、扎夫特合流。

    第8话 世界の終わる時
    剧情概要:为了阻止尤尼乌斯7的落下而急忙赶往现场的米内尔巴和阿格玛。在对方没有达成协作之间,发现了犯人是由对现体制不满的调整者。而为了诱导世论而敢于旁观落下的幽灵潘和与其协力的提坦斯,更出现了外星人,这使得战场陷入了大混乱。在此之中,与比阿尔王的合流,总算开始了对尤尼乌斯7的破碎工作。但是,在此之中荣誉之星卷入了发生的时间扭曲。之后,尤尼乌斯7的巨大的碎片,便直接向地球落下了。

    胜利条件:将ジン·ハイマニューバ2型全机击坠  败北条件:1)我方战舰的击坠;2)カミーユ或シン的击坠;3)ジン·ハイマニューバ2型突破防卫线 SR点:6回合以内过关
    08_女 战略解说:本关的ミネルバ是在初期位置上是不能移动的。第2回合开始时,提坦斯和地球联合军作为第三势力(敌对)在地图东面出现。当提坦斯或地球联合军击破一个ジン·ハイマニューバ2型小队之后,在地图西端敌增援,出现ベガ军(红色,敌对势力)。当ジン·ハイマニューバ2型有6个小队被击坠后,我方本队在地图西北端出现。击坠ライラ机后,会发生剧情战斗。ジン·ハイマニューバ2型初期配置全机击坠后,ジン·ハイマニューバ2型(サトー)机(HP12400左右)出现,同时ブレイズザクファントム(アレックス)在ミネルバ附近出现。同时胜利条件改为サトー的击坠或迎来第8回合。败北条件中,アレックス也是不能被击坠的。并且此时ザフト小队也已经赶回防卫线上增援。此时的胜利条件达成后,本关也就终了了。从本关开始,小队的编成就需要自己来组织了。

    第9话 時空破壊
    剧情概要:荣誉之星转移到的地方是在南美的轨道电梯。在混乱之中,桂与奥尔森正在迎战想要占据轨道电梯的一伙人。荣誉之星也进了帮助。在击破敌人的第一阵之后,对于再次出现的增援,桂发动了让轨道电梯自爆的时空震动弹。在此混乱之后,典瑟被神秘人物所击坠。而后,世界因为时空震动弹,而迎来了终结。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:3回合以内过关
    09_女 战略解说:我方的机体能力加上个人能力对于“所属不明”的MS来说,没有什么可以说的——虐待,特别是桂有着再攻击的能力。在第2回合时,我方主角队到达。在全灭敌配置之后,会发生一系列的剧情,グローリー·スター的负责人デンゼル也被击坠。但总之,本话终了。

    男主人公:
    第1话 さすらいの修理屋
    剧情概要:流离的修理师比塔·萨比斯认识了从亚美里亚而来的少年卡罗德和巴萨。卡罗德和The Heat击坠了瞄着卡罗德所带着的高达而袭击小镇的破坏者。在战斗之中,救援于危机时刻的国家脱出(Exodus)运动负责人盖因,雇请了他们成为自己工作的伙伴。

    胜利条件:ゲラバ的击坠  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:4回合以内包括ゲラバ在内的敌全灭
    01_男 战略解说:先让ランド向ゲラバ的方向前进,与敌方正式交战时,需要使用必中(或感应)。在第2回合时,我方增援(ガロード)。ゲラバ击坠之后,敌撤退。

    第2话 旅立ちの日
    剧情概要:协助盖因负责从圆顶都市奥尔古斯克脱离的一行。在那时,在奥尔古斯克被怀疑为参加脱离运动的喜欢游戏的平凡少年盖那被西伯利亚铁道警察逮捕了。成功潜入奥尔古斯克的盖因,救出了盖那。两人得到了领主秘藏的返乡战士,并且将领主的女儿阿娜作为人质劫持。一行击退了追赶而来的西伯利亚铁警备队,开始了前所未闻的逃离都市单位。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:アデット的ドゴッゾ击坠,但アデット机的HP在3000以下撤退
    02_男 战略解说:击坠敌2机左右之后,我方增援(ゲイナー、ゲイン、サラ、ガウリ、ベロー),同时敌增援。此时的败北条件改为我方的全灭。

    第3话 掟破りの助っ人達
    剧情概要:盖那看上了对参加了脱离运动而对此有厌恶感的萨拉。亚庞的顶端而迎击追逐到的西伯利亚铁警的盖因等人。铁警雇用了佐拉的破坏者——荷拉家作为助手。并且还以破坏者为诱饵,西伯利亚铁警备队队长亚萨巴逼近了。盖那凭着自己的志气挑战亚萨巴,盖那王发动了超越技能。The Heat的中间人艾安·战车也出来助战,勉强成功击退了西伯利亚铁警。战斗后,盖那以还盖因的一个人情而参加了脱离运动。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:サラ或ゲイン的击坠  SR点:在第3我方回合以内将バッファロー击坠
    03_男 战略解说:先以ガロード机为先锋,直接主动接近敌方,在第3回合时,可以使用ゲイン的狙击来延长射程以及サラ的加速来增加伤害力。将バッファロー击坠后或在敌第3回合时,敌增援,同时我方增援(ゲイナー)。此时的胜利条件改为ラッシュロッド的击坠,败北条件改为ゲイナー或ゲイン的击坠。下一回合,发生事件,我方援军(エルチ、ジロン、ラグ、ブルメ、ダイク)。败北条件中增加アイアン·ギアー的击坠。胜利条件达成之后,敌撤退。

    第4话 それぞれの旅、それぞれの事情
    剧情概要:为了向给自己蒙耻的一伙进行复仇,亚萨巴侵入了亚庞的顶端。阿德特也为了夺回阿娜潜入了进来,却被盖因所发现。而在这里被亚萨巴的乱入,在亚庞的天井显示出一片混乱。与此同时,想掌握被亚萨巴留守的西伯利亚铁警的凯基纳抱着ホーラ开始了攻击。在这混乱之中,亚萨巴与占卜师少女艾发一起脱出,凭着自己的意志想阻止脱离运动。战斗以亚萨巴的失败而告终,失去了全部的他与艾发一起开始了脱离运动。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:第5我方回合以内将敌所有机体击坠,最后将ラッシュロッド击坠
    04_男 战略解说:击坠敌5个小队之后,敌增援与我方增援出现。胜利条件改为ラッシュロッド的击坠,败北条件改为アイアン·ギアー的击坠。ラッシュロッド击坠后,敌撤退。

    第5话 ムーン・ライダーズ
    剧情概要:比塔·萨比斯二人寻找着由于空间的扭曲而失踪的希艾罗·比塔。在周边的空间发生了转移,出现了Gekkostate以及追赶他们的塔州联邦军。The Heat发出了停战的申请,却因为不明人物的介入,使平衡崩溃发生了战斗。战斗终了后,再次发生的扭曲将Gekkostate和艾安战车吞没。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:3回合以内过关
    05_男 战略解说:在主人公攻击之后,我方增援到达。败北条件改为アイアン·ギアー与月光号的击坠。

    第6话 祭りの夜に
    剧情概要:由于空间的扭曲而从伽利亚大陆跳到北亚美利亚大陆的一行,受到了当地少年罗兰的照顾。罗兰原本是月之民,在二年前以地球归还的样本开始了地球社会的潜入生活。而月之地刚刚开始归还的时候,由误解产生的月球方面的军队迪安娜舰队向地球发动了攻击。罗兰在成人仪式的祭坛的石像中发现的机械人形白色玩偶向他们进行了反击。艾安战车一行也进行帮助,成功击退了迪安娜舰队。在进行着与月之民交涉的领主顾彦为了打开事态下了下一手棋。

    胜利条件:ウォドム的击坠  败北条件:1)アイアン·ギアー的击坠;2)ロラン的击坠  SR点:第3我方回合以内将敌所有机体击坠,最后将ウォドム击坠
    06_男 战略解说:只要将ウォドム击坠后,敌人便会撤退。如果需要拿到SR点的话,就需要将我方的所有小队分散进行攻击。由于敌人基本是冲着ロラン去的,所以还需要注意他的HP恢复。而ロラン可以使用直感向着敌方深处移动。对于走的慢的小队,可以先进入战舰,在第2回合开始进行攻击。对于敌多机组成的小队,可以使用TRI或者ワイドフォーメーション(宽阵形)进行攻击,这样相对就比较容易解决。

    第7话 月の女神
    剧情概要:作为与月之民交涉的王牌的顾彦,将艾安战车一行以保镖雇下。与艾尼尔的接触中,卡罗德知道了蒂法被弗罗斯特兄弟所抓到了这条街上。在举行欢迎月之民的聚会之中,卡罗德救出了蒂法。而救出他们被弗罗斯特兄弟而追的又是罗兰。在混乱之中,想以削弱地球人的战力为目的的迪安娜舰队也参加了战斗。在战斗之后,罗兰自白了自己就是月之民的真相,支持他的迪安娜出现了。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:ロラン的击坠  SR点:6回合以内将シャギア、オルバ、ハリー全击坠
    07_男 战略解说:击坠敌2机之后或我方第3回合时,我方本队增援,同时敌增援。下一回合(或击坠敌2机之后)时,敌增援(第三势力)。此时的胜利条件改为アルマイヤー的击坠,败北条件中增加アイアン·ギアー的击坠。对于要将シャギア、オルバ、ハリー击坠,且是分开位置的情况下,在一周目时很难直接达成胜利条件,所以需要在开始之前对几个移动速度快的小队的机体进行武器等相关的改造。当达成胜利条件或在第7回合时,发生事件,敌撤退。

    第8话 天翅の記憶
    剧情概要:为了游戏而互相交换了立场的迪安娜与基艾儿。在为了与月之民的共同演习的一行,在目的地的异样的光景所惊讶。为了调查状况的基隆一行与阿波罗一行所相识。以及盯着那位阿波罗的神秘少女们。在这里,出现了被叫做堕天翅的敌人。对堕天翅的王牌的大天使在苦战之中,由于朋友的巴隆被抢走而发怒的阿波罗被神秘人所引导,乘入了大天使之中。由于阿波罗的活跃而收获胜利,堕天翅·头翅立即准备了下一手。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:我方任一机体的击坠  SR点:3回合以内敌全灭
    08_男 战略解说:击坠敌一机之后或我方第3回合时,发生事件,我方本队到达,アクエリオン换乘机师,アクエリオンHP、EN等全恢复。此时的败北条件改为1)アイアン·ギアー的击坠;2)アポロ的击坠。如果想需要本关的SR点的话,建议按照如下的顺序进行攻击,不过可能需要S/L。第1回合时,アクエリオン先攻击最近的目标,第2回合时,使用加速,向北方的目标移动,攻击。アイアン·ギアー则由于无法移动,则两个回合向同一个目标攻击,ギャバン向离他最近的目标移动后攻击(第一回合的目标除了ハリー以外,其他都是同一个目标)。ハリー则移动攻击中间的目标。第2回合时与其他机体攻击同一目标即可。这样,就可以在第2回合使我方出现增援,增强兵力。ソーラーアクエリオン

    第9话 世界の終わりの日
    剧情概要:当知道了自己的城市被转移到了另外的世界而愕然的希利斯等人。面对再次袭来的堕天翅,艾安战车一行与大天使一起迎敌。在头翅所送来的凯比姆兵的苦战中获得胜利的阿波罗。在那出现的头翅逼迫着将阿波罗的前生想起。二人的接触引发了次元的扭曲,以及,在远世界发动的时空震动弹而使世界迎来了终结。

    胜利条件:敌全灭  败北条件:1)アイアン·ギアー的击坠;2)アクエリオン的击坠。  SR点:4回合以内过关
    09_男 战略解说:敌方的初期配置是两分与北面两个角,所以我方也只能是分流为两个小队行动。我方第2回合时,敌增援,发生事件。不过,不必纠缠于事件增援出来的敌机。击坠敌一机时,发生事件。全灭敌初期配置后,发生事件,转到女主人公的第9话的事件,时空震动弹爆发之后过关。